Spisu treści:

Automatyczny bankomat 4D: 6 kroków
Automatyczny bankomat 4D: 6 kroków

Wideo: Automatyczny bankomat 4D: 6 kroków

Wideo: Automatyczny bankomat 4D: 6 kroków
Wideo: 6 błędów podczas jazdy ze skrzynią automatyczną 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Budować
Budować

Mniej niż 50 lat od pierwszego pojawienia się w Londynie w 1967 roku, Automated Teller Machines (ATM) rozprzestrzenił się na całym świecie, zapewniając obecność w każdym większym kraju, a nawet w małych miasteczkach.

Ten projekt bankomatu symuluje podstawową obsługę bankomatu, która obejmuje sprawdzanie salda konta i wypłatę gotówki. Wykorzystuje pojemnościowy wyświetlacz dotykowy 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB jako interfejs człowiek-maszyna.

Krok 1: Zbuduj

KOMPONENTY SPRZĘTOWE

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - kabel PA i FFC
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x osłona silnika 5 x silnik serwo
  • s2 x silniki prądu stałego2 x czerwona dioda LED
  • 2 x moduł fotorezystora
  • Moduł czytnika kart RFID
  • Karty RFID
  • Zasilanie 5V 2A DC
  • Panele akrylowe
  • Różne nakrętki i śruby
  • Karta usd
  • uKabel USB
  • Przewody połączeniowe

APLIKACJE OPROGRAMOWANIA

Warsztat 4 IDEArduino IDE

Zbuduj obwód, jak pokazano na schemacie.

Krok 2: Program

Program
Program
  • Wyodrębnij zawartość plików.
  • Otwórz plik projektu dla kodów Arduino.
  • Możesz modyfikować styki serwomechanizmu i ustawienia portu szeregowego COM.
  • Możesz także zmodyfikować sorter poleceń dla poleceń pochodzących z wyświetlacza.
  • Możesz także sprawdzić i zmodyfikować kody procedur wstawiania i identyfikacji karty.
  • Możesz także sprawdzić i zmodyfikować kody do wydawania rachunków.
  • Możesz również sprawdzić i zmodyfikować kody procedury wysuwania karty.
  • Otwórz projekt za pomocą Warsztatu 4. Ten projekt używa środowiska Visi. Możesz modyfikować właściwości każdego widżetu.

Krok 3: Kompilacja

Skompilować
Skompilować

Kliknij przycisk „Skompiluj”.

Uwaga: ten krok można pominąć. Kompilacja jest jednak niezbędna do debugowania.

Krok 4: Port komunikacyjny

Port komunikacyjny
Port komunikacyjny

Podłącz wyświetlacz do komputera. Upewnij się, że jesteś podłączony do właściwego portu. Czerwony przycisk oznacza, że urządzenie nie jest podłączone, niebieski przycisk oznacza, że urządzenie jest podłączone do właściwego portu.

Krok 5: Skompiluj i prześlij

Skompiluj i prześlij
Skompiluj i prześlij
Skompiluj i prześlij
Skompiluj i prześlij
  • Wróć do zakładki „Strona główna”. Tym razem kliknij przycisk „Comp’nLoad”.
  • Workshop 4 IDE poprosi o wybranie dysku do skopiowania plików graficznych na kartę uSD. Po wybraniu właściwego dysku kliknij OK.

Krok 6: Zamontuj kartę USD

Zamontuj kartę USD
Zamontuj kartę USD
  • Gdy karta uSD nie jest jeszcze włożona, na wyświetlaczu gen4 pojawi się następujący komunikat: „Dysk niepodłączony”
  • Po włożeniu karty uSD GUI zostanie załadowany na wyświetlacz.

Możesz również sprawdzić naszą stronę internetową projektu!

Zalecana: