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Szafa grająca Transformer – Diego Bandi: 4 kroki
Szafa grająca Transformer – Diego Bandi: 4 kroki

Wideo: Szafa grająca Transformer – Diego Bandi: 4 kroki

Wideo: Szafa grająca Transformer – Diego Bandi: 4 kroki
Wideo: Szafa Grająca JukeBoks // Pierwszy film na kanale // :D 2024, Lipiec
Anonim
Obraz
Obraz

El objetivo de este proyecto Juke Box es reproduir 3 canciones con el uso de botones y un buzzer. La rocola es capaz de encender conun switch conectado a una bateria de 9V y uso una pantalla LCD presenta un menú. Los dos botones tienen com uso para poner la siguiente canción y la anterior canción, visualizandolas en la pantalla LCD la canción que este sonando en el buzzer. Luego el tecer boton tiene la función de darle grać la canción la cual sonara a travez del buzzer.

Krok 1: Materiały

Materiały
Materiały
Materiały
Materiały

Materiały:

- Legos

- Arduino UNO

- Zworki

- Kable hembrsa/machos

- Botony

- LCD 16x2

- Odporności

-Płyta prototypowa

- Aktywny brzęczyk

- Przełącznik

-Fuente de poder externa, bateria 9V.

Krok 2: Obwód

Obwód
Obwód
Obwód
Obwód

Primero es conectado de la terminal de 5V al arduino en el lado positivo y uno de ground al lado negativo.

Brzęczyk:

Es concetadoa ground del lado negativo y mediante una Resistanceencia es llevado conectado a un pin digital del arduino.

Botony:

-Primero hay un terminal que va conectado directamente a los 5V en la protoboard.

- Segundo se conecta una Resistanceencia directamente a la terminal de ground.

- Tercer: De las misma terminal de la Resistanceencia se lleva directamente un pin cyfrowy al arduino.

(REPETIR LOS TRES PASOS EN CADA BOTON)

Pantalla LCD: kable Necista hembra a macho

-El kabel de SCL va conectado al A5. (PL LOS ANALOGÓW)

- El kabel de SDA va conectado al A4.

- El kabel VCC va conectado al lado de 5v de la protoboard.

- El kabel GND va conectado al lado negativo de la protoboard.

Krok 3: Codigo

Codigo
Codigo

-Primero składa się z descargar la libreria de la pantalla LCD.

- Se zdefiniuj los pines donde están conectados todos los componentes como las zmienne y los contadores.

- Se inicializa la pantalla LCD y se lee los botones LCD.

- Despues a base de un Void loop, la cual es la estructura principal, se lee con una función if y depiedno del button que sea precionado se ejecutan diferentes funciones.

- Si el boton previo es apachado se le resta 1.

- Si el boton de siguiente es apachado se le suma 1.

- Luego se ejecuta el menu de las canciónes del estado donde se encuentra el boton pl la pantalla LCD.

- Cuando al boton de play se le oprime se le suma 1.

-Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el relativeivas. Así funciona para las 3 canciones.

Krok 4: Tecnicas De Manufactura Digital

Tecnicas De Manufactura Digital
Tecnicas De Manufactura Digital

-Konstrukcja

- Diseño

- Przełącznik para el circuito completo.

- Używany wyświetlacz LCD.

- Uso de Buzzer Activo.

- Pull-Down para el uso de los botones.

Diego Bandi - 20734

Zalecana: