Spisu treści:

Alibre Design i gwinty zewnętrzne (metoda 2): 5 kroków
Alibre Design i gwinty zewnętrzne (metoda 2): 5 kroków

Wideo: Alibre Design i gwinty zewnętrzne (metoda 2): 5 kroków

Wideo: Alibre Design i gwinty zewnętrzne (metoda 2): 5 kroków
Wideo: [310] Alibre Design - 5 sposób na prawidłowe wykonanie otworów - tutorial | poradnik modelowania 3D 2024, Lipiec
Anonim
Alibre Design i gwinty zewnętrzne (metoda 2)
Alibre Design i gwinty zewnętrzne (metoda 2)

Ta instrukcja służy do tworzenia zewnętrznego „wątku” w Alibre Design. Jest to metoda kosmetyczna, ponieważ wykorzystuje Revolve i Pattern, a nie Helical Cut, jak w Metodzie 1. Podobnie jak w Metodzie 1, będzie to kołek 50 mm z gwintem 20 mm (M6x1). Ta instrukcja zakłada, że: 1) Użytkownik jest zaznajomiony z tworzeniem prymitywów, takich jak sześciany i walce.2) użytkownik jest zaznajomiony z używaniem wiązań.

Krok 1: Zrób cylinder

Zrób cylinder
Zrób cylinder

Zrób cylinder 6mm x 30mm (pozostałe 20mm zostanie dodane później).

Krok 2: Fazuj koniec

Fazuj koniec
Fazuj koniec
Fazuj koniec
Fazuj koniec

Wybierz powierzchnię końcową, a następnie kliknij narzędzie Fazowanie Wybierz kąt-odległość z rozwijanego pola Odległość = rozstaw /2*sqrt(3). Jeśli nie utworzyłeś parametru o nazwie „skok” w Edytorze równań, użyj dowolnej potrzebnej wartości skoku. W moim przykładzie. Wysokość to jeden, więc należy wpisać 1/2*sqrt(3). Kąt powinien być ustawiony na. 30 stopni Uwaga: Jeśli z jakiegoś powodu ta część nie pasuje do późniejszych gwintów, spróbuj skoku/2 i 60 stopni. Może to mieć coś wspólnego z tym, czy wybierasz lico czy krawędź do fazowania. Ach, cena postęp…

Krok 3: Utwórz pierwszy wątek

Utwórz pierwszy wątek
Utwórz pierwszy wątek
Utwórz pierwszy wątek
Utwórz pierwszy wątek
Utwórz pierwszy wątek
Utwórz pierwszy wątek

W nowym szkicu narysuj postać podobną do tej.

Uwagi: Dwie linie tworzące punkt i linia odniesienia tworzą trójkąt równoboczny. Punkt jest zwymiarowany do promienia walca Krawędź szkicu jest powiązana z końcem walca. Teraz obróć ten szkic wokół osi Z.

Krok 4: Opłucz, powtórz…

Opłucz, powtórz…
Opłucz, powtórz…
Opłucz, powtórz…
Opłucz, powtórz…

Teraz zrobimy wzór pierwszego wątku. Przejdź do Feature -> Pattern -> Linear. Kliknij opcję Revolution, aby dodać ją do listy. Kliknij „Ścieżka liniowa” w części „Pierwszy kierunek” okna dialogowego, a następnie kliknij oś Z. Rozstaw jest równy boisku. Kopii jest tyle, ile potrzebujesz - lub chcesz.;)Kliknij OK

Krok 5: Mniej nadzienia, wspaniały smak…

Teraz gotowe.

Ta metoda działa dobrze w przypadku części, które wyglądają na gwintowane, ale tak naprawdę nie muszą. W konsekwencji, ponieważ helisa nie jest używana w tej metodzie, rozmiar pliku jest znacznie zmniejszony: Metoda 1: 835 KB Metoda 2: 484 KB

Zalecana: