Spisu treści:

Projektowanie gier w serwisie Flick w 5 krokach: 5 kroków
Projektowanie gier w serwisie Flick w 5 krokach: 5 kroków

Wideo: Projektowanie gier w serwisie Flick w 5 krokach: 5 kroków

Wideo: Projektowanie gier w serwisie Flick w 5 krokach: 5 kroków
Wideo: 5 kroków do sukcesu w oszczędzaniu i darmowe narzędzie, które w nich pomoże! | GMC odcinek 90 2024, Czerwiec
Anonim
Projektowanie gier w Flick w 5 krokach
Projektowanie gier w Flick w 5 krokach

Flick to naprawdę prosty sposób na stworzenie gry, zwłaszcza czegoś takiego jak łamigłówka, powieść wizualna lub gra przygodowa.

Krok 1: Krok 1: Wejdź na Flickgame.org

Krok 1: Wejdź na Flickgame.org
Krok 1: Wejdź na Flickgame.org

Krok 2: Krok 2: Używając różnych kolorów, narysuj obrazek do swojej pierwszej klatki, klatki 1

Krok 2: Używając różnych kolorów, narysuj obrazek do pierwszej klatki, klatki 1
Krok 2: Używając różnych kolorów, narysuj obrazek do pierwszej klatki, klatki 1

Krok 3: Krok 3: Możesz teraz przypisać linki do niektórych użytych kolorów, więc jeśli gracz kliknie cokolwiek w tym kolorze, przeniesie go do odpowiedniej ramki. Połącz jeden z kolorów, których użyłeś do ramki 2

Krok 3: Możesz teraz przypisać linki do niektórych użytych kolorów, więc jeśli gracz kliknie cokolwiek w tym kolorze, przeniesie go do odpowiedniej ramki. Połącz jeden z kolorów, których użyłeś do ramki 2
Krok 3: Możesz teraz przypisać linki do niektórych użytych kolorów, więc jeśli gracz kliknie cokolwiek w tym kolorze, przeniesie go do odpowiedniej ramki. Połącz jeden z kolorów, których użyłeś do ramki 2

Krok 4: Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do koloru, którego użyłeś, aby łączyło się z ramką 1

Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do używanego koloru, aby łączyło się z ramką 1
Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do używanego koloru, aby łączyło się z ramką 1
Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do używanego koloru, aby łączyło się z ramką 1
Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do używanego koloru, aby łączyło się z ramką 1
Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do koloru, którego użyłeś, aby łączyło się z ramką 1
Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do koloru, którego użyłeś, aby łączyło się z ramką 1
Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do koloru, którego użyłeś, aby łączyło się z ramką 1
Krok 4: Otwórz ramkę 2, narysuj nowy obraz, przypisz łącze do koloru, którego użyłeś, aby łączyło się z ramką 1

Krok 5: Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę

Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę!
Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę!
Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę!
Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę!
Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę!
Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę!
Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę!
Krok 5: Spróbuj zagrać w swoją grę!

To jeszcze niewiele, ale za pomocą tego systemu można zbudować mnóstwo rzeczy. Może mógłbyś zbudować grę o eksploracji jaskiń, w której gracz musi znaleźć wyjście z labiryntu. A może możesz ułożyć łamigłówkę, w której zła odpowiedź prowadzi do gry na ekranie.

Kiedy już opanujesz Flick i chcesz pracować z czymś bardziej złożonym, spróbuj Bitsy Adama Le Doux lub Flicksy Candle, który rozwija się w obu.

Zalecana: