Spisu treści:

Jak zrobić 32-pasmowy analizator widma muzycznego LED Audio za pomocą Arduino Nano w domu #arduinoproject: 8 kroków
Jak zrobić 32-pasmowy analizator widma muzycznego LED Audio za pomocą Arduino Nano w domu #arduinoproject: 8 kroków

Wideo: Jak zrobić 32-pasmowy analizator widma muzycznego LED Audio za pomocą Arduino Nano w domu #arduinoproject: 8 kroków

Wideo: Jak zrobić 32-pasmowy analizator widma muzycznego LED Audio za pomocą Arduino Nano w domu #arduinoproject: 8 kroków
Wideo: MYŚLENIE PASMOWE 2024, Lipiec
Anonim
Image
Image

Dzisiaj stworzymy w domu 32-pasmowy analizator widma muzycznego LED Audio przy użyciu Arduino, który może jednocześnie wyświetlać widmo częstotliwości i odtwarzać muzykę.

Notatka

Max7219LED musi być podłączony przed rezystorem 100k, w przeciwnym razie hałas głośnika będzie bardzo wysoki.

Krok 1: Komponenty

W projekcie wykorzystano następujące części:

Arduino Nano, Dwa rezystory 100K, Trzy rezystory 4,7K, Dwie 104 pojemności (104 = 100000pF = 100nF = 0,10μF), Matryca punktowa 4 w 1 Max7219, Gniazdo audio PJ-320D 3,5 mm, Przewody połączeniowe, Płytka chlebowa, 3W wzmacniacz audio klasy D PAM8403 i dwa głośniki, Używana wersja Arduino IDE to 1.8.12

Krok 2: Kod:

► GitHub (schemat i szkic):

Krok 3: Schemat obwodu

Produkcja
Produkcja

Krok 4: Produkcja

Produkcja
Produkcja
Produkcja
Produkcja
Produkcja
Produkcja

1. Zainstaluj plik biblioteki: Otwórz „Narzędzia”-„Menedżer bibliotek” w oprogramowaniu deweloperskim Arduino, a następnie wyszukaj arduinoFFT, MD_MAX72xx i Adafruit_GFX, a następnie zainstaluj je.

Krok 5:

Obraz
Obraz
Obraz
Obraz

2. Zainstaluj plik biblioteki: Otwórz „Sketch”- „Include Library”-„Add. ZIP Library……” w oprogramowaniu deweloperskim Arduino, a następnie dodaj Max72Panel.zip

Krok 6:

Obraz
Obraz

3. Wybierz płytkę rozwojową jako Arduino Nano, wybierz właściwą.

Krok 7:

Obraz
Obraz

4. Wybierz procesor jako ATmega328P (Stary Bootloader), aby wybrać właściwy.

Krok 8:

Obraz
Obraz

5. Następnie wybierz port, ten port powinien być taki sam jak ten, który widzisz w menedżerze urządzeń, aby można było wypalić kod na płytce rozwojowej.

Zalecana: