Spisu treści:

Projektowanie gier wideo: 6 kroków
Projektowanie gier wideo: 6 kroków

Wideo: Projektowanie gier wideo: 6 kroków

Wideo: Projektowanie gier wideo: 6 kroków
Wideo: 6 Miesięcy Tworzenia Gier | Moje początki 2024, Lipiec
Anonim
Projektowanie gier wideo
Projektowanie gier wideo

Jestem hobbystycznym twórcą gier, którego głównymi zainteresowaniami są projektowanie i programowanie gier.

Aby ćwiczyć i doskonalić swoje umiejętności, od czasu do czasu tworzę proste gry, którymi dzielę się z przyjaciółmi i rodzeństwem. Wcześniej wyjaśniałem zasady graczom indywidualnie, ale to nie jest zabawne ani dla dewelopera, ani dla gracza. Zacząłem więc włączać do swoich gier samouczki różnych typów. Z biegiem czasu wypracowałem pewne wskazówki i techniki, dzięki którym mogę lepiej wyjaśnić mechanikę gry i sterowanie graczom, nie nudząc ich. Więc bez zbędnych ceregieli zacznijmy!

Krok 1: Kiedy powinieneś zaprojektować samouczek?

Shigeru Miyamoto opracował świat Super Mario Bros 1-1 po zaprojektowaniu wszystkich innych mechanik i poziomów. W ten sposób wiedział dokładnie, czego chce nauczyć gracza. Powinieneś także zapisać samouczek na koniec.

Krok 2: Czy samouczek powinien używać tekstu?

Czy samouczek powinien używać tekstu?
Czy samouczek powinien używać tekstu?

Ważną kwestią jest to, aby nie zamieszczać tekstu, jeśli to możliwe. Utrzymuj samouczek jak najbardziej interaktywny, ponieważ najlepiej uczysz się, gdy masz praktyczne doświadczenie. A jeśli koniecznie musisz użyć tekstu, postępuj zgodnie z poniższymi zasadami:1. Utrzymuj jak najmniej tekstu.

2. Użyj czytelnej czcionki.

3. Utrzymuj duży rozmiar czcionki. Powinieneś być w stanie przeczytać tekst z drugiego końca pokoju.

4. Tekst powinien kontrastować z tłem, więc przydałby się biały kolor tekstu. Jeśli masz wiele teł w różnych kolorach, umieść tekst w półprzezroczystym czarnym polu.

5. Zachowaj tekst pasywny. Musisz dostarczać graczom podpowiedzi i dać im do zrozumienia, a nie zmuszać ich do naciskania klawisza w celu postępu.

Dead Space ma na początku wiele samouczków tekstowych, ale zostały one nagrane poprawnie.

Możesz również zapoznać się z wytycznymi podanymi w BBC lub Netflix dotyczącymi napisów i zastosować je do tekstu w swoich samouczkach.

Krok 3: Ilość vs. Jakość

Ilość vs. Jakość
Ilość vs. Jakość

Nigdy nie podawaj swojemu graczowi więcej informacji, niż są w stanie obsłużyć.

Załóżmy, że nauczyłeś gracza specjalnego ataku. Zaraz po samouczku zabierasz tę umiejętność i informujesz gracza, że nie może jej odblokować do poziomu 10. Będzie to frustrować gracza, zwłaszcza jeśli było to coś naprawdę fajnego/potężnego lub trudnego do nauczenia. Teraz, nawet jeśli gracze osiągną poziom 10, istnieje duża szansa, że zapomnieli o tym specjalnym ataku. Nie wierzysz mi? Ile razy zdarzyło Ci się, że odłożyłeś grę na kilka miesięcy, a po powrocie zapomniałeś, jak wyprowadzać te wszystkie fajne ataki? Więc naucz się podstaw w pierwszym samouczku i zostaw ten specjalny atak na późniejszy samouczek.

Samouczek powinien zamiast tego mieć kontrolę/bramkę natychmiast po nauczeniu czegoś, co pomoże wzmocnić koncepcję w umyśle gracza. Ale nie zatrzymuj się na jednej kontroli, umieszczaj kontrole na całym poziomie, aby pomóc graczowi zrewidować koncepcję i zrozumieć różne sytuacje, w których można zastosować nową technikę.

Krok 4: Połącz samouczek z grą

Włącz samouczek do gry
Włącz samouczek do gry

Samouczek jest pierwszą rzeczą, której doświadczą gracze. To jest poziom marki lub przełomu w Twojej grze wideo. Więc nie izoluj go od reszty gry. Wmieszaj to w grę. Mieszaj, aż gracz nie będzie w stanie odróżnić gry od samouczka!

Jest wiele gier, które to robią, ale moim osobistym faworytem jest samouczek Medal of Honor: Pacific Assault, w którym protagonista musi przejść przez bootcamp jako część historii. Nie tylko uczy Cię, jak grać w grę, ale także zapoznaje Cię z kolegami z drużyny.

Krok 5: Dołącz instrukcję

Dołącz instrukcję
Dołącz instrukcję
Dołącz instrukcję
Dołącz instrukcję

Pamiętasz, jak mówiłem o zapominaniu ruchów i technikach graczy, gdy wracają do gry po długim czasie? To się często zdarza. Przecież nie każdy jest w stanie codziennie grać w gry wideo.

Możesz jednak pomóc graczowi, umieszczając w menu instrukcję lub prosty przewodnik, do którego odtwarzacz będzie mógł się odwoływać w razie potrzeby. Możesz użyć do tego tekstu, ale wiesz, co jest lepsze? Zapewnienie graczowi bezpiecznego środowiska do ćwiczenia techniki. Można to zaobserwować w grach takich jak Assassin's Creed i Gunpoint. Oryginalny Splinter Cell miał krótki film obok instrukcji, aby pomóc graczowi zrozumieć funkcje różnych gadżetów. Możesz także wykorzystać te kilka sekund czasu ładowania, aby gracz mógł się bawić i trochę poćwiczyć w bezpiecznym środowisku, jak widać w Assassin's Creed i Bayonetta 2.

Krok 6: Test gry

Nie mogę podkreślić, jak ważne jest testowanie rozgrywki! To najważniejszy krok w tworzeniu gry. Nie tylko pomoże ci to sprawdzić, czy twoi gracze są w stanie zrozumieć koncepcje nauczane w samouczku, ale także pomoże ci dostrzec oczywiste informacje, które gracze już znają, takie jak fakt, że zombie są niebezpieczne.

Po każdej sesji testowania rozgrywki przeanalizuj, co gracz zrozumiał i gdzie miał problemy. Zmień odpowiednio samouczek i ponownie przetestuj grę. Opłucz, powtórz!

Zalecana: