Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Napisz program
- Krok 2: Integracja programu
- Krok 3: Obwód
- Krok 4: Obwód 2
- Krok 5: Tworzenie powłoki
- Krok 6: Tworzenie powłoki 2
- Krok 7: Tworzenie powłoki 3
- Krok 8: Optymalizacja obwodu
- Krok 9: Optymalizacja obwodu 2
- Krok 10: Połączenie
- Krok 11: Test
- Krok 12: Test końcowy
- Krok 13: Finsz
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Ludzie, którzy reagują powoli, cierpią we wszystkich aspektach, niezależnie od tego, czy grają w gry, czy quizy, wszyscy mają tę wadę, więc chcę zaprojektować grę, aby wytrenować reakcję. Oto zasady gry: najpierw naciśnij przycisk resetowania, poczekaj, aż zaświeci się dioda LED i natychmiast naciśnij przycisk start. Jeśli przycisk zostanie naciśnięty w ciągu 0,5 sekundy, wygrywasz! i możesz otrzymać ciasteczka. Ale jeśli naciśniesz przycisk po 0,5 sekundy, przegrasz.
Kieszonkowe dzieci
Wykorzystałem: dużo przewodów, płytkę Arduino Leonardo, linię transmisyjną, karton, płytkę chlebową, silnik servo, płytę akrylową, lampkę LED, rezystor, przycisk, termistor, herbatniki, klakson, taśmę, naklejkę, dekorację…
Krok 1: Napisz program
Zadbaj o kolejność i działanie serwomotoru, diody LED, termistora, klaksonu, przycisku.
Krok 2: Integracja programu
Zoptymalizuj działanie programu.
Krok 3: Obwód
Ujednolicić obwód.
Krok 4: Obwód 2
Ujednolicić obwód.
Krok 5: Tworzenie powłoki
Wytnij karton, wklej kombinację.
Krok 6: Tworzenie powłoki 2
Wytnij karton, wklej kombinację.
Krok 7: Tworzenie powłoki 3
Wytnij karton, wklej kombinację.
Krok 8: Optymalizacja obwodu
Ostateczne potwierdzenie obwodu.
Krok 9: Optymalizacja obwodu 2
Ostateczne potwierdzenie obwodu.
Krok 10: Połączenie
Zainstaluj każdą część i płytę.
Krok 11: Test
Potwierdź wykonanie pracy.
Krok 12: Test końcowy
Potwierdź wykonanie pracy.
Krok 13: Finsz
Ciesz się swoją grą !!!