Spisu treści:
- Krok 1: Bekijk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely
- Krok 2: Bekijk z Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen z Willen Maken
- Krok 3: SPRZĘT
- Krok 4: Konstrukcja
- Krok 5: Silnik Tandwiel
- Krok 6: Opzet
- Krok 7: Arduino
- Krok 8: Kod
- Krok 9: Zrobiłeś to
Wideo: Maszyna do przędzenia Jean Tinguely: 9 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Benodigdheden:
· 1x Arduino Uno
· 1x kabel USB
· 1x deska do krojenia chleba
· 4x przewód połączeniowy z litego rdzenia
· 1x mały serwomotor
· 1x Servo Propeller
· 1x przekaźnik
· Ijzerdraad
· Soldeertin
· Rubberen weerstandbuisjes (?)
· Sateprikerzy
· Piepschuim
· Secondelijm
· Taśma
· Klei z gumy kolanowej
· Soldeerbout
Krok 1: Bekijk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely
Deze instructable bestaat uit twee delen. Het eerste deel isgericht op de „hardware”: de radaren en de constructie. Het tweede deel is gericht op het werken met de arduino en de code om de servo motor te roteren.
Bekijk het werk van de Zwitserse kunstenaar Jean Tinguely. Het leukst is om het werk in een museum te bekijken, want dan kun je de daadwerkelijke sculpturen in actie zien. Online jest gelukkig ook veel interessants over het werk van Jean Tinguely te vinden.
Krok 2: Bekijk z Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen z Willen Maken
Wij zijn vooral door deze twee werken geïnspireerd geraakt.
Krok 3: SPRZĘT
Beslis hoeveel raderen je nodig hebt. W ons geval zijn dat er vier. Ze kunnen van verschillende omvang zijn: wij hebben éen groot radar met tien „tanden”, twee kleinere met acht tanden en één kleine met 6 tanden. Begin met het vormen van cirkels van ijzerdraad. Draai de uiteinden van het ijzerdraad, hierbij, om elkaar heen vast. Knip vervolgens stukjes draad van gelijke lengte, de hoeveelheid overeenkomstig met de tanden aan de wielen. Vouw deze tanden negentig graden, in het midden en soldeer ze op gelijke afstand vast aan de cirkels van ijzer, zodat er tandwielen ontstaan.
Knip nu een langer stuk ijzerdraad af en vorm in het midden een oogje. Het tanwiel wordt met dit oogje aan de constructie bevestigd. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel vast. LET OP: het oogje moet precies in het midden zitten!
Maak een van deze aantal tanwielen.
Krok 4: Konstrukcja
Nu een constructie waaraan we de tandwielen kunnen bevestigen:Tinguely gebruikte veel gevonden voorwerpen. Wij hadden piepschuim tot onze beschikking, dus daar hebben wij, met behulp van sateprikkers, onze tandwielen aan vast gemaakt.
Schuif een rubberen buisje om de satéprikker en bevestig deze met een druppel lijm. Schuif nu het tandwiel met het oogje aan de satéprikker, doe nu nog een rubberen buisje om de prikker en bevestig deze opnieuw met een druppel lijm. De constructie zou er nu uit moeten zien als op de afbeelding
Er moet genoeg ruimte tussen de rubbertjes zitten, zodat het geheel kan draaien. Er mag ook niet te veel ruimte tussen zitten, waardoor het wiel schuin gaat hangen.
Doe dit met alle tandwielen aan aparte tandenstokers. LET OP:Bewaar één tandwiel! Deze moet bevestigd worden aan de servo motor.
Krok 5: Silnik Tandwiel
Plak een tandwiel vast aan de servo propeller met een stuk tape. Dit wordt de motor van de Tinguely-constructie.
Krok 6: Opzet
Als de wielen aan de prikkers zijn vastgemaakt kunnen ze in hetpiepschuim gestoken worden. Steek ze op haakse afstanden in het piepschuim dat enkel de tandwielen elkaar raken.
Krok 7: Arduino
Sluit de 3 draadjes van de servo motor op dezemannier aan op je breadboard en Arduino.
Krok 8: Kod
Om de motor heen en weer te laten draaien gebruik je deze code. Om de motor sneller of langzamer te laten draaien kun je de delay aanpassen. met een hoger getal draait hij trager en met een kleiner getal sneller.
Kod de:
#include Servo myServo;int pos = 0;
void setup(){ myServo.attach(9); }
void loop() { for (poz = 0; poz<= 180; poz += 1) { myServo.write(poz); opóźnienie(5); }
for (poz = 180; poz >= 0; poz -= 1) { myServo.write(pos); opóźnienie(5); }
}
Krok 9: Zrobiłeś to
Als je alle stappen goed gevoeld hebt, heb je nu een werkende Tinguely machine!
Zalecana:
Kartonowa maszyna Gumball bez użycia rąk: 18 kroków (ze zdjęciami)
Bezdotykowa maszyna Gumball Cardboard: Stworzyliśmy bezdotykową maszynę Gumball przy użyciu micro:bit, płytki bitowej Crazy Circuits, czujnika odległości, serwa i kartonu. Stworzenie go i korzystanie z niego było „BLAST”! ? ? Kiedy umieścisz rękę w podstawie rakiety, czujnik odległości
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: 5 kroków
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: Witam wszystkich! Szczęśliwy Holloween!! Zbudowaliśmy lampion z dyni, który będzie puszczał muzykę i pluł cukierkami, gdy ktoś do niej podejdzie
Inna bezużyteczna maszyna: 6 kroków (ze zdjęciami)
Inna bezużyteczna maszyna: Przy tak wielu bezużytecznych maszynach próbowałem zrobić taką, która jest nieco inna. Zamiast mechanizmu przesuwającego przełącznik, ta maszyna po prostu obraca przełącznik o 180 stopni, w tym projekcie użyłem Nema 17 silnik krokowy, który
555 Bezużyteczna maszyna: 8 kroków (ze zdjęciami)
555 Useless Machine: Prawie każdy projekt, który zrobiłem w życiu, używa arduino lub po prostu atmegas, ale na ostatniej lekcji elektroniki w mojej szkole znalazłem mały układ scalony o nazwie 555. Słyszałem o tym wcześniej, ale myślałem, że mikrokontrolery są lepsze. Czytam
LEWITACJA ULTRADŹWIĘKOWA Maszyna z wykorzystaniem ARDUINO: 8 kroków (ze zdjęciami)
ULTRADŹWIĘKOWA LEWITACYJNA Maszyna Używająca ARDUINO: Bardzo interesujące jest zobaczyć coś unoszącego się w powietrzu lub wolnej przestrzeni, jak statki kosmiczne obcych. o to właśnie chodzi w projekcie antygrawitacyjnym. Przedmiot (w zasadzie mały kawałek papieru lub termokolu) umieszcza się między dwoma ultradźwiękowymi trans