Tworzenie grafiki do gry wyścigowej Scratch: 7 kroków
Tworzenie grafiki do gry wyścigowej Scratch: 7 kroków
Anonim
Tworzenie grafiki do gry wyścigowej Scratch
Tworzenie grafiki do gry wyścigowej Scratch

Ten samouczek pokaże Ci, jak stworzyć grę wyścigową w Scratchu.

Krok 1: Przed rozpoczęciem potrzebujesz…

Przed rozpoczęciem potrzebujesz…
Przed rozpoczęciem potrzebujesz…
Przed rozpoczęciem potrzebujesz…
Przed rozpoczęciem potrzebujesz…

PowerPoint: Kup na Maca lub PC. Scratch: Bezpłatnie pod adresem

Krok 2: Tworzenie tła

Tworzenie tła
Tworzenie tła

1) Użyj darmowego narzędzia do rysowania i narysuj ścieżkę.

2) Upewnij się, że zostawiłeś pośrodku miejsce na zmienną "Timer". Upewnij się również, że jest wystarczająco duży, aby samochód mógł się przejechać. 3) Tory wyścigowe są przechowywane w duszku sceny w Scratchu. 4) Pamiętaj, aby nazwać każde tło jako poziom 1 lub poziom, abyś wiedział, kiedy chodzi o programowanie, które jest które.

Krok 3: Wskazówki dotyczące tła

1) NIE rób słów startu i mety na torze. *Powodem tego jest to, że jeśli popełnisz błąd na torze, trudno go naprawić. Również w Scratchu pozwala tylko na jeden tekst na duszka.2) Na koniec, ale nie mniej ważne. Spraw, by wyglądało WAY FAJNIE!

Krok 4: Ekran wygranych i przegranych

Ekran wygranych i przegranych
Ekran wygranych i przegranych
Ekran wygranych i przegranych
Ekran wygranych i przegranych

1) Ekrany „wygrywasz” i „przegrywasz” powinny być umieszczone w zakładce tła pod duszkiem sceny.2) Upewnij się, że komunikat jest jasny, zwięzły i przekonujący.3) Używaj kolorowych gradientów i rysuj ręcznie!

Krok 5: Tworzenie grafiki samochodu wyścigowego

Tworzenie grafiki samochodu wyścigowego
Tworzenie grafiki samochodu wyścigowego

1) Stwórz swoją grafikę wyścigową w programie PowerPoint, taką jak ta.

2) Spraw, by rzucało się w oczy, aby ludzie mogli to zobaczyć z daleka. 3) Używaj kolorów gradientowych, takich jak na ekranach wygranych i przegranych. 4) Narysuj grafikę ręcznie. Nie używaj narzędzia okręgu do tworzenia okręgu, narysuj go, a następnie, jeśli ci się nie podoba, edytuj go. 5) Gdy skończysz, wybierz wszystkie kształty zawodników i przejdź do rysowania i klikania na ziemię.

Krok 6: Konwersja grafiki

Konwersja grafiki
Konwersja grafiki

1) Po zgrupowaniu grafiki i zapisaniu jej jako pokazu slajdów. Musisz go zapisać jako plik JPEG, aby można go było zaimportować do Scratch.

2) Najpierw przejdź do pliku i przejdź do zapisu jako… Następnie, gdzie jest napisane format, powinno być rozwijane menu i powinna być opcja JPEG. Wybierz JPEG i zapisz.

Krok 7: Importowanie grafiki do Scratch

Importowanie grafiki do Scratch
Importowanie grafiki do Scratch

1) Gdy skończysz tworzyć grafiki w programie PowerPoint, nadszedł czas, aby zaimportować je do programu Scratch.

2)W Scratchu znajdź przycisk folderu tuż nad polem duszka i znajdź plik, który chcesz zaimportować. 3)Gdy wszystko się skończy, grafika powinna pojawić się w polu sprite'a. 4) Po poprawnym zaimportowaniu grafiki można ją zaprogramować.