Spisu treści:

Gra reakcji Arduino: 9 kroków
Gra reakcji Arduino: 9 kroków

Wideo: Gra reakcji Arduino: 9 kroków

Wideo: Gra reakcji Arduino: 9 kroków
Wideo: Kurs Arduino #9: Przerwania zewnętrzne 2024, Listopad
Anonim
Gra reakcji Arduino
Gra reakcji Arduino

Zrobiłem tę grę jako zadanie szkolne. Musieliśmy stworzyć coś interaktywnego za pomocą arduino. To mój pierwszy projekt Arduino, jaki kiedykolwiek stworzyłem, więc było to dość trudne, ale nie niemożliwe!

Krok 1: Zbieranie narzędzi

Do tego projektu potrzebujesz:

- Arduino. (użyłem nano, ale możesz użyć dowolnego Arduino)

- suwak (potencjometr)

- Przycisk

- ekran LED, najlepiej 32 x 128

- Co najmniej sześć lamp LED (polecam kupić kilka, łatwo pękną)

- Płytka prototypowa do przetestowania Twojego projektu

- uchwyt baterii

- laptop/komputer

-Lutownica

Krok 2: Podłączanie diod LED

Podłączanie diod LED
Podłączanie diod LED

Kiedy zbierzesz wszystkie swoje narzędzia, czas na zrobienie!

To jest schemat projektu.

Więc jak to robisz?

Przede wszystkim podłącz Arduino do komputera i pobierz kod. Prześlij go do swojego Arduino

Po przesłaniu kodu wyjmij swoją tablicę prototypową!

Podłącz lampy LED zgodnie z powyższym schematem, umieść mały ciąg diod LED w linii uziemienia na płytce prototypowej (zwykle jest to niebieska linia na górnej stronie płytki prototypowej). Weź jeden lub swój kabel i podłącz go do GND (masa) na swoim arduino, a drugą stronę do linii uziemienia na płytce stykowej. Teraz wszystko, co umieścisz na tej całej poziomej linii, będzie uziemione.

Druga strona diod LED powinna znajdować się na płytce stykowej. Możesz je umieścić w dowolnym miejscu, o ile podłączysz je do cyfrowych pinów Arduino. W ten sposób dostaną prąd i możesz ich użyć do swojego kodu. Co do pinów cyfrowych: masz pięć diod led, więc podłączysz je wszystkie do różnych pinów cyfrowych.

Jedna dioda powinna być podłączona do cyfrowego pinu 3, druga dioda podłączona do cyfrowego pinu 5, dioda trzy podłączona do cyfrowego pinu 7, dioda cztery podłączona do cyfrowego pinu 9, a dioda pięć podłączona do cyfrowego pinu 10. Upewnij się, że podłączyłeś kable pionowej linii płytki stykowej, a nie linii poziomej.

Jest szósta dioda LED, ta dioda LED to "Lampa życia" twoich graczy, światło, które wskazuje, czy gracz przegrywa, czy nie. Ta lampka powinna być podłączona w ten sam sposób, ale korzysta z cyfrowego pinu 11.

I to tyle, jeśli chodzi o podłączenie diod LED!

Krok 3: Suwak

Suwak
Suwak
Suwak
Suwak
Suwak
Suwak

Suwak jest dość łatwy do podłączenia. Suwak posiada 3 piny. Dwa piny po jednej stronie to masa i napięcie, a drugi pin to twój sygnał.

Pin sygnałowy przechodzi do Pinu Analogowego A1

Sworzeń uziemiający przechodzi do linii uziemienia na Twojej tablicy do krojenia chleba.

Jeszcze tego nie zrobiliśmy, ale ważne jest również, aby na płytce prototypowej wykonać linię 5V. Jest albo poniżej, albo nad linią ziemi i jest czerwony. Zdobądź kabel i podłącz go do 5V na swoim arduino. Umieść drugą linię na linii 5V na płytce stykowej. Ta cała pozioma linia jest teraz twoją linią 5V i możesz tutaj umieścić całą swoją energię elektryczną.

Umieść pin 5V na tej linii, a twój suwak powinien być podłączony!

Krok 4: Ekran LED

Ekran LED
Ekran LED

Ta część instrukcji działa tylko dla 4-pinowego ekranu LED w Arduino Nano. Upewnij się, że Twój ekran ma te piny: GND, VDD, SCK i SDA. Arduino Uno ma przełączane SCK i SDA, więc wyszukaj ten krok, jeśli nie masz pewności, jak podłączyć ekran.

Pin GND jest łatwy, podłączasz go do linii uziemienia na płytce stykowej lub do pozostałego pinu uziemienia w arduino.

Następnie podłącz VDD do linii 5V.

SCK i SDA używają pinów analogowych 4 i 5, SCK używa pinów analogowych 5, a SDA używa pinów analogowych 4.

Teraz, gdy ekran jest podłączony, podłącz arduino do źródła zasilania i upewnij się, że działa.

Krok 5: Przycisk

Przycisk
Przycisk
Przycisk
Przycisk

Ostatnią rzeczą, którą musisz połączyć, jest twój przycisk. Istnieją różne rodzaje przycisków z różnymi sposobami łączenia. Powyżej widać przycisk, którego używam. Jeśli masz ten lub podobny przycisk z tymi samymi pinami, możesz skorzystać z tego samouczka. W przeciwnym razie musisz wygooglować, jak podłączyć swój przycisk.

Na tym przycisku znajdują się 3 piny.

GND idzie do linii uziemienia na płytce stykowej

VCC idzie do twojej linii 5V na płytce stykowej

a S to wyjście cyfrowe, idzie do cyfrowego pinu 8.

Tak! Teraz wszystko jest podłączone i gotowe do przetestowania.

Krok 6: Testowanie

Testowanie
Testowanie

Teraz wszystko jest gotowe do przetestowania!

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, pobierz i prześlij kod do swojego Arduino. Może to wyglądać trochę dziwnie, ale Twoja gra jest już gotowa! Możesz stworzyć prototyp etui z tektury (tak jak ja) i zdecydować, gdzie chcesz umieścić swój suwak, przycisk, ekran led i diody led.

Krok 7: Sprzedaż

Sprzedaż
Sprzedaż

To jest najtrudniejsza część, szczególnie w przypadku Arduino Nano. Zanim zaczniesz sprzedawać, upewnij się, że jesteś na zewnątrz lub używasz maski, aby zapobiec wdychaniu toksycznego powietrza z lutownicy.

Wszystkie rzeczy, które właśnie podłączyłeś na swojej płytce prototypowej i arduino, masz zamiar podłączyć na stałe. Upewnij się, że wszystkie przewody działają i masz właściwy przewód we właściwym miejscu.

Ok, więc tak to zrobiłem.

Linia 5 V i linia uziemienia muszą zostać odtworzone za pomocą czegoś, na co można sprzedać. Użyłem płyty prototypowej (obrazek powyżej). Wytnij płytę prototypową, aby uzyskać dwie mniejsze części. Nie musi być naprawdę duży, ale upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca na kable. Teraz wyjmij lutownicę i sprzedaj jeden przewód do linii 5V na swojej płytce stykowej. Drugą stronę należy sprzedać na jednej z płyt prototypowych. Odtworzyliśmy teraz linię 5V na całej tej płycie prototypowej. Wszystko, co potrzebuje 5V, można do tego sprzedać. Zrób to samo dla drugiej płyty prototypowej, ale użyj bolca uziemiającego w Arduino.

No dobrze, wszystko, co wcześniej potrzebowało 5V i uziemienia, musi być sprzedane na tych płytach. Możesz je wszystkie zaśmiecać, aby było trochę łatwiej. Oznacza to, że wszystkie diody LED powinny być okablowane, a mniejsze części powinny zostać sprzedane do naziemnej płyty prototypowej. (Pozostałe strony powinny być przysprzedane do ich cyfrowych pinów, na których wcześniej je prototypowaliśmy)

Zasadniczo wszystko, co okablowałeś, zostanie sprzedane w ten sposób.

Kiedy to zrobisz, Twój projekt będzie trwały!

Krok 8: Obudowa

Obudowa
Obudowa

Ostatnim krokiem jest złożenie tego wszystkiego w całość: masz zamiar zaprojektować etui!

Ten futerał może być dowolny, pod warunkiem, że części będą pasować. Mój przypadek to wydrukowany model 3D, który zaprojektowałem i ktoś inny wymodelował dla mnie 3D, chcę go wgrać, ale ma kilka wad w projekcie, więc najlepiej jak zrobisz sam. Dodatkowo, kiedy to zrobisz, poczujesz się jak twój własny projekt!

Tak więc, jeśli wcześniej tworzyłeś prototyp, możesz to wykorzystać, aby upewnić się, że masz wystarczająco dużo miejsca na wszystkie części. Nie zapomnij też zrobić miejsca na kabel swojego arduino do źródła zasilania! Mam nadzieję, że oszalejesz i użyjesz własnych materiałów i kolorów!

Krok 9: Ostatnie słowo

Mam więc nadzieję, że spodobał Ci się mój instruktażowy i stworzyłeś swój własny piękny projekt. Możesz dowolnie zmieniać rzeczy. Jak dla mnie ten projekt jeszcze się nie skończył. Mój ostateczny projekt zadziałał, ale po kilku godzinach moje Arduino przestało działać, więc mam nadzieję, że uda mi się znaleźć rozwiązanie, aby działało na stałe. Podobał mi się ten projekt, mimo że był dużo stresu, godzin i łez. Mam nadzieję, że w przyszłości zarobię więcej i że pokochasz swój projekt!

Zalecana: