Spisu treści:

Łatwa szafa grająca: 6 kroków
Łatwa szafa grająca: 6 kroków

Wideo: Łatwa szafa grająca: 6 kroków

Wideo: Łatwa szafa grająca: 6 kroków
Wideo: A Wy na jakim etapie związku jesteście? 😂 #shorts 2024, Lipiec
Anonim
Łatwa szafa grająca
Łatwa szafa grająca

Materiały

1 placa arduino

1 płyta prototypowa

1 potencjometr

1 zumbador pasivo

2 botones puentes

1 pantalla LCD 16X2

1 plancha de MDF (para la caja)

Krok 1: Armar El Circuito

Armar El Circuito
Armar El Circuito

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Najpierw polecamy połączenie panelu LCD z Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).

Krok 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (zalecane) o cola blanca.

Krok 3: Dekoracja

Dekoracja
Dekoracja

Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.

Krok 4: Montar El Circuito En La Caja

Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja

Primero, con los naklejki anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previsto.

Krok 5: Programacja dla Arduino

Programación Para Arduino
Programación Para Arduino

#włączać

LCD LiquidCrystal (12, 11, 7, 8, 9, 10);

// GRA O TRON--------------------------------------------- #define UWAGA_B0 31 #define UWAGA_C1 33 #define UWAGA_CS1 35 #define UWAGA_D1 37 #define UWAGA_DS1 39 #define UWAGA_E1 41 #define UWAGA_F1 44 #define UWAGA_FS1 46 #define UWAGA_G1 49 #define UWAGA_GS1 52 #define UWAGA_A1 55 #define UWAGA_AS1 58 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define #define UWAGA_C3 131 #define UWAGA_CS3 139 #define UWAGA_D3 147 #define UWAGA_DS3 156 #define UWAGA_E3 165 #define UWAGA_F3 175 #define UWAGA_FS3 185 #define UWAGA_G3 196 #define UWAGA_GS3 208 #define UWAGA_A3 220 #B33 #define UWAGA_47AS3 2 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define UWAGA_AS4 466 #define UWAGA_B4 494 #define UWAGA_C5 523 #define UWAGA_CS5 554 #define UWAGA_D5 587 #define UWAGA_DS5 622 #define UWAGA_E5 659 #define UWAGA_F5 698 #define UWAGA_FS5 740 #define UWAGA_G5 784 #A315 UWAGA_define define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6A 1661A 1865 #define UWAGA_B6 1976 #define UWAGA_C7 2093 #define UWAGA_CS7 2217 #define UWAGA_D7 2349 #define UWAGA_DS7 2489 #define UWAGA_E7 2637 #define UWAGA_F7 2794 #define UWAGA_FS7 2960 #define UWAGA_G7 3136 #define UWAGA_GS7 3322 #35207 UWAGA_define define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE---------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define UWAGA_D1 37 #define UWAGA_DS1 39 #define UWAGA_E1 41 #define UWAGA_F1 44 #define UWAGA_FS1 46 #define UWAGA_G1 49 #define UWAGA_GS1 52 #define UWAGA_A1 55 #define UWAGA_AS1 58 #define UWAGA_B1 62 #define UWAGA_C2 65 #define #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #39#define NOTE_CS NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 NOTE_77_77_define #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define 587 NOTE_CS5 #define n OTE_DS5 622 #define UWAGA_E5 659 #define UWAGA_F5 698 #define UWAGA_FS5 740 #define UWAGA_G5 784 #define UWAGA_GS5 831 #define UWAGA_A5 880 #define UWAGA_AS5 932 #define UWAGA_B5 988 #define UWAGA_C6 1047 #1096 #define UWAGA_CS6 1D #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define #define NOTE_Ddef 23 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define #define NOTE_D8 4699

//Sweet Child O Mine - Guns N Roses---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Uwagi int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, UWAGA_A4, UWAGA_G4, UWAGA_G5, UWAGA_A4, UWAGA_FS5, UWAGA_A4}; int mainRiffE = {UWAGA_E4, UWAGA_D5, UWAGA_A4, UWAGA_G4, UWAGA_G5, UWAGA_A4, UWAGA_FS5, UWAGA_A4}; int mainRiffG = {UWAGA_G4, UWAGA_D5, UWAGA_A4, UWAGA_G4, UWAGA_G5, UWAGA_A4, UWAGA_FS5, UWAGA_A4};

int mainRiffDurations = { //d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};

// brzęczyk int brzęczyk = 4;

//------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;

void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(2, WEJŚCIE); pinMode(3, WEJŚCIE); pinMode(brzęczyk, WYJŚCIE); lcd.początek(16, 2);

}

//------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () { for(int introTwoTimes = 0; introTwoTimes < 2; introTwoTimes++){ for(int dTwice = 0; dTwice < 2; dTwice++){ for (int taUwaga = 0; taUwaga < 8; taUwaga++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[taUwaga]; ton(brzęczyk, głównyRiffD[taUwaga], głównyRiffDuration); int pauzaMiędzyNotatkami = głównyRiffCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak dźwięku (brzęczyk); } } for(int eTwice = 0; eTwice < 2; eTwice++){ for (int taUwaga = 0; taUwaga < 8; taUwaga++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[taUwaga]; ton(brzęczyk, mainRiffE[taUwaga], mainRiffDuration); int pauzaMiędzyNotatkami = głównyRiffCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak dźwięku (brzęczyk); } } for(int gTwice = 0; gTwice < 2; gTwice++){ for (int taUwaga = 0; taUwaga < 8; taUwaga++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[taUwaga]; ton(brzęczyk, mainRiffG[taUwaga], mainRiffDuration); int pauzaMiędzyNotatkami = głównyRiffCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak dźwięku (brzęczyk); } } for(int dTwice = 0; dTwice < 2; dTwice++){ for (int taUwaga = 0; taUwaga < 8; taUwaga++){ int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations[taUwaga]; ton(brzęczyk, mainRiffD[taUwaga], mainRiffDuration);

int pauzaMiędzyNotatkami = głównyRiffCzas trwania * 1,30; opóźnienie(pauzaMiędzyNotatkami); brak dźwięku (brzęczyk); } } } }

// GRA O TRON--------------------------------------------- - void GameOfThrones() { for(int i=0; i<4; i++) { ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

ton (brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk); }

for(int i=0; i<4; i++){ ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, UWAGA_E4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

}

ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (1500); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (1500);

// ton(brzęczyk, NOTE_E4); opóźnienie(250);

ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250);

// ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (1000);

ton(brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk); for(int i=0; i<3; i++) { ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie (500);

ton(brzęczyk, NOTE_G3); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

}

ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie (1500); brak dźwięku (brzęczyk); ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie (1500); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);

ton (brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);

ton (brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

for(int i=0; i<3; i++) { ton(brzęczyk, NOTE_GS3); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk); ton(brzęczyk, UWAGA_F3); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk); }

ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_G4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie (1000); brak dźwięku (brzęczyk);

ton (brzęczyk, NOTE_DS4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, UWAGA_F4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

for(int i=0; i<4; i++) { ton(brzęczyk, UWAGA_G3); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_AS3); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_C4); opóźnienie(250); brak dźwięku (brzęczyk);

ton(brzęczyk, NOTE_D4); opóźnienie (500); brak dźwięku (brzęczyk);

} }

void loop() { { if(digitalRead(2) == HIGH) { if (digitalRead(2) == NISKI) { conta++; Serial.println(conta); lcd.print(" Spluwy i róże"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Sweetchild OMine"); Moje słodkie dziecko(); lcd.clear(); //Borra la pantalla delay (100); //Apago la pantalla przez 1,5 sekundy. opóźnienie (100); } } }

{ if(digitalRead(3) == HIGH) { if (digitalRead(3) == NISKI) { conta--; Serial.println(conta); lcd.print("GRA O TRON"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("SaberQ CancionE"); Gra o tron(); lcd.clear(); //Borra la pantalla delay (100); //Apago la pantalla przez 1,5 sekundy.

opóźnienie (100); } } }

}

Zalecana: