Spisu treści:
- Krok 1: Pierwsze kroki
- Krok 2: Podłączenia do napięcia i uziemienia
- Krok 3: Inne połączenia między przyciskami i układami scalonymi
- Krok 4: Zakończ połączenia z 7-segmentowym wyświetlaczem
- Krok 5: Graj
Wideo: 555 Gra Reakcja Czasowa: 5 Kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Grupa docelowa
Ta instrukcja jest skierowana do osób zainteresowanych obwodami (z niewielkim doświadczeniem), które szukają prostej gry, którą można zbudować za pomocą zaledwie kilku tanich komponentów.
Poziom trudności
Byłoby to trudne, jeśli masz niewielką lub żadną wiedzę na temat schematów obwodów, ale staram się być tak pomocny, jak tylko mogę, aby nie trzeba było patrzeć na powyższy schemat (z 555 obwodów czasowych)! W tej instrukcji nie będzie używane żadne lutowanie, chociaż możesz samodzielnie lutować ten obwód, jeśli chcesz.
Rzeczy, których będziesz potrzebować (linki do zakupu znajdują się przy nazwach każdego z nich)
- Deska do krojenia chleba. Jest to niezbędne do budowy naszego obwodu bez konieczności lutowania.
- Kilka przewodów do podłączenia naszych komponentów. Prawdopodobnie dobrze byłoby mieć kilka różnych długości od 2 do 6 cali
- Źródło napięcia 6V - używałem go wraz z 4 standardowymi bateriami AA. Cynowane przewody sprawiają, że możemy go podłączyć do płytki stykowej.
- 555 Timer - Jest to układ scalony (IC) używany w wielu układach czasowych lub oscylacyjnych. To radzi sobie z naszymi opóźnieniami czasowymi.
- Wyświetlacz 7-segmentowy - to ten, którego użyłem, ale jest wiele różnych, które są praktycznie identyczne
- CD4026B Licznik IC - połączy 7-segmentowy wyświetlacz i 555 timer i powie, które segmenty mają się zapalić o której godzinie.
- 2 małe przyciski do uruchamiania lub zatrzymywania timera
- 3 kondensatory 10uF
- Pojedynczy kondensator 1nF
- Pojedynczy rezystor 68 kΩ
- 3 rezystory 100 kΩ
Krok 1: Pierwsze kroki
Najpierw musimy zebrać wszystkie nasze komponenty, ładnie je ułożyć i umieścić kilka pierwszych komponentów na płytce prototypowej. W ten sposób ułożyłem moje początkowe komponenty, aby (mam nadzieję) jak najbardziej optymalne rozmieszczenie innych komponentów wokół nich. Od góry do dołu: 7-segmentowy wyświetlacz, cd4026be, ne555, następnie przyciski start i stop.
Krok 2: Podłączenia do napięcia i uziemienia
Wykorzystamy połączone kolumny + i - po lewej stronie naszej płytki stykowej, aby wykonać połączenia z ziemią (czarny przewód akumulatora) i napięciem (czerwony przewód akumulatora)
Krok 3: Inne połączenia między przyciskami i układami scalonymi
Dobra, teraz dokończymy resztę połączeń, które nie są z wyświetlaczem siedmiosegmentowym. Obejmuje to przewody łączące przyciski z resztą obwodu oraz połączenia między zegarem 555 a licznikiem 4026.
Krok 4: Zakończ połączenia z 7-segmentowym wyświetlaczem
Następnie wystarczy dopasować alfabetyczne piny na 4026 IC i 7-segmentowym wyświetlaczu. Różne wyświetlacze mogą mieć styki w różnej kolejności lub pozycjach, więc będziesz musiał zapoznać się ze schematami konkretnego wyświetlacza. Oto dwa popularne układy. (przyporządkowanie litery do pozycji na wyświetlaczu jest jednak zawsze takie samo, np. „a” to zawsze górna linia, „g” to zawsze linia środkowa, itd.) Nie ma potrzeby dołączania szpilki przecinka dziesiętnego.
Krok 5: Graj
Kiedy naciśniesz przycisk start, uruchomi ne555 i wyczyści wszystko, co było już w liczniku 4026. ne555 wyśle impulsy do licznika 4026 z częstotliwością 0,1 Hz, która zmieni liczbę wyświetlaną na 7-segmentowym wyświetlaczu.
Po naciśnięciu przycisku stop wyświetlacz zamrozi się, abyś mógł go zobaczyć!
Zalecana:
GRA DINO Z WYKORZYSTANIEM LDR: 5 kroków
GRA DINO WYKORZYSTUJĄCA LDR: Dinosaur Game, znana również jako T-Rex Game i Dino Runner, to wbudowana gra przeglądarkowa w przeglądarce internetowej Google Chrome. Gra została stworzona przez Sebastiena Gabriela w 2014 roku i można uzyskać do niej dostęp, naciskając spację w trybie offline w Google Chrome.A L
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Interaktywne jajko - reakcja na dźwięk i reakcja na puk: 4 kroki
Interaktywne Jajko - Reaktywne Dźwięki i Reaktywne Pukanie: Zrobiłem "Interaktywne Jajko" jako projekt dla szkoły, gdzie musieliśmy wykonać koncepcję i prototyp. Jajko reaguje na głośny hałas odgłosami ptaków, a jeśli zapukasz wystarczająco mocno 3 razy, otwiera się na kilka sekund. To pierwszy
Galwaniczna reakcja skóry (GSR): 3 kroki
Galvanic Skin Response (GSR): Galvanic Skin Response Sensor (GSR - Sweating) umożliwia pomiar przewodności elektrycznej skóry. Silne emocje pobudzą Twój współczulny układ nerwowy, co powoduje, że gruczoły potowe produkują więcej potu. GSR może wykryć ten silny
Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki
Finał inżynierii komputerowej Gra Simon Mówi: Mój pomysł: Mój projekt to gra Simon Mówi. W tej grze są cztery diody LED i cztery przyciski. Muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a diody LED zaświecą się dopasowując się do muzyki. Wtedy rozpocznie się gra. Zaświeci się dioda LED i trzeba kliknąć tyłek