Spisu treści:
- Krok 1: Najpierw mała historia
- Krok 2: Jaką broń chcesz zrobić i gdzie?
- Krok 3: Zacznij od perspektywy
- Krok 4: Nadawanie kształtu
- Krok 5: Przytnij, a następnie pokoloruj (jak kolorowanka)
- Krok 6: Skończyłeś z bronią! Teraz do zrobienia innych ramek…
- Krok 7: Kilka rzeczy, o których należy pamiętać podczas edycji
Wideo: Jak edytować ikonki pistoletu Wolfenstein 3D (podstawy): 7 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:34
To była pierwsza gra FPS, którą kiedykolwiek zmodyfikowałem i powiem ci, że chociaż gra jest przestarzała, nadal jest fajną grą i zawsze jeszcze fajniejszą, gdy tworzysz własną broń, którą stworzyłeś i możesz się nią bawić!
najlepszymi edytorami, jakie znalazłem, są Chaosedit i Floedit2, oba możesz tworzyć obrazy ścian broni lub wrogów z farby MS (i używam tego dla łatwości i znajomości) i są łatwe do zrozumienia i użycia * jednak używaj tylko 256 kolorów !!!* - i zapisz poniżej 256 kolorów (jeśli chce to odbarwić, skopiuj zapisz, wklej i zapisz) Jednak zrobienie dobrze wyglądającej broni wymaga trochę praktyki, podstawowej wiedzy o widokach pierwszoosobowych i właściwościach metalicznych metali. Celem tego przewodnika jest, miejmy nadzieję, wypróbowanie tej gry, a jeśli lubisz ją kontrolować według własnych upodobań, na przykład uczynić ją trudniejszą, bardziej realistyczną lub może uczynić z niej zabawną kopię nowoczesnych gier (Widziałem aureolę modów i nie są one w rzeczywistości złe) Zwróć też uwagę, że tak, pobrałem to na komputer w mojej szkole, a teraz wiele osób w to gra (i co tydzień nowe poziomy sprawiają, że gra staje się większym wyzwaniem) pobieranie tych programów tutajhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - świetna strona z modamihttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D to "1wolf14.zip"https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - znajdź i kliknij floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - kliknij v1.6 i pobierz "ChaosEdit preRelease v1.27"
Krok 1: Najpierw mała historia
*informacje z wikipedii, ID strony twórców i osobiste doświadczenia* Uważa się, że Wolfenstein 3-D spopularyzował gatunek strzelanek pierwszoosobowych na PC. Został stworzony przez id Software i opublikowany przez Apogee Software. Wydany 5 maja 1992 dla MS-DOS, - (wow 6 miesięcy starszy ode mnie dokładnie!) - Został przeniesiony do szerokiej gamy systemów, w tym (ale nie tylko z powodu hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch oraz Apple IIGS. Pierwsze trzy odcinki gry skupiają się na postaci Williama „B. J.” Blazkowicza (ty) próby ucieczki z zamku Wolfenstein i obalenia reżimu nazistowskiego. B. J., aliancki szpieg, został schwytany podczas próby znalezienia planów operacji Eisenfaust i został uwięziony w Zamku Wolfenstein. Początkowo uzbrojony jedynie w nóż i pistolet (uzyskany przez obezwładnienie strażnika w celi), początkowym celem B. J. jest jedynie ucieczka z zamkowego więzienia. Zajmując się strażnikami SS, kradnąc ich karabiny maszynowe i ostatecznie zdobywając pistolet łańcuchowy, w końcu staje twarzą w twarz z bossem Episode One, najlepszym strażnikiem więziennym Hansem Grosse'em Gra trwa w sumie 6 odcinków tworzących 60 poziomów. Pamiętam, że chodziłem do sklepów z grami i sprzedawali tę rzecz na dyskietkach za 7,50 USD, a każdy odcinek można było kupić z shareware lub ze sklepu za kolejne 5 USD, a wszystkie odcinki sprawiają, że nadal jest to jedna z najtańszych nieużywanych gier, która kosztuje 30 USD za całość (większość gier Snes lub Genesis, które pamiętam, było znacznie więcej) Ta gra wyszła przed ESRB (w Ameryce przepraszam, nie wiem o Europie, może ktoś stamtąd może mi powiedzieć) i jest jedną z wiele gier, dlaczego ESRB wyszło, - twórcy faktycznie ocenili grę PC13 (gra słów PG13), ale ESRB ocenił ją jako dojrzałą lub 17+! (nawet ten GBA, gdy jest więcej krwawych i brutalnych gier poza oceną Teen) – pamiętaj więc, że ocena pozostanie, chyba że ESRB podniesie ją tak, jak w przypadku Elder Scrolls Gra w 1994 roku została ZAKAZANA w Niemczech i nadal jest! (trochę dziwne, że nadal nie przeszli jeszcze tej gry, więc co mają do FPS z czasów II wojny światowej? Amerykanie kontra Japonia? - czy nie…) Gra została później przeniesiona na SNES, a fani naprawdę tego chcieli (Wolfenstein 3D na konsoli! Można by pomyśleć, że kiedykolwiek zobaczycie ten dzień!!!) I!!…. Zostało mocno ocenzurowane z powodu cenzury nintendos… Wszystkie nazistowskie odniesienia (lub prawie wszystkie bardzo nieliczne pozostały), takie jak plakaty Hitlera lub swastyki, które zostały usunięte, strażnicy mówią „zatrzymaj się” po angielsku, psy bojowe zostały zastąpione przez Mutant Rats z późniejszych eksperymentów szefów. Krew stała się biała i nazwano ją „potem”, ale nazwałem to śliną, bo wyglądało na to, że wychodzi z ust i oglądam boks, czy coś, zanim zagrałem w tę grę. A ponieważ to nie miało nazistowskich rzeczy, było to dozwolone w Niemczech !!!!! (jednak dostali krew, aby być zielonym) ID faktycznie skomentowało w Oficjalnym Przewodniku Gracza DOOMa reakcję na Wolfensteina, twierdząc, że to ironia, że moralnie dopuszczalne było strzelanie do ludzi i szczurów, ale nie do psów (śmiech). Grafika na Snes jest najgorsza, ma najgorszą pikselację na odległościach, jakie kiedykolwiek widziałem, sprite'y na ścianach były 32x32 (w przeciwieństwie do 64x64 na PC), ale broń miała 128x128… Teraz, żeby być uczciwym, działała wyłącznie na sprzęcie SNES (bez efektów chip tutaj), co jest niesamowite. O dziwo, wersja GBA jest idealnie dobra na małym ekranie! W połowie przypadków strzelałem do brązowych roślin z niebieskimi wazonami, myśląc, że są tam, gdzie strażnicy (kolory są takie same! Naziści mieli brązowe płaszcze i spodnie z niebieskimi butami) tak czy inaczej, następny duży port był w erze 32/64 bitów (mówię, że oba w tym samym czasie, ponieważ 32 był bardzo krótki, aby być epoką) i miał zostać przeniesiony do 32x (Sega 32x motha fucka - odniesienie do AVGN), ale został zeskrobany (jest jednak projekt na Sega-16.com, aby całkowicie przekonwertować wersję PC do 32x i muszę przyznać, że idzie bardzo dobrze!). więc do następnego 32-bitowego systemu, który używał CDS!!! (nie, nie PlayStation - i tak, jest to 32-bitowy) Panasonic 3DO - jest to znane z tego, że jest dokładnie taki sam jak komputer AppleII, a niektórzy mogą powiedzieć, że AppleII może być najlepszym portem dla komputera, a 3DO jest uważany za najbardziej być najlepszym lub drugim najlepszym portem konsoli. drugi, zdaniem wielu osób, najlepszy lub drugi, to Atari Jaguar! Ta wersja różni się od WSZYSTKICH innych wersji gry. Grafika na nim jest unikalna dla systemu, jest oparta na grafice Dooma (i bardzo szczegółowa) i mówi się, że gra została stworzona w weekend, aby przetestować 3D Jaguara. Działała tak dobrze, prawie za dobrze cóż, liczba klatek na sekundę jest niesamowita, dzięki czemu jest bardzo płynna, ponieważ dlatego działa zbyt dobrze, ponieważ szybkostrzelność karabinu maszynowego jest naprawdę bardzo wysoka! Zasadniczo w wersji SNES chaingun ma szybkostrzelność około 600 strzałów na minutę, karabin maszynowy w atari też ma około 600! Zdjęto również klasyczny pasek na dole, twarz BJ'a została przywrócona do normalnej wersji na PC (bardziej podobała mi się ta twarz) punktacja została usunięta, więc skarb dodał ci 4 zdrowia, a dodatkowe życia zwiększyły twoje HP do 200 Zdecydowanie był to mój ulubiony port i jeden z kilku powodów, dla których kupiłem Jaguara. to dla ciebie podstawowa historia, chociaż istnieją nowoczesne porty, takie jak gba, wii hombrew, iphone/itouch, ale żaden z nich nie pokazał przełomowych pomysłów. I prawdopodobnie nie będzie, ponieważ w zasadzie stworzyli nowoczesne gry, takie jak Return to Castle Wolfenstien (kolejna gra, która jest mocno edytowana) i nowy… Wolfenstien… (tak, branża ma obecnie trudności z wymyśleniem nazw)
Krok 2: Jaką broń chcesz zrobić i gdzie?
W Wolfenstein na PC są 4 bronie, sztylet, pistolet, pistolet maszynowy (niektórzy robią z niego karabin szturmowy) i ciężki karabin maszynowy. Można je zmienić według własnych upodobań, ale zwykle są one trzymane w tej kategorii ze względu na strzelanie rate. także zauważ, że w tej grze nie ma przeładowywania, podnosisz amunicję, a jej w magazynku również zauważ, że wszystkie bronie (z wyjątkiem noża) używają tej samej amunicji, więc możesz używać dowolnej broni w grze. wszystkie duszki w grze są 64x64 piksele, przepraszam, że nie wklejam bez zmiany rozmiaru… nie ma różnicy w uszkodzeniu broni (choć niektórzy twierdzą, że to jeszcze nie tak dużo), ale główną różnicą jest szybkość strzelania, pistolet jest najwolniejszy ze względu na to, że jest półautomatyczny, SMG jest najczęściej używany ze względu na zrównoważoną szybkostrzelność. a BMG (duży karabin maszynowy) strzela najszybciej, ponieważ wystrzeliwuje pocisk w obu animacjach strzelania (SMG strzela dla jednej i drugiej klatki odrzutu lub coś przychodzi później, a potem wraca) pamiętaj o tym w swoim projekcie, powiedziałbym powinieneś najpierw zagrać w grę i jednocześnie wcisnąć ILM (oszustwo) daje wszystkie bronie, 99 amunicji, 100% zdrowia, oba klawisze, ale zmienia twój wynik na 0 przydaje się, jeśli chcesz dowiedzieć się, co rodzaj broni, której będziesz używać najczęściej. Teraz, gdy zdecydowałeś się na trochę broni, czas, abyś mógł zdecydować, gdzie je umieścisz. normalny wolf3d ma je pośrodku lub możesz je umieścić z boku, jak wiele fps w dzisiejszych czasach tak.istnieją pewne zalety rysowania ich w sposób eterycznyOd środka* - Na początku jest to trudne (uzyskać właściwy rozmiar i poprawną perspektywę (następny krok powie ci o tym), ale potem wszystko jest zrobione, wyszczególniając to jest bardzo łatwe. Od strony*- Na początku jest to łatwiejsze, ale później w miarę dodawania szczegółów może to być ograniczające, również jest denerwujące celowanie (choć nie musisz być precyzyjny. można to naprawić celownikami/laserami jak w innych FPS-ach,
Krok 3: Zacznij od perspektywy
Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wiedzieć, jest perspektywa, jest to efekt polegający na tym, że odległe obiekty wydają się mniejsze i jak wszyscy spotykają się w jednym punkcie (przykład pokazany na pierwszym rysunku) zauważ, jak wszystkie pionowe linie przejścia spotykają się. to daje wrażenie 3 wymiarów, ten krok jest bardzo ważny, ponieważ chcesz wejść do gry z bronią jak na zdjęciu 2, wygląda na… niepasująca, nawet nie wygląda jak broń, (wiem, że narysowałam ją źle na początek) ale jeśli spojrzysz na zdjęcie 3, wygląda to lepiej, mimo że cieniowanie zostało usunięte. Jeszcze raz podkreślę, że wszystkie obrazy są 64x64 Sekret perspektywy to znajomość horyzontu, dla Wolf3d horyzont jest dokładnie na środku ekranu, ale gry takie jak Doom mogą się różnić. więc dokładny środek to 32, 32 (gdy jest to obraz 64x64, tak naprawdę jest 63x63, więc 32, 32 to horyzont dla widoku środkowego, wtedy chcesz ustalić, jak szeroka będzie broń. Ale dla widoku z boku chcesz ustalić, gdzie końce broni są. kiedy już wpadniesz na pomysł, możesz narysować linie od środka, jak na rys. 5 (niebieski to środek, różowa strona, a czerwony to 32, 32) - jeśli wygląda śmiesznie lub zbyt długo, nie martw się tym część można usunąć.
Krok 4: Nadawanie kształtu
Podobnie jak wszystkie obrazy 3D, będzie to musiało zaczynać się od ramy drucianej, zanim stanie się twoją bronią i uzyska wszystkie szczegóły. W widoku z przodu jest to w zasadzie zrobione, ale możesz zacząć tworzyć ramę drucianą do szczegółów, takich jak miejsce prasowania pistoletów celowniki są takie, że jeśli jakakolwiek część pistoletu zacznie się podnosić z boku, ta część może być trudna, naprawdę robisz zdjęcie jak ramka z drutu, która daje trójwymiarowy wygląd bez jakiejkolwiek formy cieniowania (więcej o tym później) spróbuj zrób tylko broń i bez rąk lub rąk * trzymaj się w środku, jeśli obraz zniknie z tego ekranu, nie znajduje się w bezpośrednim rogu gry, więc będzie wyglądać dziwnie.* teraz, aby "wypełnić" swoją broń, znajdź podstawowy kolor tego, jaka ma być część pistoletu, upewnij się, że rama z drutu nie ma tego samego koloru i wypełnij ją.
Krok 5: Przytnij, a następnie pokoloruj (jak kolorowanka)
Jeśli twój pistolet ma inny kształt (jak lufa mp40 do reszty pistoletu lub rowki) teraz nadszedł czas, aby "przyciąć" go do kształtu, kiedy podoba ci się ostateczny kształt, jesteśmy gotowi do wykonania pływającego dobrze wyglądająca broń! Teraz twój pistolet wygląda jak prosta brzydka, podstawowa kolorowa ramka. teraz dodaj swoje dane! (Nie będę się zagłębiać, bo to wszystko jest twoje dzieło, ale daję ci pomysły, jak sprawić, by wyglądał tak realistycznie dla prostego pistoletu. Należy dodać główne części broni, takie jak przyrządy celownicze i inny odcień część pistoletu (lub jeśli jesteś podobny do mnie, możesz zmienić ją na pomarańczową, jak niektóre nowoczesne rewolwery, "celownik szybkiego celowania", możesz dodać zamek lub bełt do funkcji blow back bez strzelania! Cieniowanie! - jest to konieczność realistyczny wygląd, elementy pod częściami (np. magazynek) powinny być ciemniejsze, a części takie jak kolba mogą stać się jaśniejsze w miarę podnoszenia się, dając okrągły wygląd - nie oczekuj, że ta część będzie dokładna przy pierwszej próbie, a jeśli użyjesz edycji chaosu, cieniowanie może być o wiele łatwiejsze i sprawić, że pistolet będzie wyglądał świetnie. - za pomocą cieniowania możesz pozbyć się linii kształtujących po wykonaniu pistoletu jest czas, w którym powinieneś zrobić ramiona i ręce, jeśli twoja broń tego potrzebuje postaraj się, aby cieniowanie decydowało o kształcie dłoni
Krok 6: Skończyłeś z bronią! Teraz do zrobienia innych ramek…
tak naprawdę nie możesz strzelać z pistoletu z 1 klatką, ale jest 5 klatek, o których musisz wiedzieć, może to się zmienić w zależności od broni i tego, czego chcesz. (zwróć uwagę, że 3 zawsze wystrzeli pocisk, a czwarty również, jeśli jest to broń łańcuchowa) 1- normalna postawa (gdy nie strzela) 2- postawa celowania 3- strzelanie 4- odrzut lub w drugim pocisku Chaingun 5- zatrzymanie strzelania z broni sugerowane pomysły1 -normalna postawa wycelowana2-pociągnięcie spustu3-wystrzelenie z blowbackiem,możliwe wyrzucenie pocisku 4-resetowanie z odrzutu,a pocisk wciąż spada (w przypadku kolejnego strzału z broni łańcuchowej)5-ostatni duży spadek pocisku, zanim zniknie z karabinów maszynowych, gdy przytrzymanie wciśniętego przycisku przejście od 2 do 3 do momentu puszczenia przycisku. więc teraz musisz to stworzyć i ogólnie jest to łatwe!Odrzut może być bronią poruszającą się po przekątnej 1 przestrzeń do tyłu (widok z boku) z tyłu 1 na front (ale jeśli chcesz mieć rodzaj odrzutu nad głową, to nie jest to miejsce (I nie udało się jeszcze tego <=) sposobem na pokazanie odrzutu jest również poruszanie laserem/celownikiem! broń wydaje „huk!” kiedy wystrzeli, możesz zrobić niewielką ilość ognistego błysku z końcówki. Inną rzeczą, którą niektórzy robią, jest rozjaśnienie wszystkiego o 1 cień, jeśli światło miałoby na to wpływ, i o 1 cień ciemniejsze, jeśli jest w cieniu, co daje bardzo dziwne, ale działa niesamowity efekt spróbuj dodać szczegóły, które pistolet naprawdę ma jak blow back lub naciśnięcie spustu! lub (mój osobisty faworyt) wyrzut łusek pocisku (dlatego ludzie robią drugą ramę pistoletu). podczas strzelania pocisk wychodzi, a podczas kolejnych klatek spada na ziemię. gdy masz wszystkie 5 ramek (lub mniej, jeśli niektóre nie są potrzebne) możesz je zaimportować do edycji flo lub chaos. pamiętaj, aby wyeksportować drugą broń na wypadek, gdybyś kiedykolwiek musiał wrócić (pistolet do dużego pliku)
Krok 7: Kilka rzeczy, o których należy pamiętać podczas edycji
zawsze mieć kopie zapasowe na wypadek, gdyby coś poszło nie tak z grą. nigdy nie zapisuj zmian w grze, może to spowodować uszkodzenie gry i spowolnienie pracy komputera. zawsze wykonuj kod ILM, aby sprawdzić, czy twój nowy pistolet działa przed rozpoczęciem gry (a następnie rozpocznij nową grę) czasami zbyt wiele kolorów, na jednym z obrazów może spowodować błąd, a to spowoduje zamknięcie gry. Cóż, to wszystko, aby edytować sprite'y broni, ściany i wrogowie to prawie ten sam pomysł, i uważam, że broń jest dobrym sposobem na rozpoczęcie, a następnie możesz wprowadzić własne modyfikacje. Ponieważ wrogowie mogą być trochę trudni z ich… 8 kierunków, a każdy z nich ma uciekającego lub chodzącego duszka, a odpalający duszka = w sumie 27 duszków to Sypran, wylogowanie
Zalecana:
Jak edytować wideo za pomocą Adobe Premiere Pro na komputerze Mac: 5 kroków
Jak edytować wideo za pomocą programu Adobe Premiere Pro na komputerze Mac: Wprowadzenie: Chcesz dowiedzieć się, jak edytować wideo za pomocą łatwego w użyciu, ale profesjonalnego oprogramowania? Nie szukaj dalej niż Adobe Premiere Pro. Dzięki niemu możesz stworzyć prosty pokaz slajdów lub złożony film pokazowy i wszystko pomiędzy. Dowiedz się o podstawach w
Jak edytować wideo w Adobe Premiere: 6 kroków
Jak edytować wideo w Adobe Premiere: Witam, ten instruktaż poinstruuje Cię, jak edytować wideo w Adobe Premiere. Oto, czego będziesz potrzebować.1. Komputer2. Adobe Premiere Pro3. Dwa lub więcej plików wideo na komputerzeOpcjonalne elementy dla dźwięku4. Adobe Audition5. Muzyka na Twoim co
Jak stworzyć i edytować wideo w Premiere: 7 kroków
Jak tworzyć i edytować wideo w programie Premiere: Jest to podstawowy przewodnik dotyczący tworzenia i edytowania wideo w programie Adobe Premiere Elements 8.0
Jak edytować tło Myspace: 4 kroki
Jak edytować tło Myspace: Oto kilka sposobów na edycję układu myspace. Użyję mojego konta, aby to pokazać. Swoją drogą… skoro pokazuję ci mój myspace… i jest "prywatny"… zdecydowanie powinieneś mnie dodać
Jak zainstalować i edytować „ObjectDock”: 8 kroków
Jak zainstalować i edytować „ObjectDock”: Teraz jest sposób na zachowanie porządku w obiektowej stacji dokującej na komputerze. Możesz pobrać ObjectDock za darmo, zainstalować go i edytować jego wygląd i zawartość, aby dopasować je do swoich potrzeb. W tej instrukcji użyłem łatwych do śledzenia obrazów każdego kroku