Spisu treści:

Renderuj obrazy 3D PCB za pomocą Eagle3D i POV-Ray: 5 kroków (ze zdjęciami)
Renderuj obrazy 3D PCB za pomocą Eagle3D i POV-Ray: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Renderuj obrazy 3D PCB za pomocą Eagle3D i POV-Ray: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Renderuj obrazy 3D PCB za pomocą Eagle3D i POV-Ray: 5 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Pov-Ray #1 czyli program do grafiki 3D - Poradniczek 2024, Lipiec
Anonim
Renderuj obrazy 3D swoich płytek za pomocą Eagle3D i POV-Ray
Renderuj obrazy 3D swoich płytek za pomocą Eagle3D i POV-Ray

Korzystając z Eagle3D i POV-Ray, możesz tworzyć realistyczne rendery 3D swoich płytek drukowanych. Eagle3D to skrypt dla EAGLE Layout Editor. Spowoduje to wygenerowanie pliku śledzenia promieni, który zostanie wysłany do POV-Ray, który z kolei w końcu wyskoczy sfinalizowany obraz Twojej płytki drukowanej.

Krok 1: Rzeczy, których będziesz potrzebować

-EAGLE Layout Editor - jest to program CAD/CAM PCB używany do tworzenia PCB. Westfw ma kilka świetnych samouczków na temat tworzenia schematu i przekształcania go w płytkę drukowaną za pomocą EAGLE.-Eagle3D -- Spowoduje to wygenerowanie pliku używanego przez POV-Ray-POV-Ray -- Spowoduje to wyrenderowanie ostatecznego obrazu PCB.

Krok 2: Utwórz plik POV-Ray

Utwórz plik POV-Ray
Utwórz plik POV-Ray
Utwórz plik POV-Ray
Utwórz plik POV-Ray
Utwórz plik POV-Ray
Utwórz plik POV-Ray
Utwórz plik POV-Ray
Utwórz plik POV-Ray

Po zainstalowaniu wymaganego oprogramowania musisz wygenerować plik POV, który zostanie odczytany przez POV-Ray. Aby to zrobić, otwórz swoją tablicę w EAGLE. Następnie kliknij Plik>Uruchom. Chcesz znaleźć katalog instalacyjny Eagle3D i znaleźć miejsce przechowywania plików ULP (moje były przechowywane w C:\Program Files\Eagle\ULP\Eagle3D). Jeśli używasz wersji EAGLE późniejszej niż 4.1x, będziesz chciał wybrać 3d41.ulp. Jeśli nie, wybierz 3d40.ulp. Kliknij Otwórz i powinien pojawić się interfejs generowania plików. W tym miejscu dokonasz wyborów dotyczących wyglądu wyrenderowanej tablicy. Zwykle pozostawiam ustawienia w ich domyślnych pozycjach, chyba że używam niestandardowych części. Następnie kliknij Utwórz plik POV i wyjdź. Powinien pojawić się komunikat z informacją, że plik POV został pomyślnie utworzony.

Krok 3: Niech POV-Ray dołącza pliki Eagle3D

Niech POV-Ray dołącza pliki Eagle3D
Niech POV-Ray dołącza pliki Eagle3D
Niech POV-Ray dołącza pliki Eagle3D
Niech POV-Ray dołącza pliki Eagle3D

Metoda AEagle3D używa specjalnych plików #include podczas tworzenia skryptów i musisz przekazać te pliki POV-Rayowi, aby obraz mógł zostać wyrenderowany. Najpierw przejdź do katalogu programu Eagle3D. Znajdź folder o nazwie POV-Ray i skopiuj pliki do folderu „include” w katalogu głównym POV-Ray. (Ilustracja 1) Metoda BAby ułatwić sobie życie, możesz również określić katalog, w którym znajdują się oryginalne pliki dołączane Eagle3D. Aby to zrobić, otwórz katalog główny POV-Ray, otwórz folder „renderer” i edytuj plik POV-Ray.ini. Dodaj następującą linię do bazy pliku:Library_Path="C:\Program Files\Eagle3D\ulp\Eagle3D\povray"Oczywiście należy zmienić "C:\Program Files\Eagle3D" gdziekolwiek na katalog główny Eagle3D znajduje się. (Zdjęcie 2)

Krok 4: Wygeneruj obraz

Wygeneruj obraz!
Wygeneruj obraz!
Wygeneruj obraz!
Wygeneruj obraz!

Otwórz POV-Ray, a następnie otwórz plik.pov wygenerowany przez Eagle3D. Kliknij Uruchom i powinieneś zobaczyć generowany obraz z podglądem na żywo. Ten wygenerowany obraz jest automatycznie zapisywany w tym samym katalogu co plik.pov i ma taką samą nazwę. Jeśli chcesz zmienić kąt kamery, możesz to zrobić, regenerując plik pov za pomocą Eagle3D i zmieniając zakładkę Ustawienia kamery. Jeśli chcesz zmienić rozmiar obrazu, zrób to w POV-Ray pod ikoną „Nowy”.

Krok 5: Inne pomysły

Tworzenie własnych częściEagle3D zawiera tylko pewną liczbę części i możesz rozszerzyć swoją bibliotekę. Oto link do samouczka pokazującego, jak tworzyć własne części.

Zalecana: