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Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 kroków
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Wideo: Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 kroków

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Wideo: COMO USAR A MATRIZ DE LED MAX7219 | Com Arduino e ESP8266 | Texto Scroll 2024, Listopad
Anonim
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
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Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
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Wprowadzenie

A matriz de pontos que vamos usar neste projeto é uma matriz 8 × 8, o que significa que possui 8 colunas e 8 linhas, portanto, contém um total de 64 LEDs. O chip MAX7219 ułatwia sterowanie przez matriz de pontos usando apenas 3 pinos digitais da placa Arduino.

A melhor opção é comprar a matriz de pontos com o chip MAX7219 como módulo, uproszczenie a fiação. Você pode verificar a matriz de pontos em alguma loja aqui no Brasil e encontrar o melhor preço.

Você pode controlar mais de uma matriz por vez. Para isso, você so precisa conectá-los uma na outra. Eles têm pinos nos dois lados para estender a matriz de pontos.

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Krok 1: Niezbędne komponenty

  • 1x matryca de pontos com chip MAX72119;
  • 1x Arduino Uno;
  • 1x potencjometr 1k ohm;
  • Fios macho-macho.

Krok 2: Conexão Dos Fios

Conexão Dos Fios
Conexão Dos Fios

Você precisa conectar 5 pinos da matriz de pontos à sua placa Arduino. A fiação é bem direta:

Krok 3: Como Controlar a Matriz De Pontos Com O Arduino

Para facilitar o controle da matriz de pontos, é necessário

baixar e zainstalować bez Arduino IDE i biblioteca LedControl. Para instalar a biblioteca, siga estas etapas:

1. Clique aqui para baixar a biblioteca LedControl. Você deve ter uma makaron.zip em seus do pobrania;

2. Rozpakuj makaron.zip e você znajdź makaron LedControl-master;

3. Renomeie sua pasta de LedControl-master dla LedControl;

4. Mova a pasta LedControl para a pasta de bibliotecas de instalação do Arduino IDE;

5. Ostateczne, nowe rozwiązanie w IDE do Arduino.

Krok 4: Usando As Funções Da Biblioteca LedControl

Maneira mais fácil de exibir algo na matriz de pontos é usando jako funções setLed (), setRow () ou setColumn (). Essas funções allowem controlar um único led, uma linha ou uma coluna por vez. Aqui estão os parametros para cada função:

  • setLed (endereço, linha, col, estado);
  • addr é o endereço da sua matriz, por exemplo, se você tiver apenas 1 matriz, o int addr será zero;
  • linha é a linha em que o led está localizado;
  • col é a coluna em que o led está localizado;
  • Estado
  1. É verdade ou 1 se você deseja ativar o led
  2. é falso ou 0 se você deseja desativá-lo

setRow (addr, linha, waleczność)

setCol (addr, kolumna, waleczność)

Krok 5: „wskaż”

dice
dice
dice
dice

Como afirmado anteriormente, essa matriz possui 8 colunas e 8 linhas. Eles são indexados de 0 a 7. Segue a primeira figura para melhor entendimento.

Se você deseja exibir algo na matriz, basta tomar nota dos LEDs que estão ligados lub desligados na matriz. Por exemplo, se você deseja exibir um rosto feliz, eis o que você precisa fazer na segunda figura:

Krok 6: Kodigo

Aqui está um esboço simples que exibe três tipos de rosto:

um rosto triste, um rosto neutro e um rosto feliz. Carregue o seguinte código para o seu Arduino:

github.com/frbabos/projetos-com-arduino/blob/master/matrix-de-led-facial

Krok 7: Brak finału, Você Terá Algo Parecido Com Isto:

Bez finału, Você Terá Algo Parecido Com Isto
Bez finału, Você Terá Algo Parecido Com Isto

Krok 8: Pong – O Jogo

Pong – O Jogo
Pong – O Jogo

O jogo de pong que você está prestes eksperymentator foi criado por Alessandro Pasotti.

Para o jogo de pong, você so precisa adicionar um potenciômetro de 1k ohm ao esquema anterior. Monte o novo circuito, konforme mostrado no esquema abaixo:

Krok 9: O Kodigo

Carregue lub kolejny kod na sua placa Arduino:

Krok 10: Demonstracja

Demonstracja
Demonstracja

Aqui está a demonstração final de mim jogando pong. Divirta-se!