Spisu treści:

Börja Med Scratch: 7 kroków
Börja Med Scratch: 7 kroków

Wideo: Börja Med Scratch: 7 kroków

Wideo: Börja Med Scratch: 7 kroków
Wideo: Scratch för nybörjare: Gemenskapen kring Scratch (del 7/7) | Digitala lektioner 2024, Lipiec
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett programringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animator, gra, muzyka i konst. Du ska nu programra din första scratch. Gå in på programts webbsida: Scratch i logga in med ditt account som du skapat.

Källa: Zdrap webbsida

Krok 1: Skapa

Skapa
Skapa

Nie jesteś zalogowany w trybie offline. (inringat med rött till vänster)

Krok 2: Sprajt (figurka)

Sprajt (figurka)
Sprajt (figurka)
Sprajt (figurka)
Sprajt (figurka)
Sprajt (figurka)
Sprajt (figurka)

Postać zamiast Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotationstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)

Krok 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu ska vi lara oss att röra på Sprajten, den går fram och tillbaka i studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker na początku na spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.

Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.

Krok 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Nie możesz przejść blokadę na zielonym flagi klickas do skryptytan i väljer scriptet rörelse i draar då blocken (se ritade roda pilar) na 10 etapach i studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Krok 5: Kontroll, För Alltid

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg i inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programt att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten i och drar blocket for alltid i lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)

Krok 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi ska nu programra att spływa dalej na człowieka trycker na den. Kontroluj skrypt Välj och dra bloku, w tej chwili kliknij przycisk do skryptytan. (Bild 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (miau). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

Krok 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, å när denna sprajt p ändra poäng med 1.

Zalecana: