Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Napisz program
- Krok 2: Integracja programu
- Krok 3: Obwód
- Krok 4: Obwód 2
- Krok 5: Tworzenie powłoki
- Krok 6: Tworzenie powłoki 2
- Krok 7: Tworzenie powłoki 3
- Krok 8: Optymalizacja obwodu
- Krok 9: Optymalizacja obwodu 2
- Krok 10: Połączenie
- Krok 11: Test
- Krok 12: Test końcowy
- Krok 13: Finsz
Wideo: Tester reakcji: 13 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
Ludzie, którzy reagują powoli, cierpią we wszystkich aspektach, niezależnie od tego, czy grają w gry, czy quizy, wszyscy mają tę wadę, więc chcę zaprojektować grę, aby wytrenować reakcję. Oto zasady gry: najpierw naciśnij przycisk resetowania, poczekaj, aż zaświeci się dioda LED i natychmiast naciśnij przycisk start. Jeśli przycisk zostanie naciśnięty w ciągu 0,5 sekundy, wygrywasz! i możesz otrzymać ciasteczka. Ale jeśli naciśniesz przycisk po 0,5 sekundy, przegrasz.
Kieszonkowe dzieci
Wykorzystałem: dużo przewodów, płytkę Arduino Leonardo, linię transmisyjną, karton, płytkę chlebową, silnik servo, płytę akrylową, lampkę LED, rezystor, przycisk, termistor, herbatniki, klakson, taśmę, naklejkę, dekorację…
Krok 1: Napisz program
Zadbaj o kolejność i działanie serwomotoru, diody LED, termistora, klaksonu, przycisku.
Krok 2: Integracja programu
Zoptymalizuj działanie programu.
Krok 3: Obwód
Ujednolicić obwód.
Krok 4: Obwód 2
Ujednolicić obwód.
Krok 5: Tworzenie powłoki
Wytnij karton, wklej kombinację.
Krok 6: Tworzenie powłoki 2
Wytnij karton, wklej kombinację.
Krok 7: Tworzenie powłoki 3
Wytnij karton, wklej kombinację.
Krok 8: Optymalizacja obwodu
Ostateczne potwierdzenie obwodu.
Krok 9: Optymalizacja obwodu 2
Ostateczne potwierdzenie obwodu.
Krok 10: Połączenie
Zainstaluj każdą część i płytę.
Krok 11: Test
Potwierdź wykonanie pracy.
Krok 12: Test końcowy
Potwierdź wykonanie pracy.
Krok 13: Finsz
Ciesz się swoją grą !!!
Zalecana:
Timer reakcji dla jednego gracza (z Arduino): 5 kroków
Zegar reakcji dla jednego gracza (z Arduino): W tym projekcie zbudujesz zegar reakcji, który jest zasilany przez Arduino. Działa na funkcji millis() Arduino, w której procesor rejestruje czas od rozpoczęcia działania programu. Możesz go użyć, aby znaleźć różnicę czasu między
Trening reakcji bramkarza piłki nożnej autorstwa Arduino: 5 kroków
Trening reakcji bramkarza piłki nożnej autorstwa Arduino: Opis mojego Arduino Project:Reflect Trainer - Sprawdź swoją zwinność i reakcję w lewo, w prawo. przód i tył; symulować reakcję bramkarza piłki nożnej. Połóż na ziemi pięć desek w różnych kolorach; jedna tablica jest w
Manekin do treningu reakcji: 9 kroków (ze zdjęciami)
Manekin do treningu reakcji: Na prośbę znajomego sportowca zbudował tanie, ale skuteczne urządzenie usprawniające trening reakcji! Pomysł polegał na stworzeniu zestawu urządzeń LED, które użytkownicy musieliby dezaktywować za pomocą czujników zbliżeniowych. Po dezaktywacji urządzeń losowo
Gra reakcji Arduino: 9 kroków
Arduino Reaction Game: Stworzyłem tę grę jako zadanie szkolne. Musieliśmy stworzyć coś interaktywnego za pomocą arduino. To mój pierwszy projekt Arduino, jaki kiedykolwiek stworzyłem, więc było to dość trudne, ale nie niemożliwe
Tester reakcji: 4 kroki
Reaction Tester: Dzięki tej grze z przyciskami możesz przetestować swoją reakcję. Czego potrzebujesz: 1x Arduino Uno1x Breadboard1x Buzzer (5V)3x LED (użyłem koloru niebieskiego, ale możesz wybrać własny kolor/kolory)3x Przyciski1x MDF (lub inny materiał chcesz użyć do budowy mieszkania)