Spisu treści:
- Krok 1: Idź po rzeczy
- Krok 2: Nagłówki
- Krok 3: Rezystor
- Krok 4: Przełącznik
- Krok 5: Gniazdo
- Krok 6: Podwójne nagłówki
- Krok 7: Gniazda
- Krok 8: LED
- Krok 9: Kondensator
- Krok 10: Krótki
- Krok 11: ATtiny
- Krok 12: Podłącz go
- Krok 13: Program
- Krok 14: Zdobądź swój własny
Wideo: 8-pinowa tarcza programowania: 14 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
8-Pin Programming Shield umożliwia programowanie układów z serii ATtiny przy użyciu samego Arduino jako programatora. Innymi słowy, podłączasz to do swojego Arduino, a następnie możesz łatwo zaprogramować 8-pinowe układy. Te małe mikrokontrolery można następnie włączyć do dowolnego projektu. Poniżej znajdują się instrukcje dotyczące montażu własnej 8-stykowej tarczy programistycznej.
Krok 1: Idź po rzeczy
Czego będziesz potrzebować:
- Płytka z obwodami ekranującymi (pobierz plik źródłowy: 8pinshielf.pcb)*** - Układ Attiny85 - Gniazdo 8-stykowe 0,3 - Przełącznik dotykowy SPST - Kondensator elektrolityczny 10uF 16V - LeD 5mm - Rezystor 220 omów 1/4 wata - 6- pinowa listwa męska - 8-pinowa listwa męska - (x2) listwa męska 2 pinowa - (x2) bloki zwarciowe
***Jeśli ten plik nie działa dla Ciebie (nie działa też dla mnie), nadal mogę mieć kilka zestawów dostępnych do sprzedaży. Prywatna wiadomość dla szczegółów.
(Zauważ, że niektóre z linków na tej stronie są linkami partnerskimi. Nie zmienia to kosztu produktu dla Ciebie. Wszelkie dochody, które otrzymuję, inwestuję ponownie w tworzenie nowych projektów. Jeśli potrzebujesz sugestii dotyczących alternatywnych dostawców, proszę o kontakt wiedzieć.)
Krok 2: Nagłówki
Przylutuj 6-stykowe i 8-stykowe złącza męskie do płytki drukowanej tak, aby były skierowane w dół od spodu płytki.
Te nagłówki będą podłączane do gniazd Arduino.
Krok 3: Rezystor
Przylutuj rezystor do płytki w miejscu, które wygląda jak zarys rezystora tuż pod spodem obrysu układu.
Upewnij się, że przylutowałeś to do górnej strony płyty, a nie do dołu, jak nagłówki.
Krok 4: Przełącznik
Przylutuj przełącznik dotykowy na dużym kwadratowym śladzie, który ma kształt przełącznika dotykowego.
To jest przełącznik resetowania chipa.
Krok 5: Gniazdo
Przylutuj gniazdo na miejscu.
Upewnij się, że wycięcie w gnieździe jest wyrównane z wycięciem na podstawie nadruku sitodrukowego.
Aby było bardziej jasne, wycięcie powinno być skierowane w stronę przełącznika dotykowego i 6-stykowego złącza męskiego.
Krok 6: Podwójne nagłówki
Przylutuj 2-pinowe listwy do górnej części płyty, jak pokazano.
Krok 7: Gniazda
Następnie przylutuj dwa 4-pinowe gniazda żeńskie po obu stronach gniazda układu.
Krok 8: LED
Upewnij się, że płaska, nacięta strona diody LED jest wyrównana z płaską stroną obrysu diody LED, a następnie przylutuj ją na miejscu.
Krok 9: Kondensator
Kondensatory elektrolityczne są spolaryzowane, co oznacza, że mogą umożliwiać przepływ prądu w jednym kierunku, więc nie chcesz podłączać tego odwrotnie.
Ostrożnie wyrównaj stronę kondensatora bez etykiety z paskiem minusa ze znakiem +, który jest oznaczony na płytce drukowanej. Pasek minusa jest wyrównany z otworem bez znaku plusa.
Krok 10: Krótki
Załóż klocki zwierające na 2-stykowe złącze.
Możesz rozważyć usunięcie bloku zwierającego obok diody LED podczas programowania (i w zależności od obwodu). Ten blok zwarciowy zasadniczo łączy diodę LED z cyfrowym stykiem 0 i służy do testowania. Jeśli używasz tego pinu do czegokolwiek innego, prawdopodobnie chcesz, aby dioda LED była odłączona.
Drugi blok zwarciowy służy do podłączenia kondensatora 10uF między rezystorem a masą. Ten kondensator jest w dużej mierze potrzebny podczas pracy z Arduino Uno. Wcześniejsze wersje mogą, ale nie muszą, wymagać podłączenia tego kondensatora podczas programowania ATtiny.
Krok 11: ATtiny
Włóż układ ATtiny do gniazda tak, aby wycięcie w chipie zrównało się z wycięciem w gnieździe.
Krok 12: Podłącz go
Podłącz ekran programowania do Arduino tak, aby etykiety na osłonie były wyrównane z odpowiednimi pinami na płytce.
Krok 13: Program
Podłącz całość do komputera i zaprogramuj układ ATtiny, korzystając ze wskazówek programowania znajdujących się tutaj.
*Uwaga: możesz przejść do kroku 3 tej instrukcji, ponieważ obwód jest już zbudowany.
Krok 14: Zdobądź swój własny
Mam jeszcze do sprzedania kilka zestawów. Prywatna wiadomość dla szczegółów.
Czy uważasz to za przydatne, zabawne lub zabawne? Obserwuj @madeineuphoria, aby zobaczyć moje najnowsze projekty.
Zalecana:
Robot rysujący z tarczą Adafruit (konkurs Make It Move): 10 kroków (ze zdjęciami)
Robot rysujący z tarczą Adafruit (konkurs Make It Move): Cześć, nazywam się Jacob i mieszkam w Wielkiej Brytanii. W tym projekcie zbuduję dla Ciebie robota, który rysuje. *Jestem pewien, że wielu z Was chce to zobaczyć, więc jeśli chcesz wiedzieć, przejdź od razu do przedostatniego kroku, ale koniecznie wróć tutaj, aby zobaczyć
Tarcza programowania Arduino Attiny - SMD: 4 kroki
Arduino Attiny Programming Shield - SMD: Witam, w ciągu ostatnich miesięcy pracowałem nad konfiguracją mojego narzędzia programistycznego dla urządzeń do noszenia. Dzisiaj chciałbym się podzielić tym, jak stworzyłem Arduino Shield. Po jakimś czasie googlowania znalazłem ten ciekawy stary artykuł Tarcza programistyczna Attiny, która
Tarcza programowania ATtiny Arduino: 7 kroków
ATtiny Arduino Programming Shield: W tym kompilacji projektu pokazujemy, jak stworzyć własną tarczę programisty ATtiny Arduino za pomocą Bantam Tools Desktop PCB Milling Machine. Ten niezbędny komponent umożliwia podłączanie i programowanie układów ATtiny za pośrednictwem Arduino IDE. Ten projekt
Tarcza programowania DIY Attiny: 8 kroków (ze zdjęciami)
DIY Attiny Programming Shield: Jeśli szukasz małej płytki Arduino o niskim poborze mocy, Attiny jest naprawdę dobrą opcją, jest zaskakująco funkcjonalna jak na swój rozmiar. Posiada 5 pinów GPIO, z których 3 to piny analogowe i 2 z wyjściem PWM. Jest również bardzo elastyczny w
Interesujące wskazówki dotyczące programowania dla projektanta - kontrola procesu programowania - instrukcja pętli: 8 kroków
Interesujące wskazówki dotyczące programowania dla projektanta - sterowanie procesem programu - instrukcja pętli: sterowanie procesem programu - instrukcja pętli W tym rozdziale poznasz ważną i potężną instrukcję dotyczącą punktu wiedzy - pętli. Przed przeczytaniem tego rozdziału, jeśli chcesz narysować 10 000 okręgów w programie, możesz zrobić tylko z ter