
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

El objetivo de la Jukebox es poder reproducir 3 intervalos de canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopixels. La rocola es capaz de encenderse por medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de „next” y „previous” se puede buscar una canción de las 3 que hay y se visualiza el nombre en la pantalla LCD. Al oprimir el botón de "play" la canción suena a través del buzzer towarzyszący luz de los Neopixel. Asímismo si se oprime la tecla „play” de nuevo se pausará la canción y se detendrán las luces Neopixel.
Krok 1: Materiales Para Construir La Jukebox

Niezbędne:
- Arduino UNO
- Okrąg luces RGB NeoPixel
- Płyta prototypowa z 1 galetą
- Kable jumper macho a macho y macho a hembra
- 3 przyciski
- 1 przełącznik
- Fuente de poder externa de 6-12 V o batería de 9V
- 1 brzęczyk aktywny
- Pantalla LCD de 16 kolumn i 2 filas
- LEGO para construir la estructura
Krok 2: Konstruuj El Circuito


Es hora de construir el circuito. Con ayuda de la obraz y el diagrama esquemático se debe replikator las conexiones.
El circuito składa się en primero ponerle un switch en la terminal positiva ya sea a una batería de 9V oa la fuente de poder de 6-12 V. Luego, se conectá la Protoboard a 5V del Arduino ya Ground, baza de la protoboard se distribuirá la corriente. El buzzer se conectá a Ground y por medio de una Resistanceencia se conectá a algún pin digital. Las NeoPixels łączy się z uziemieniem, napięciem 5V i cyfrowym pinem otro. Luego se conectan 3 Pushbuttons, una terminal va conectada a 5V y la otra por medio de una Resistanceencia a Ground, la misma terminal que se conecta a Ground se conecta a otro Pin digital. Para conectar la pantalla LCD se recomienda guiarse por el diagrama esquemático.
Krok 3: Kodigo

Para entender la lógica del código se puede referir al diagrama de flujo adjunto, así mismo el código en formato.ino también será adjunto.
Zawiera podstawowe informacje o bibliotekach Adafruit Neopixel i panel LCD C12, wyświetlając zdefiniowane zmienne dla wszystkich notatek muzycznych w jednej karcie, która dotyczy różnych wydarzeń, w których zdefiniowane są szpilki i nie można połączyć się z innymi elementami las zmienne y contadores. En el Setup se inicilaliza la pantalla LCD al igual que los Neopixels y se lee el estado de los 3 botones.
En la estructura principal que es el Void Loop, funciona con cierta estratificación. Primero se lee con una función if el estado de los botones y si dependiendo de cual de los 3 esté apachado se ejecutan diversas funciones.
Si el botón de previous está Apachado se le resta 1 al estado, si el botón de next está apachado se le suma 1 al estado. Luego se ejecuta el menu de las canciones en donde dependiendo del estado del botón se imprimirá en la LCD la canción que se está seleccionando.
Y cuando el botón de play se oprime se le suma 1 al pulso y se vuelve a leer el estado del botón. Si el estado previo fue 1, entonces se ejecuta la función de la primera canción i donde se imprime el nombre de la canción, un indicador de "play" i se le le cambia de color and los neopixels. Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el relativeivas. Así funciona para las 3 canciones.
Krok 4: Técnicas De Manufactura Digital

- El uso y programación Arduino
- Włącz brzęczyk aktywny
- Używany wyświetlacz LCD?
- Sterowanie NeoPixels
- Pull-Down para los botones
- Przełącznik para todo el circuito
- Construcción de un diseño sólido y estético
Javier Aguilar 20283
Zalecana:
Caja Fuerte Digital: 4 kroki

Caja Fuerte Digital: Una caja fuerte es un compartimiento seguridad. Su sistema de seguridad es muy difícil, haciendo de este un objeto muy seguro y complicado de abrir lub romper de maneras invalidas. En este se pueden guardar cualquier tipo de objetos, siempre y cu
Arduino Jukebox/Rocola: 3 kroki

Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto, które nie pozwalało na odtwarzanie programów za pomocą miękkiego brzęczyka w plataformie Arduino. Se utilizaron varios componentes para poder controlar que canción se estaba reproduciendo. Tiene como función alternar entre tres c
RFID Jukebox: 3 kroki (ze zdjęciami)

RFID Jukebox: To jest mój wpis w „Audio”; konkurs - jeśli jesteś tym zainteresowany, zagłosuj na mnie!Ten post będzie próbą stworzenia „przyjaznego przewijania”; wersja filmu instruktażowego zawartego na górze tego postu. Film idzie
Jukebox w Arduino: 4 kroki

Jukebox in Arduino: Ten projekt był przeznaczony na zajęcia z pierwszego roku naszej kariery na University of the Valley, jest to szafa grająca, która może pokazać nazwę utworu i wyszukać poprzednią i następną piosenkę. Piosenki, które możesz wyświetlić, są ograniczone i
Claqueta Digital Con Arduino (Digital Clapperboard z Arduino): 7 kroków

Claqueta Digital Con Arduino (Digital Clapperboard With Arduino): Crea tu propia claqueta digital, también puedes convertir una claqueta no digital en una, użyj Arduino. MATERIALES Wyświetlanie 7 segmentów MAX7219 z 8 cyframi kompatybilnymi z arduino.Modulo de Reloj RTC model DS3231 con arduino.Arduin