
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

Materiały
1 placa arduino
1 płyta prototypowa
1 potencjometr
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF (para la caja)
Krok 1: Armar El Circuito

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Najpierw polecamy połączenie panelu LCD z Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Krok 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (zalecane) o cola blanca.
Krok 3: Dekoracja

Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Krok 4: Montar El Circuito En La Caja


Primero, con los naklejki anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previsto.
Krok 5: Programacja dla Arduino

#włączać
LCD LiquidCrystal (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// GRA O TRON--------------------------------------------- #define UWAGA_B0 31 #define UWAGA_C1 33 #define UWAGA_CS1 35 #define UWAGA_D1 37 #define UWAGA_DS1 39 #define UWAGA_E1 41 #define UWAGA_F1 44 #define UWAGA_FS1 46 #define UWAGA_G1 49 #define UWAGA_GS1 52 #define UWAGA_A1 55 #define UWAGA_AS1 58 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define #define UWAGA_C3 131 #define UWAGA_CS3 139 #define UWAGA_D3 147 #define UWAGA_DS3 156 #define UWAGA_E3 165 #define UWAGA_F3 175 #define UWAGA_FS3 185 #define UWAGA_G3 196 #define UWAGA_GS3 208 #define UWAGA_A3 220 #B33 #define UWAGA_47AS3 2 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define UWAGA_AS4 466 #define UWAGA_B4 494 #define UWAGA_C5 523 #define UWAGA_CS5 554 #define UWAGA_D5 587 #define UWAGA_DS5 622 #define UWAGA_E5 659 #define UWAGA_F5 698 #define UWAGA_FS5 740 #define UWAGA_G5 784 #A315 UWAGA_define define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6A 1661A 1865 #define UWAGA_B6 1976 #define UWAGA_C7 2093 #define UWAGA_CS7 2217 #define UWAGA_D7 2349 #define UWAGA_DS7 2489 #define UWAGA_E7 2637 #define UWAGA_F7 2794 #define UWAGA_FS7 2960 #define UWAGA_G7 3136 #define UWAGA_GS7 3322 #35207 UWAGA_define define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE---------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define UWAGA_D1 37 #define UWAGA_DS1 39 #define UWAGA_E1 41 #define UWAGA_F1 44 #define UWAGA_FS1 46 #define UWAGA_G1 49 #define UWAGA_GS1 52 #define UWAGA_A1 55 #define UWAGA_AS1 58 #define UWAGA_B1 62 #define UWAGA_C2 65 #define #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #39#define NOTE_CS NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 NOTE_77_77_define #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define 587 NOTE_CS5 #define n OTE_DS5 622 #define UWAGA_E5 659 #define UWAGA_F5 698 #define UWAGA_FS5 740 #define UWAGA_G5 784 #define UWAGA_GS5 831 #define UWAGA_A5 880 #define UWAGA_AS5 932 #define UWAGA_B5 988 #define UWAGA_C6 1047 #1096 #define UWAGA_CS6 1D #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define #define NOTE_Ddef 23 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define #define NOTE_D8 4699
//Sweet Child O Mine - Guns N Roses---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Uwagi int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, UWAGA_A4, UWAGA_G4, UWAGA_G5, UWAGA_A4, UWAGA_FS5, UWAGA_A4}; int mainRiffE = {UWAGA_E4, UWAGA_D5, UWAGA_A4, UWAGA_G4, UWAGA_G5, UWAGA_A4, UWAGA_FS5, UWAGA_A4}; int mainRiffG = {UWAGA_G4, UWAGA_D5, UWAGA_A4, UWAGA_G4, UWAGA_G5, UWAGA_A4, UWAGA_FS5, UWAGA_A4};
int mainRiffDurations = { //d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// brzęczyk int brzęczyk = 4;
//------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(2, WEJŚCIE); pinMode(3, WEJŚCIE); pinMode(brzęczyk, WYJŚCIE); lcd.początek(16, 2);
}
//------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () { for(int introTwoTimes = 0; introTwoTimes < 2; introTwoTimes++){ for(int dTwice = 0; dTwice < 2; dTwice++){ for (int taUwaga = 0; taUwaga < 8; taUwaga++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[taUwaga]; ton(brzęczyk, głównyRiffD[taUwaga], głównyRiffDuration); int pauzaMiędzyNotatkami = głównyRiffCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak dźwięku (brzęczyk); } } for(int eTwice = 0; eTwice < 2; eTwice++){ for (int taUwaga = 0; taUwaga < 8; taUwaga++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[taUwaga]; ton(brzęczyk, mainRiffE[taUwaga], mainRiffDuration); int pauzaMiędzyNotatkami = głównyRiffCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak dźwięku (brzęczyk); } } for(int gTwice = 0; gTwice < 2; gTwice++){ for (int taUwaga = 0; taUwaga < 8; taUwaga++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[taUwaga]; ton(brzęczyk, mainRiffG[taUwaga], mainRiffDuration); int pauzaMiędzyNotatkami = głównyRiffCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak dźwięku (brzęczyk); } } for(int dTwice = 0; dTwice < 2; dTwice++){ for (int taUwaga = 0; taUwaga < 8; taUwaga++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[taUwaga]; ton(brzęczyk, mainRiffD[taUwaga], mainRiffDuration);
int pauzaMiędzyNotatkami = głównyRiffCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak dźwięku (brzęczyk); } } } }
// GRA O TRON--------------------------------------------- - void GameOfThrones() { for(int i=0; i<4; i++) { ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
ton (brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk); }
for(int i=0; i<4; i++){ ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, UWAGA_E4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
}
ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (1500); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (1500);
// ton(brzęczyk, NOTE_E4); opóźnienie(250);
ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250);
// ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (1000);
ton(brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk); for(int i=0; i<3; i++) { ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie (500);
ton(brzęczyk, NOTE_G3); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
}
ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie (1500); brak dźwięku (brzęczyk); ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie (1500); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);
ton (brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);
ton (brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
for(int i=0; i<3; i++) { ton(brzęczyk, NOTE_GS3); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk); ton(brzęczyk, UWAGA_F3); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk); }
ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);
ton (brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
for(int i=0; i<4; i++) { ton(brzęczyk, UWAGA_G3); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);
ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);
} }
void loop() { { if(digitalRead(2) == HIGH) { if (digitalRead(2) == NISKI) { conta++; Serial.println(conta); lcd.print(" Spluwy i róże"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Sweetchild OMine"); Moje słodkie dziecko(); lcd.clear(); //Borra la pantalla delay (100); //Apago la pantalla przez 1,5 sekundy. opóźnienie (100); } } }
{ if(digitalRead(3) == HIGH) { if (digitalRead(3) == NISKI) { conta--; Serial.println(conta); lcd.print("GRA O TRON"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("SaberQ CancionE"); Gra o tron(); lcd.clear(); //Borra la pantalla delay (100); //Apago la pantalla przez 1,5 sekundy.
opóźnienie (100); } } }
}
Zalecana:
Szafa grająca Transformer – Diego Bandi: 4 kroki

„Transformer” Juke Box - Diego Bandi: El objetivo de este proyecto Juke Box es reproduir 3 canciones con el uso de botones i un buzzer. La rocola es capaz de encender conun switch conectado a una bateria de 9V y uso una pantalla LCD presenta un menu. Los dos botones tienen com uso para
Szafa grająca + Arduino: 5 kroków

Jukebox + Arduino: Este projekt składa się i tworzy Rocola Digital i través de programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se
Szafa grająca z Raspberry Pi: 3 kroki

Jukebox z Raspberry Pi: ten samouczek, który pozwoli Ci zbudować tę Jukebox (lub własny model :)). Ten projekt wymaga minimalnego podejścia do majsterkowania, zaufania do kabli audio i ogólnie informatyki. Uwaga: Oprogramowanie dostarczone w tym samouczku przez aut
Szafa grająca dla bardzo młodych Aka Raspi-Music-Box: 5 kroków

Szafa grająca dla bardzo młodych… Aka Raspi-Music-Box: Zainspirowana instrukcją „Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot” opisując odtwarzacz muzyczny ROALDH zbudowany dla jego 3-latka, postanowiłem zbudować szafę grającą dla moich jeszcze młodszych dzieci. Jest to w zasadzie pudełko z 16 przyciskami i Raspi 2 i
Szafa zasilająca kontrolowana przez Arduino: 10 kroków

Arduino Controlled Power Rack: Czy chcesz być w formie jak sportowiec olimpijski, ale nie chcesz wychodzić publicznie? Czy czujesz, że nie możesz zaufać swojemu obserwatorowi, gdy kucasz 400 funtów? W takim razie Panie / Pani / Bezwłosy Goryl mam dla Ciebie rozwiązanie! Inteligentna moc R