Spisu treści:

Trainz - Jak zmienić skórkę treści: 13 kroków
Trainz - Jak zmienić skórkę treści: 13 kroków

Wideo: Trainz - Jak zmienić skórkę treści: 13 kroków

Wideo: Trainz - Jak zmienić skórkę treści: 13 kroków
Wideo: jak przyzwac gnoma - video poradnik 2010 2024, Lipiec
Anonim
Trainz - Jak zmienić skórkę treści
Trainz - Jak zmienić skórkę treści

Cześć, stworzyłem ten przewodnik, aby pokazać Ci krok po kroku, jak skórować model dla Trainz. Używam Trainz A New Era i będę zademonstrować ten proces za pomocą mojej skóry CFCLA CF Class #CF4401. Widzę, że możesz też mieć problemy ze skórą. Zajmuje to dużo myślenia, więc upewnij się, że jesteś pozytywny z tym, co planujesz na skórę.

Jeśli masz jakieś problemy lub pytania, skomentuj je lub napisz do mnie. Dziękuję i ciesz się.

Krok 1: Znalezienie tego, co chcesz ponownie skórować

Znajdowanie tego, co chcesz ponownie skórować
Znajdowanie tego, co chcesz ponownie skórować

Zawsze zastanów się, co powinieneś ponownie oskórować i ewentualnie upewnij się, że ktoś cię nie pokonał. Uzyskaj również pozwolenie od pierwotnego autora modelu, którego będziesz używać, jeśli udostępnisz go publicznie.

Krok 2: Klonuj przed rozpoczęciem

Zawsze dobrym pomysłem jest sklonowanie tego, co chcesz skórować, aby nie nadpisywać istniejącej wersji. Możesz to zrobić, klikając Treść na pasku nawigacyjnym u góry, a następnie, gdy pojawi się menu rozwijane, naciśnij klon.

Po sklonowaniu sklonowany model powinien pojawić się na liście poniżej modelu, który nacisnąłeś klon, więc AKA oryginał.

Krok 3: Otwórz do edycji

Otwórz do edycji
Otwórz do edycji

Otwarcie modelu do edycji jest łatwe.. kliknij prawym przyciskiem myszy na sklonowany model (lub cokolwiek, co zamierzasz zmienić) i powinieneś zobaczyć 'Otwórz do edycji…', naciśnij, a następnie kliknij 'Pokaż w Eksploratorze'. Spowoduje to otwarcie pliku eksploratora dla modelu.

Krok 4: Edycja ogólna

Edycja ogólna
Edycja ogólna
Edycja ogólna
Edycja ogólna

Jedną z najważniejszych rzeczy, które musimy zrobić przed zmianą skórki, jest otwarcie dokumentu tekstowego 'config'. Otwórz to, a twoje powinno wyglądać (miejmy nadzieję) coś znajomego (jak widać na zdjęciach). Znajdź „Nazwę użytkownika” w pliku konfiguracyjnym i zmień domyślną nazwę klona na dowolną, którą możesz skórować. Ten tekst nazwy użytkownika, który zmieniłeś, pojawia się jako nazwa wyświetlana w Zarządzaniu zawartością, a także w grze. Jeśli chcesz również zostawić opis, śmiało. Gdy skończysz, zapisz.

Krok 5: OPCJONALNIE: Tworzenie kopii zapasowej pliku

OPCJONALNIE: tworzenie kopii zapasowej pliku

Ze względów bezpieczeństwa możesz rozważyć utworzenie kopii zapasowej pliku w takiej postaci, w jakiej jest teraz, na wypadek gdyby coś poszło nie tak lub stało się wadliwe. Jeśli nie jesteś zainteresowany tym, przejdź do następnego kroku.

Krok 6: Dostęp do folderu treści

Dostęp do folderu treści
Dostęp do folderu treści

Korpus Lokomotywy / Tabor / inne to główna rzecz, którą będziemy skórować. Obejmuje to nos, boki i plecy. Więc w tym samym miejscu, w którym znajduje się plik tekstowy Config, przejrzyj pliki i znajdź pliki z największą liczbą plików TGA. Pliki TGA można otwierać tylko za pomocą określonego oprogramowania, takiego jak GIMP lub Paint. Net. Inne oprogramowanie może działać otwierając ten typ pliku. Wyświetl podgląd plików, a jeśli znalazłeś jeden lub więcej, które wyglądają na układ skóry pociągów, jesteś na właściwej ścieżce!

Krok 7: Rozpocznij naszą skórę

Rozpoczęcie naszej skóry
Rozpoczęcie naszej skóry

Rozpoczęcie naszej skóry jest ekscytujące! Dzisiaj zademonstruję skórowanie jednej z moich już ukończonych skórek, jest to moja klasa CF CFCLA. Na początek znajdźmy plik dotyczący układu kabiny. To jest nos lokomotywy/pociągu. Jeśli skórujesz tabor, taki jak wagony, leje samowyładowcze, kontenery, będziesz miał łatwiejszą pracę. Przy mniejszej ilości plików otwórz i usuń skórę. Wracając do prac związanych ze skórą lokomotywy / pociągu, na zdjęciu zaznaczyłem plik, który muszę otworzyć, który jest podstawowym starterem, układem kabiny. Nazwy na ekranie mogą się różnić, więc przejrzyj je, aż znajdziesz układ kabiny. Gdy już znajdziesz układ kabiny, zdejmij skórkę!

Krok 8: Skórowanie

Skórowanie
Skórowanie

Jak widać, ukończyłem nos (przód) mojej lokomotywy. Postaraj się, aby wyglądało realistycznie, a także przetestuj. Niektóre miejsca mogą być nie na miejscu, więc możesz wrócić i je naprawić. Możesz również zobaczyć, że użyłem do tego Paint. Net. Mam GIMP, ale po prostu wolę kontrolki Paint. Net. Po wykonaniu tego kroku zapisz ten plik TGA (lub plik Paint. Net, niezależnie od tego, jaki plik jest zarejestrowany jako)

Krok 9: Skórki boczne

Skórki boczne
Skórki boczne

Teraz prawdopodobnie jedna z najtrudniejszych części skórowania pociągu. Strona. Teraz niektórzy autorzy robią swój model tak, że bardzo trudno jest go oskórować innej osobie, a inni robią to tak łatwo, jak 1, 2, 3. W tym scenariuszu (na zdjęciu) czeka nas dość łatwa skórka. Ale widać na zdjęciu mamy 4 rzędy.. to są ściany boczne z boku pociągu. W tym przypadku 2x na górze mają dołączyć po lewej stronie, a 2x na dole po prawej stronie. Są podzielone na pół, więc TGA nie zajmuje dużo miejsca. Po zakończeniu zapisz TGA.

Wskazówka: upewnij się, że wyrównałeś skórę z miejscem, w którym odcięła, nie chcesz mieć nierównej strony. Zwykle podglądając swój model, możesz zobaczyć, czy odniosłeś sukces, czy też zdumiewająco porażkę. Po prostu wróć do edytora i przesuń miejsce, w którym jest nierówne, do miejsca, w którym uważasz, że będzie dobrze.

Krok 10: Tył lokomotywy

Tył lokomotywy
Tył lokomotywy

Prawie skończone!! Teraz mniej stresująca część. Skórowanie tyłu silnika. Jak powiedziałem wcześniej, pokazuję, jak to zrobić na mojej skórze CFCLA CF. Po prostu spróbuj oskórować główne sekcje z tyłu silnika. Linia u góry to kolor werandy. Również ten plik zawiera wiele kawałków dachu, więc nie maluj dachu niezręcznym kolorem! Po oskórowaniu możesz poprawić wygląd reflektorów i reflektorów, a następnie zapisać TGA.

Krok 11: Lista kontrolna

Lista kontrolna
Lista kontrolna

Zawsze dobrze jest zrobić listę kontrolną, jeśli jeszcze jej nie wymyśliłeś, oto moja. Powinien również działać na twojej lokomotywie/pociągu.

1. Sprawdź, czy poprawnie zapisałeś skórę nosa

2 Sprawdź, czy poprawnie zapisałeś boczną skórkę

3. Sprawdź, czy poprawnie zapisałeś skórkę pleców

4. Wszelkie dodatkowe pliki, które edytowałeś, upewnij się, że są również zapisane.

5. Przejrzyj to po raz drugi, aby upewnić się, że nie stracisz swojej pracy.

Krok 12: Prześlij swoje zmiany

Prześlij swoje zmiany
Prześlij swoje zmiany

Po zakończeniu wszystkich czynności prześlij zmiany, naciskając przycisk Prześlij edycje po kliknięciu modelu prawym przyciskiem myszy. Jeśli okaże się sukcesem, poprawnie utworzyłeś swoją pierwszą (lub więcej) skórkę dla Trainz.

Status ukończonej właśnie skórki powinien brzmieć „Zmodyfikowana” lub „Ukończona”

Teraz możesz otworzyć swoją grę i przetestować ją. Jeśli jest to błąd, co może się zdarzyć, po prostu znajdź w edytorze, skąd pochodzi błąd i napraw go.

Upewnij się również, że plik konfiguracyjny jest dokładny i zawiera informacje.

Krok 13: Zakończenie

Ukończenie
Ukończenie
Ukończenie
Ukończenie
Ukończenie
Ukończenie
Ukończenie
Ukończenie

Zakończony. Jeśli masz jakieś problemy lub pytania, skomentuj poniżej, a powinienem być w stanie Ci pomóc

Ostrzeżenie: nie publikuj żadnych treści bez zgody autora.

Ostrzeżenie: skóra na własne ryzyko.

-JT1018

Zalecana: