Spisu treści:

BOMBA MAKEY: 8 kroków
BOMBA MAKEY: 8 kroków

Wideo: BOMBA MAKEY: 8 kroków

Wideo: BOMBA MAKEY: 8 kroków
Wideo: Каждый день 1 апреля…. #shorts 2024, Listopad
Anonim
BOMBA MAKEY
BOMBA MAKEY

MAKEY BOMB to podstawowy projekt elektroniczny, który wykorzystuje Makey Makey i Scratch do stworzenia gry symulującej rozbrajanie bomby. Jest to bogate zajęcie uczące programowania blokowego, prostego prototypowania, podstaw elektroniki i tworzenia interfejsów. Projekt opierał się na wirtualnej grze, ciągle mów i nikt nie eksploduje, i stara się stworzyć dla niej fizyczną i MAKERową alternatywę.

Pamiętaj, że karcimy każdą brutalną postawę, wizję lub zachowanie, to tylko gra, a celem jest dobra zabawa.

Kieszonkowe dzieci

Makey Makey

12 - Przewody połączeniowe

drukarka 3d

Farba akrylowa

Szczypce do cięcia

Szczypce uniwersalne

Strunowy

Taśma izolacyjna

Sztylet

Krok 1: Przygotowanie części bomby – druk 3D

Przygotowanie części bomby – druk 3D
Przygotowanie części bomby – druk 3D
Przygotowanie części bomby – druk 3D
Przygotowanie części bomby – druk 3D
Przygotowanie części bomby – druk 3D
Przygotowanie części bomby – druk 3D

Makey Bomb miał całą swoją konstrukcję wyprodukowaną w 3D, w sumie były to trzy części będące interfejsem do przewodów, zestawem dynamitów i bazą połączeń do Bomby Dynamit powstał na podstawie projektu @Johnygab w Thingiverse przeciął knot bomb, ponieważ zamierzał go wyprodukować ręcznie za pomocą sznurka.

Interfejs bomby został wzorowany na Tinkercad, projekt jest otwarty i osadzony w tym KROKU, dzięki czemu możesz obejrzeć część i samodzielnie ją stworzyć, jeśli jesteś zainteresowany. Zasadniczo wykonałem pomiary MakeyMakey, jak pokazuję na pierwszym obrazie tego KROKU, a następnie wymodelowałem pudełko, w którym mogłem z łatwością zmieścić płytkę. Podstawa połączenia bomby została wygenerowana jako WSPARCIE do druku 3D, ponownie wykorzystałem część do połączenia innych części.

DODATKOWE WSKAZÓWKI:

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Tinkercad, załączamy link do sekcji lekcji na platformie. To świetny sposób na lepsze zrozumienie programu i rozpoczęcie pracy.

Jeśli jesteś nowicjuszem w świecie druku 3D, w Instructable dostępny jest również świetny samouczek wprowadzający do tego tematu, link jest następujący:

Krok 2: Przygotuj części 3D do malowania

Image
Image
Przygotuj części 3D do malowania
Przygotuj części 3D do malowania
Przygotuj części 3D do malowania
Przygotuj części 3D do malowania

To prosty proces, potrzebny będzie PRIMER (Ink fixer), warto pamiętać, że ten produkt sprzedawany jest w różnych składach ułatwiających utrwalanie różnych materiałów, wersja, którą użyłem w tej produkcji jest sprzedawana w sprayu i kompatybilna z plastikiem.

Spryskaj całą plastikową powierzchnię, sugeruję powtórzenie malowania co najmniej dwa razy, a przed ponownym nałożeniem farby poczekaj, aż dobrze wyschnie.

Krok 3: Malowanie części 3D

Image
Image
Malowanie części 3D
Malowanie części 3D
Malowanie części 3D
Malowanie części 3D
Malowanie części 3D
Malowanie części 3D

Proces malowania podzieliłem na dwa etapy, początkowo malowałem je płaskimi kolorami za pomocą aerografu, następnie malowałem pędzlem do detali i efektów materiałowych.

Użytą farbą był akryl, prawie zawsze rozcieńczony wodą!

Krok 4: Podłączanie przewodów

Image
Image
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów
Podłączanie przewodów

Jest to najbardziej pracochłonna część procesu ręcznego, a także określa, które kable będą interaktywne. Aby zwiększyć złożoność podczas bombardowania, dodałem jak najwięcej kabli, ale tylko kilka z nich jest faktycznie podłączonych do MakeyMakey, myśląc o programowaniu przez Scratch, dałem pierwszeństwo połączeniom wyzwalającym klawisze na płycie.

Ponieważ używałem JUMPERS, konieczne było usunięcie plastikowych zabezpieczeń, a w niektórych przypadkach przecięcie przewodów, aby je zamocować na MakeyMakey.

Ważną sugestią jest unikanie powtarzania się kolorów nici, zwłaszcza tych aktywnych.

Kolejnym ważnym punktem jest kontrola nadmiaru kabli, jak widać na trzecim obrazku, wszystkie kable "FAKE" (nie połączone) przykleiłem kawałkiem taśmy.

Krok 5: Kończenie montażu

Kończenie montażu
Kończenie montażu
Kończenie montażu
Kończenie montażu
Kończenie montażu
Kończenie montażu
Kończenie montażu
Kończenie montażu

Na koniec konieczne jest połączenie wszystkich drukowanych części. Użyj mocnych pasków mocujących, aby upewnić się, że Twój MakeyMakey jest zawieszony na Bombie.

Do mocowania knota na Bombie użyłem super kleju i masła roślinnego do ukształtowania sznurków.

Po zakończeniu możesz już podłączyć swój MakeyMakey do urządzenia, aby grać!

Krok 6: Opracowywanie interfejsów gier

Opracowywanie interfejsów gier
Opracowywanie interfejsów gier
Opracowywanie interfejsów gier
Opracowywanie interfejsów gier
Opracowywanie interfejsów gier
Opracowywanie interfejsów gier

Nasza gra została stworzona w Scratchu, aby zautomatyzować postęp bomby lub porażkę. Opracowałem różne scenariusze, korzystając z oryginalnego kształtu Bomb.

Kawałki zostały opracowane w wektorze w programie Illustrator i wyeksportowane w formacie-p.webp

Następnie przekształciłem wszystkie schowki w scenariusze i wyrównałem elementy graficzne od podstaw z kompozycją tła.

Krok 7: Opracowanie Kodeksu

Opracowywanie Kodeksu
Opracowywanie Kodeksu
Opracowywanie Kodeksu
Opracowywanie Kodeksu
Opracowywanie Kodeksu
Opracowywanie Kodeksu

Do rozwijania naszej gry używamy Scratcha, do programowania można przejść pod linkiem na końcu KROKU, ale w zasadzie polega ono na wykorzystaniu zmiennych czasowych, które co sekundę odejmują wartość. Jest to zmienna bomby, która określa, czy gracz przecina przewody we właściwej kolejności, czy też jest bliższy porażki.

Sprite'y liczb zostały zaprogramowane tak, aby zmieniały się wraz ze zmianą sekund, a scenariusze zmieniają się, gdy gracz uderza w cięcie drutu.

Krok 8: CZAS GRY!

CZAS GRY!!!
CZAS GRY!!!

Teraz baw się dobrze, pamiętając, że kolejność cięcia przewodów będzie oparta na Twoim programie. Sekwencja kodu bazowego to LITERA D, STRZAŁKA W GÓRĘ, STRZAŁKA W DÓŁ, STRZAŁKA W PRAWO, STRZAŁKA W PRAWO I SPACJA.

Pozostaję otwarty na uwagi i ewentualne ulepszenia w projekcie, bardzo dziękuję za uwagę i docenienie projektu.

Zalecana: