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2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
El gobierno nacional de Colombia, mediante el Ministerio de Educación y el Ministerio de las TIC, y en conjunción con el programa Computadores para Educar, ha decidido dar un nuevo impulso a la iniciativa Programación para Niños y Niñas en Colombia. Dicho programa, busca los estudiantes de los colegios públicos del país, desarrolla la computancia de pensamiento computacional y la habilidad de desarrollar algoritmos; como forma de preparar a las nuevas generaciones para la Industria 4.0.
La Universidad Autónoma de Occidente y Fundautónoma, han querido sumarse al programa realizando una prueba en un colegio público del barrio Belén, en la comunidad 20 de Santiago de Cali.
integranci: Julián Alejandro Cuartas Méndez, Daniel camilo Varon Rosero, Julian Hernando Ruiz Orrego, Esteban Manzano Granados.
Krok 1: Oprogramowanie Descarga
En primera instancia debemos identificar el sistema operativo. en caso de tener el sistema operativo linux lite 2.6 o cualquier otra versión de linux, identifique la tienda que posee el sistema operativo, ya sea ubuntu u otro. postteriormente, desde la tienda y en la barra de búsqueda escribimos el nombre del software scratch. Nos aseguramos de descargar todos los paquetes necesarios para el buen funcionamiento del software (En algunas tiendas no tiene una imagen de miniatura).
en general tenemos que elegir la ruta de instalación y conceder los permisos requeridos por el sistema. Ya por ultimo solo queda comenzar a programar.
Krok 2: Alterno
En caso de tener el sistema operativo Windows istnieje dos forma de instalar este software, la primera, es ubicar la tienda de microsoft, el mismo software scratch instalando de manera directa, la segunda, sklade en buscar la página oficial de scratch en el navegador de preferencia, en el área inferior de la página en la sección de soporte (opción de descargas) y por último seleccionamos el sistema operativo korespondente.
en general tenemos que elegir la ruta de instalación y conceder los permisos requeridos por el sistema. Ya por ultimo solo queda comenzar a programar.
Krok 3: Creación De La Cuenta
en la pagina oficial del software tenemos la opción de crear una cuenta scratch con el fin de compartir nuestros algoritmos con otras personas, primero debemos acceder a Únete a scratch, creamos nuestro nombre de usuario y la respectiva contraseña, seleccionamos y el genero korespondente, posteriormente se digita el correo del propietario y por ultimo crear cuenta.
Krok 4: algorytm Compartir
Como ya se menciona el software posee la opción de compartir proyectos en la web por medio de nuestra cuenta de scratch, la opción en software se llama „compartir”, luego hacemos clic en „compartir este proyecto en línea”, digitamos el usuario creado anterior y su contraseña réspectiva. Otra opción de compartir el proyecto es directamente de la página oficial y documentos guardados del usuario.
Es posible compartir algoritmos por medio de correo electrónico y brinda burmistrz comodidad