Spisu treści:
- Krok 1: Kiedy powinieneś zaprojektować samouczek?
- Krok 2: Czy samouczek powinien używać tekstu?
- Krok 3: Ilość vs. Jakość
- Krok 4: Połącz samouczek z grą
- Krok 5: Dołącz instrukcję
- Krok 6: Test gry
![Projektowanie gier wideo: 6 kroków Projektowanie gier wideo: 6 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3677-8-j.webp)
Wideo: Projektowanie gier wideo: 6 kroków
![Wideo: Projektowanie gier wideo: 6 kroków Wideo: Projektowanie gier wideo: 6 kroków](https://i.ytimg.com/vi/1qDvbgNWRco/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
![Projektowanie gier wideo Projektowanie gier wideo](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3677-9-j.webp)
Jestem hobbystycznym twórcą gier, którego głównymi zainteresowaniami są projektowanie i programowanie gier.
Aby ćwiczyć i doskonalić swoje umiejętności, od czasu do czasu tworzę proste gry, którymi dzielę się z przyjaciółmi i rodzeństwem. Wcześniej wyjaśniałem zasady graczom indywidualnie, ale to nie jest zabawne ani dla dewelopera, ani dla gracza. Zacząłem więc włączać do swoich gier samouczki różnych typów. Z biegiem czasu wypracowałem pewne wskazówki i techniki, dzięki którym mogę lepiej wyjaśnić mechanikę gry i sterowanie graczom, nie nudząc ich. Więc bez zbędnych ceregieli zacznijmy!
Krok 1: Kiedy powinieneś zaprojektować samouczek?
Shigeru Miyamoto opracował świat Super Mario Bros 1-1 po zaprojektowaniu wszystkich innych mechanik i poziomów. W ten sposób wiedział dokładnie, czego chce nauczyć gracza. Powinieneś także zapisać samouczek na koniec.
Krok 2: Czy samouczek powinien używać tekstu?
![Czy samouczek powinien używać tekstu? Czy samouczek powinien używać tekstu?](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3677-10-j.webp)
Ważną kwestią jest to, aby nie zamieszczać tekstu, jeśli to możliwe. Utrzymuj samouczek jak najbardziej interaktywny, ponieważ najlepiej uczysz się, gdy masz praktyczne doświadczenie. A jeśli koniecznie musisz użyć tekstu, postępuj zgodnie z poniższymi zasadami:1. Utrzymuj jak najmniej tekstu.
2. Użyj czytelnej czcionki.
3. Utrzymuj duży rozmiar czcionki. Powinieneś być w stanie przeczytać tekst z drugiego końca pokoju.
4. Tekst powinien kontrastować z tłem, więc przydałby się biały kolor tekstu. Jeśli masz wiele teł w różnych kolorach, umieść tekst w półprzezroczystym czarnym polu.
5. Zachowaj tekst pasywny. Musisz dostarczać graczom podpowiedzi i dać im do zrozumienia, a nie zmuszać ich do naciskania klawisza w celu postępu.
Dead Space ma na początku wiele samouczków tekstowych, ale zostały one nagrane poprawnie.
Możesz również zapoznać się z wytycznymi podanymi w BBC lub Netflix dotyczącymi napisów i zastosować je do tekstu w swoich samouczkach.
Krok 3: Ilość vs. Jakość
![Ilość vs. Jakość Ilość vs. Jakość](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3677-11-j.webp)
Nigdy nie podawaj swojemu graczowi więcej informacji, niż są w stanie obsłużyć.
Załóżmy, że nauczyłeś gracza specjalnego ataku. Zaraz po samouczku zabierasz tę umiejętność i informujesz gracza, że nie może jej odblokować do poziomu 10. Będzie to frustrować gracza, zwłaszcza jeśli było to coś naprawdę fajnego/potężnego lub trudnego do nauczenia. Teraz, nawet jeśli gracze osiągną poziom 10, istnieje duża szansa, że zapomnieli o tym specjalnym ataku. Nie wierzysz mi? Ile razy zdarzyło Ci się, że odłożyłeś grę na kilka miesięcy, a po powrocie zapomniałeś, jak wyprowadzać te wszystkie fajne ataki? Więc naucz się podstaw w pierwszym samouczku i zostaw ten specjalny atak na późniejszy samouczek.
Samouczek powinien zamiast tego mieć kontrolę/bramkę natychmiast po nauczeniu czegoś, co pomoże wzmocnić koncepcję w umyśle gracza. Ale nie zatrzymuj się na jednej kontroli, umieszczaj kontrole na całym poziomie, aby pomóc graczowi zrewidować koncepcję i zrozumieć różne sytuacje, w których można zastosować nową technikę.
Krok 4: Połącz samouczek z grą
![Włącz samouczek do gry Włącz samouczek do gry](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3677-12-j.webp)
Samouczek jest pierwszą rzeczą, której doświadczą gracze. To jest poziom marki lub przełomu w Twojej grze wideo. Więc nie izoluj go od reszty gry. Wmieszaj to w grę. Mieszaj, aż gracz nie będzie w stanie odróżnić gry od samouczka!
Jest wiele gier, które to robią, ale moim osobistym faworytem jest samouczek Medal of Honor: Pacific Assault, w którym protagonista musi przejść przez bootcamp jako część historii. Nie tylko uczy Cię, jak grać w grę, ale także zapoznaje Cię z kolegami z drużyny.
Krok 5: Dołącz instrukcję
![Dołącz instrukcję Dołącz instrukcję](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3677-13-j.webp)
![Dołącz instrukcję Dołącz instrukcję](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3677-14-j.webp)
Pamiętasz, jak mówiłem o zapominaniu ruchów i technikach graczy, gdy wracają do gry po długim czasie? To się często zdarza. Przecież nie każdy jest w stanie codziennie grać w gry wideo.
Możesz jednak pomóc graczowi, umieszczając w menu instrukcję lub prosty przewodnik, do którego odtwarzacz będzie mógł się odwoływać w razie potrzeby. Możesz użyć do tego tekstu, ale wiesz, co jest lepsze? Zapewnienie graczowi bezpiecznego środowiska do ćwiczenia techniki. Można to zaobserwować w grach takich jak Assassin's Creed i Gunpoint. Oryginalny Splinter Cell miał krótki film obok instrukcji, aby pomóc graczowi zrozumieć funkcje różnych gadżetów. Możesz także wykorzystać te kilka sekund czasu ładowania, aby gracz mógł się bawić i trochę poćwiczyć w bezpiecznym środowisku, jak widać w Assassin's Creed i Bayonetta 2.
Krok 6: Test gry
Nie mogę podkreślić, jak ważne jest testowanie rozgrywki! To najważniejszy krok w tworzeniu gry. Nie tylko pomoże ci to sprawdzić, czy twoi gracze są w stanie zrozumieć koncepcje nauczane w samouczku, ale także pomoże ci dostrzec oczywiste informacje, które gracze już znają, takie jak fakt, że zombie są niebezpieczne.
Po każdej sesji testowania rozgrywki przeanalizuj, co gracz zrozumiał i gdzie miał problemy. Zmień odpowiednio samouczek i ponownie przetestuj grę. Opłucz, powtórz!
Zalecana:
Projektowanie gier w serwisie Flick w 5 krokach: 5 kroków
![Projektowanie gier w serwisie Flick w 5 krokach: 5 kroków Projektowanie gier w serwisie Flick w 5 krokach: 5 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Projektowanie gry w Flick w 5 krokach: Flick to naprawdę prosty sposób na stworzenie gry, zwłaszcza czegoś takiego jak układanka, powieść wizualna lub gra przygodowa
DIY Kontroler gier wideo USB: 6 kroków
![DIY Kontroler gier wideo USB: 6 kroków DIY Kontroler gier wideo USB: 6 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25081-j.webp)
DIY Kontroler do gier wideo USB: Istnieje wiele niestandardowych kontrolerów do samodzielnego montażu, od klasycznych arkadowych patyków po rekonstrukcje nowoczesnych kontrolerów, zwykle wykonanych z tych samych podstawowych części. Do naszego końcowego projektu w naszej klasie Advanced Engineering , mamy t
Kontroler gier DIY oparty na Arduino - Kontroler gier Arduino PS2 - Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: 7 kroków
![Kontroler gier DIY oparty na Arduino - Kontroler gier Arduino PS2 - Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: 7 kroków Kontroler gier DIY oparty na Arduino - Kontroler gier Arduino PS2 - Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: 7 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Kontroler gier DIY oparty na Arduino | Kontroler gier Arduino PS2 | Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: Witajcie, granie w gry jest zawsze zabawne, ale granie z własnym niestandardowym kontrolerem do gier jest przyjemniejsze. Dlatego stworzymy kontroler do gier za pomocą arduino pro micro w tej instrukcji
CribSense: bezdotykowa niania wideo oparta na wideo: 9 kroków (ze zdjęciami)
![CribSense: bezdotykowa niania wideo oparta na wideo: 9 kroków (ze zdjęciami) CribSense: bezdotykowa niania wideo oparta na wideo: 9 kroków (ze zdjęciami)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16201-15-j.webp)
CribSense: bezdotykowa niania wideo oparta na wideo: CribSense to bezdotykowa niania wideo oparta na wideo, którą możesz wykonać samodzielnie bez rozbijania banku. CribSense to implementacja C++ funkcji powiększenia wideo dostrojona do działania na Raspberry Pi 3 Model B. W ciągu weekendu możesz ustawić własne łóżeczko
Projektowanie niesamowitych dźwięków w grach wideo: 10 kroków (ze zdjęciami)
![Projektowanie niesamowitych dźwięków w grach wideo: 10 kroków (ze zdjęciami) Projektowanie niesamowitych dźwięków w grach wideo: 10 kroków (ze zdjęciami)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10967932-designing-awesome-videogame-audio-10-steps-with-pictures-j.webp)
Projektowanie niesamowitych dźwięków w grach wideo: Od kilku lat jestem projektantem gier wideo – pracowałem nad różnymi grami, od homebrew dla Game Boy Advance, po naprawdę dziwaczne rzeczy, takie jak Seaman, dla Sega Dreamcast, do wysokobudżetowych hitów, takich jak The Sims