Spisu treści:

Gra kołyskowa LED: 7 kroków (ze zdjęciami)
Gra kołyskowa LED: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Gra kołyskowa LED: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Gra kołyskowa LED: 7 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Jak podłączyć Play Box TV - podłączenie, konfiguracja, funkcja - recenzja dekodera Play Box cz.2 2024, Lipiec
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game to prosta gra Arduino. Składa się głównie z 9 diod LED (8 niebieskich diod LED i 1 czerwona dioda LED w środku), 1 przycisku, 1 głośnika i 1 panelu LCD. Celem tej gry jest naciśnięcie przycisku, gdy czerwona dioda LED miga. Zaczyna się od migania 9 diod LED w przód iw tył. Gdy środkowa czerwona dioda LED zacznie migać, należy natychmiast nacisnąć przycisk. Za każdym razem, gdy pomyślnie naciśniesz przycisk, gdy czerwona dioda LED zacznie migać, przejdziesz do następnego poziomu ze zwiększoną prędkością migania. Jeśli naciśniesz przycisk, gdy niebieska dioda LED zacznie migać, stracisz jedno życie. Masz w sumie 3 życia, a gdy stracisz wszystkie trzy, gra zostanie wznowiona. Podczas grania w tę grę poprawia również koordynację ręka-oko i zdolność reagowania.

Źródło:

Koncepcja i zasady mojej gry i gry, o której wspomniałem, są podobne, ale dodałem kilka funkcji, które mogą pomóc graczom lepiej zrozumieć grę i sprawić, że ich wrażenia z gry będą jeszcze lepsze. W tej grze dodałem głośnik i panel LCD. Ponadto, ponieważ dodałem panel LCD, cyfrowe piny, których użyłem w mojej grze, będą się różnić od cyfrowych pinów w grze, o której wspomniałem (zmieniłem cyfrowe piny 2 i 3 na 11 i 12). Słuchając dźwięku i patrząc na ekran LCD, gracze mogą bezpośrednio wiedzieć, czy przeszli poziom, czy nie, a gdy gra rozpocznie się od nowa, dźwięk i ekran ci o tym przypominają. Dzięki temu nie będziesz zdezorientowany tym, czy spasowałeś, czy przegrałeś podczas gry.

Krok 1: Materiały eksploatacyjne

LED i przycisk
LED i przycisk

- 1 Arduino Leonardo

- 1 deska do krojenia chleba;

- 9 diod LED (1 czerwony, 8 niebieski)

- 9 rezystorów (10kohm)

- 1 rezystor (300kohm)

-1 przycisk

- 1 panel LCD

- 1 głośnik

- Przewody połączeniowe

Krok 2: LED i przycisk

LED i przycisk
LED i przycisk
LED i przycisk
LED i przycisk

Po zdobyciu wszystkich potrzebnych materiałów, drugim krokiem będzie podłączenie wszystkich diod LED i przycisku do płytki stykowej i Arduino. Ułóż przewody połączeniowe, przycisk, diody LED i rezystory w tej samej kolejności na płytce stykowej Leonardo zgodnie z powyższym obrazkiem. Diody powinny być połączone z rezystorem (10kohm) z cyfrowego pinu 4 do 12. Ponieważ panel LCD podłączymy później, upewnij się, że nie używasz cyfrowego pinu 2 i 3. Do przycisku podłącz go do cyfrowego pin 13 z rezystorem (300kohm).

Krok 3: Głośnik

Głośnik
Głośnik
Głośnik
Głośnik
Głośnik
Głośnik

Po podłączeniu diod i przycisku trzeci krok to podłączenie głośnika do płytki stykowej. Podłącz stronę ujemną (czarną) do styku GND, a stronę dodatnią (czerwoną) do styku cyfrowego 1. Głośnik będzie wydawać różne dźwięki po pomyślnym naciśnięciu przycisku (gdy czerwona dioda LED miga), naciśniesz przycisk, gdy niebieska dioda LED miga, a gdy stracisz wszystkie trzy życia (gra restartuje).

Krok 4: Panel LCD

Panel LCD
Panel LCD
Panel LCD
Panel LCD
Panel LCD
Panel LCD

Po podłączeniu diod LED, przycisku i głośnika, czwartym krokiem (ostatnim krokiem dla układu) jest podłączenie panelu LCD do płytki stykowej. Panel LCD jest podzielony na 4 główne kroki do podłączenia (GND, VCC, SDA, SCL). Podłącz GND do odpowiedniego styku GND na Arduino, VCC do styku 5 V na Arduino, SDA do odpowiedniego styku SDA na Arduino, a SCL do odpowiedniego styku SCL na Arduino. Po naciśnięciu przycisku panel LCD pokaże na ekranie, czy przeszedłeś poziom, straciłeś życie, czy zacząłeś grę od nowa.

Krok 5: Kod

Kod
Kod
Kod
Kod
Kod
Kod

Po zakończeniu obwodu możesz zacząć pisać kod.

Kod:

Przenieś kod na swoją płytkę drukowaną. Upewnij się, że przesyłasz swój kod, podłączając tablicę do żądanego urządzenia. Po zakończeniu przesyłania kodu możesz wypróbować grę i sprawdzić, czy działa poprawnie.

Krok 6: Pojemnik

Pojemnik
Pojemnik
Pojemnik
Pojemnik
Pojemnik
Pojemnik
Pojemnik
Pojemnik

Po skończeniu i przetestowaniu obwodu i kodu możesz stworzyć pojemnik na swoją grę Rocker. To nie tylko sprawia, że całe urządzenie wygląda lepiej i profesjonalnie, ale także zapewnia lepsze wrażenia z gry. Do pojemnika użyłem tekturowego pudełka do przechowywania całej płytki do krojenia chleba i wszystkich użytych materiałów. Pudełko zakryłem czarnym papierem i wyciąłem otwory na głośnik, panel LCD, przycisk i diody LED. Upewnij się, że wyciąłeś też mały otwór z boku pudełka, aby móc podłączyć urządzenie do power banku.

Pudełko kartonowe:

  • Długość: 22 cm
  • Szerokość: 12 cm
  • Wysokość: 8 cm

Otwór na panel LCD:

  • Długość: 8 cm
  • Szerokość: 2,5 cm

Otwór na diodę LED:

  • Długość: 5 cm
  • Szerokość: 0,5 cm

Otwór na głośnik:

Średnica: 3,5 cm

Otwór na guzik:

Średnica: 3 cm

Otwór z boku:

  • Długość: 1 cm
  • Szerokość: 1 cm

Po zakończeniu tworzenia pojemnika umieść urządzenie w pojemniku. Upewnij się, że panel LCD, głośnik, przycisk i dioda LED zostały umieszczone w odpowiednich otworach.

Krok 7: Zagraj w grę

Image
Image

Podłącz urządzenie do power banku lub komputera i wypróbuj grę!

Zasady:

  1. Naciśnij przycisk, gdy środkowa czerwona dioda LED zacznie migać
  2. Jeśli pomyślnie naciśniesz przycisk, gdy czerwona dioda LED zacznie migać, przejdziesz do następnego poziomu (diody LED zwiększą prędkość migania za każdym razem, gdy awansujesz)
  3. Tracisz życie, jeśli naciśniesz przycisk, gdy nie świeci się na czerwonej diodzie
  4. Masz w sumie 3 życia. Jeśli przegrasz wszystkie trzy, gra zaczyna się od nowa

Zalecana: