Spisu treści:
Wideo: Sphero - Niech się rusza!: 11 kroków
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Materiały
1. Robot Sphero
2. Chromebook
Krok 1: Upewnij się, że Sphero jest połączone (przez Bluetooth) z Chromebookiem
Krok 2: Kliknij „+”, aby uruchomić nowy program
Krok 3: Idź do przodu
1. Z dołu ekranu przeciągnij w górę blok „roll”.
2. Dołącz go do "programu startowego"
3. Zobaczysz 3 zmienne, które można zmienić w tym bloku.
4. Pierwsza zmienna jest w stopniach. Nazywa się to „nagłówkiem”. Mówi Sphero, w którym kierunku ma iść.
5. Zero stopni sprawi, że Sphero ruszy na wprost.
Krok 4: Prędkość
1. Druga zmienna w bloku „roll” to miejsce, w którym kontrolujesz prędkość.
2. Klikając wewnątrz bloku, możesz zmienić prędkość.
3. Rozpocznij z mniejszą prędkością, gdy po raz pierwszy uczysz się korzystać ze Sphero.
Krok 5: Czas trwania
1. Trzecia zmienna w bloku „roll” kontroluje czas trwania ruchu Sphero.
2. Jest mierzony w sekundach, zacznij od użycia tylko 1-2 sekund, gdy uczysz się korzystać ze Sphero.
Krok 6: Obracanie
1. Jeśli chcesz, aby Sphero wykonało skręt, zmienisz stopnie w pierwszej zmiennej bloku „roll”.
2. Na przykład, jeśli chcesz skręcić ostro w prawo, możesz zmienić stopnie na 90.
Krok 7: Cofanie
1. Jeśli chcesz, aby Sphero poruszało się do tyłu, użyjesz 180 stopni.
Krok 8: Dźwięki
1. Jeśli chcesz, aby Sphero wydawała dźwięki lub mówiła podczas ruchu, kliknij „dźwięki” w dolnym rzędzie.
2. Wybierz jeden z bloków dźwiękowych i poeksperymentuj z nim. Możesz kliknąć, aby zmienić dźwięki lub dodać słowa, aby Sphero przemówiło.
Krok 9: Światła
1. Jeśli chcesz, aby Sphero zmieniało kolory podczas ruchu, kliknij „światła” w dolnym rzędzie.
2. Wybierz "główną diodę LED" i przeciągnij ją w górę, aby połączyć się z innymi blokami.
3. Możesz przeciągnąć inne bloki świetlne w górę, aby przejść do głównej diody LED.
4. Wszędzie, gdzie widzisz kolor, możesz kliknąć, aby wybrać inny kolor.
Krok 10: Cel
1. Umieść Sphero na podłodze.
2. W prawym górnym rogu ekranu kliknij Cel.
3. Przeciągnij niebieską kropkę w sekcji celowania wokół okręgu, patrząc na swojego robota Sphero. Kontynuuj przeciąganie kropki, aż niebieskie światło tylne robota będzie skierowane bezpośrednio na ciebie.
4. Musisz ponownie wycelować robota za każdym razem, gdy zmienisz którykolwiek z bloków kodu.
Krok 11: Przetestuj to
Teraz nadszedł czas, aby zobaczyć, co twój kod blokowy sprawi, że robot zrobi. Gdy robot jest nadal na podłodze, kliknij zielony przycisk „start” u góry. Teraz, gdy znasz już podstawy przenoszenia Sphero, dodaj więcej bloków kodu i zmień więcej zmiennych, aby Sphero poruszało się tak, jak chcesz. Twoim celem jest być na tyle precyzyjnym, by móc zakodować Sphero, by biegał przez labirynt.