
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

Dzisiaj zrobimy prosty, ale trudny labirynt za pomocą Scratcha. Scratch to wizualny język programowania oparty na blokach.
Na początek oto potrzebne rzeczy:
Urządzenie, na którym możesz uruchomić Scratcha
Chodźmy!
Krok 1: Tworzenie/importowanie labiryntu

Na początek musimy wykonać lub zaimportować labirynt. Jeśli jesteś bardzo dobry w rysowaniu labiryntów na komputerze, możesz skorzystać z opcji malowania i pomalować labirynt. Lub jeśli jesteś leniwy (jak ja), możesz po prostu wyszukać „labirynt” w google lub dowolnej używanej przeglądarce i wybrać labirynt, który ci się podoba. Następnie prześlij to zdjęcie, korzystając z opcji przesyłania.
Krok 2: Zmniejszenie duszka

Teraz, gdy dodałeś tło, wróć do sekcji kodowania duszków i wyciągnij po kliknięciu flagi, ustaw rozmiar i przejdź do bloków.
Ustalony rozmiar polega na ustaleniu rozmiaru duszka tak, aby zmieścił się w tunelach labiryntu.
Go to jest potrzebne, ponieważ jeśli chcesz zagrać ponownie, możesz wrócić do punktu początkowego ze współrzędnymi
Krok 3: Wykonywanie klawiszy strzałek do poruszania się duszka




Teraz musimy dodać klawisze strzałek, aby duszek się poruszał. Po prostu przeciągnij odpowiednie bloki dla odpowiednich klawiszy, jak pokazano na powyższych zdjęciach.
Krok 4: Upewnij się, że nie oszukujesz




Teraz duszek może się poruszać! Jedynym problemem jest to, że możesz łatwo dostać się do punktu początkowego i przejść do punktu końcowego bez prawidłowego przechodzenia przez labirynt.
Aby stworzyć granice, abyś mógł po prostu przejść do punktu końcowego, postępuj zgodnie z powyższymi obrazkami, aby móc tworzyć granice.
Krok 5: Skończyliśmy!!!!!!!!!!!!!!

SKOŃCZYLIŚMY! Teraz możesz pokazać to swoim przyjaciołom i rodzeństwu. Jeśli jesteś w tym naprawdę dobry, spróbuj użyć timera i spróbuj pobić swój czas!
Oto wyzwanie: Postaraj się stworzyć licznik czasu w grze, w którym będzie Ci wskazywał czas, kiedy skończysz. Odpowiedzi opublikuję później.
Mam nadzieję, że dobrze się bawisz w tym labiryncie! Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co stworzyłeś! Jeśli masz jakieś pytania dotyczące kodu lub czegokolwiek, napisz komentarz! Do tego czasu pa pa!
Zalecana:
Przechylany labirynt LEGO z Micro:bit: 9 kroków

Przechylany labirynt LEGO Dzięki Micro:bit: Nie jest tajemnicą, że LEGO jest niesamowite i nie ma nic, co kochamy bardziej niż dodawanie zabawnej elektroniki do naszych zestawów LEGO, aby były jeszcze bardziej niesamowite. Nasz labirynt LEGO ma pokrętła po dwóch stronach, które pozwalają przechylać górną połowę i manewrować piłką
Arduino - Robot rozwiązujący labirynt (MicroMouse) Robot podążający za ścianą: 6 kroków (ze zdjęciami)

Arduino | Robot rozwiązujący labirynt (MicroMouse) Robot podążający za ścianą: Witam Jestem Isaac i to jest mój pierwszy robot „Striker v1.0”. Ten robot został zaprojektowany do rozwiązywania prostego labiryntu. W konkursie mieliśmy dwa labirynty i robota był w stanie je zidentyfikować. Wszelkie inne zmiany w labiryncie mogą wymagać zmiany w
AI w LEGO EV3 Robot prowadzący labirynt: 13 kroków

AI w LEGO EV3 Maze-Driving Robot: To prosty, autonomiczny robot z pewną sztuczną inteligencją. Jest przeznaczony do eksploracji labiryntu, a po umieszczeniu z powrotem przy wejściu, do przejazdu do wyjścia i uniknięcia ślepych zaułków. Jest o wiele bardziej skomplikowany niż mój poprzedni projekt, ale
LEGO jedzie przez labirynt: 9 kroków

LEGO Robot jedzie przez labirynt: to prosty, autonomiczny robot zaprojektowany do przejeżdżania przez labirynt do wyjścia. Jest zbudowany przy użyciu LEGO Mindstorms EV3. Oprogramowanie EV3 działa na komputerze i generuje program, który jest następnie przesyłany do mikrokontrolera zwanego klockiem EV3. P
Samouczący się robot krab labirynt PROTOTYP 1 STAN NIEUKOŃCZONY: 11 kroków

Samouczący się robot krab labirynt PROTOTYP 1 STATUS NIEKOMPLETNY: ZRZECZENIE SIĘ!!: Cześć, przepraszam za kiepskie zdjęcia, dodam więcej instrukcji i schematów później (i bardziej szczegółowe szczegóły. Nie udokumentowałem procesu (zamiast tego po prostu zrobiłem) film poklatkowy). Również ta instrukcja jest niekompletna, tak jak ja