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Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02
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El objetivo de este proyecto Juke Box es reproduir 3 canciones con el uso de botones y un buzzer. La rocola es capaz de encender conun switch conectado a una bateria de 9V y uso una pantalla LCD presenta un menú. Los dos botones tienen com uso para poner la siguiente canción y la anterior canción, visualizandolas en la pantalla LCD la canción que este sonando en el buzzer. Luego el tecer boton tiene la función de darle grać la canción la cual sonara a travez del buzzer.
Krok 1: Materiały
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Materiały:
- Legos
- Arduino UNO
- Zworki
- Kable hembrsa/machos
- Botony
- LCD 16x2
- Odporności
-Płyta prototypowa
- Aktywny brzęczyk
- Przełącznik
-Fuente de poder externa, bateria 9V.
Krok 2: Obwód
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Primero es conectado de la terminal de 5V al arduino en el lado positivo y uno de ground al lado negativo.
Brzęczyk:
Es concetadoa ground del lado negativo y mediante una Resistanceencia es llevado conectado a un pin digital del arduino.
Botony:
-Primero hay un terminal que va conectado directamente a los 5V en la protoboard.
- Segundo se conecta una Resistanceencia directamente a la terminal de ground.
- Tercer: De las misma terminal de la Resistanceencia se lleva directamente un pin cyfrowy al arduino.
(REPETIR LOS TRES PASOS EN CADA BOTON)
Pantalla LCD: kable Necista hembra a macho
-El kabel de SCL va conectado al A5. (PL LOS ANALOGÓW)
- El kabel de SDA va conectado al A4.
- El kabel VCC va conectado al lado de 5v de la protoboard.
- El kabel GND va conectado al lado negativo de la protoboard.
Krok 3: Codigo
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-Primero składa się z descargar la libreria de la pantalla LCD.
- Se zdefiniuj los pines donde están conectados todos los componentes como las zmienne y los contadores.
- Se inicializa la pantalla LCD y se lee los botones LCD.
- Despues a base de un Void loop, la cual es la estructura principal, se lee con una función if y depiedno del button que sea precionado se ejecutan diferentes funciones.
- Si el boton previo es apachado se le resta 1.
- Si el boton de siguiente es apachado se le suma 1.
- Luego se ejecuta el menu de las canciónes del estado donde se encuentra el boton pl la pantalla LCD.
- Cuando al boton de play se le oprime se le suma 1.
-Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el relativeivas. Así funciona para las 3 canciones.
Krok 4: Tecnicas De Manufactura Digital
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-Konstrukcja
- Diseño
- Przełącznik para el circuito completo.
- Używany wyświetlacz LCD.
- Uso de Buzzer Activo.
- Pull-Down para el uso de los botones.
Diego Bandi - 20734
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Jukebox + Arduino: Este projekt składa się i tworzy Rocola Digital i través de programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se
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Jukebox z Raspberry Pi: ten samouczek, który pozwoli Ci zbudować tę Jukebox (lub własny model :)). Ten projekt wymaga minimalnego podejścia do majsterkowania, zaufania do kabli audio i ogólnie informatyki. Uwaga: Oprogramowanie dostarczone w tym samouczku przez aut
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Szafa grająca dla bardzo młodych… Aka Raspi-Music-Box: Zainspirowana instrukcją „Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot” opisując odtwarzacz muzyczny ROALDH zbudowany dla jego 3-latka, postanowiłem zbudować szafę grającą dla moich jeszcze młodszych dzieci. Jest to w zasadzie pudełko z 16 przyciskami i Raspi 2 i