Spisu treści:

Miękka zabawka Bluetooth Dice i opracuj grę na Androida za pomocą aplikacji MIT App Inventor: 22 kroki (ze zdjęciami)
Miękka zabawka Bluetooth Dice i opracuj grę na Androida za pomocą aplikacji MIT App Inventor: 22 kroki (ze zdjęciami)

Wideo: Miękka zabawka Bluetooth Dice i opracuj grę na Androida za pomocą aplikacji MIT App Inventor: 22 kroki (ze zdjęciami)

Wideo: Miękka zabawka Bluetooth Dice i opracuj grę na Androida za pomocą aplikacji MIT App Inventor: 22 kroki (ze zdjęciami)
Wideo: Unboxing And Reviewing The Lovense Calor Stroker 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Miękka zabawka Bluetooth Dice i opracuj grę na Androida za pomocą aplikacji MIT App Inventor
Miękka zabawka Bluetooth Dice i opracuj grę na Androida za pomocą aplikacji MIT App Inventor
Miękka zabawka Bluetooth Dice i opracuj grę na Androida za pomocą aplikacji MIT App Inventor
Miękka zabawka Bluetooth Dice i opracuj grę na Androida za pomocą aplikacji MIT App Inventor

Gra w kości ma inną metodę

1) Tradycyjna gra kośćmi drewnianymi lub mosiężnymi.

2) Graj w telefonie komórkowym lub komputerze z losową wartością kości stworzoną przez telefon komórkowy lub komputer.

w tej innej metodzie zagraj kostką fizycznie i przenieś monetę w telefonie komórkowym lub komputerze. W sklepie internetowym udało nam się znaleźć maleńką kostkę bluetooth. Ale tutaj używamy tej zabawki do wielu celów, używanej jako miękka zabawka dla Malucha i używana jako kości Bluetooth dla młodszych.

Opracuj również grę na Androida obsługującą kości bluetooth. Używam wynalazcy aplikacji MIT do opracowania małej aplikacji dla instruktaży. Tutaj szczegółowo wyjaśniam, w jaki sposób rozwijam nazwę gry „Czarna dziura i statek kosmiczny” (np. Wąż i drabina) oraz nazwę gracza jako Wall-E i EVE, więc jest to „WALL-E i EVE w czarnej dziurze i statku kosmicznym”. nawet bez kostki bluetooth możesz grać w tę grę. Aby uzyskać tylko tworzenie gier, przejdź bezpośrednio do kroku 9.

Krok 1: Wymagane materiały

Wymagane materiały
Wymagane materiały
Wymagane materiały
Wymagane materiały
Wymagane materiały
Wymagane materiały
Wymagane materiały
Wymagane materiały

Wymagane materiały

1) Arduino Nano - 1 szt.

2) MPU6050 - Trójosiowy moduł akcelerometru żyroskopowego - 1 nr

3) Moduł Bluetooth HC05-1 nr.

4) Naciśnij przycisk ON/OFF - 1Nie.

5) bateria 9V - 1 szt.

6) Złącze baterii 9V - 1 szt.

7) Zwykła płytka drukowana.

8) Kołki nagłówka męskiego żeńskiego.

9) Tektura falista.

10) Gąbka.

11) Aksamitna tkanina.

Krok 2: Rozwój obwodu

Rozwój obwodu
Rozwój obwodu
Rozwój obwodu
Rozwój obwodu
Rozwój obwodu
Rozwój obwodu
Rozwój obwodu
Rozwój obwodu

W przypadku projektów Arduino rozwój układu jest dla mnie zawsze bardzo interesujący. Tutaj bardzo proste połączenie.

Zasilanie dla Vin odbywa się z baterii 9V poprzez przycisk ON/OFF.

Zawsze podłączam HC05 do Arduino Tx, Rx, ale tutaj w tym projekcie jest on podłączony do D4, D3 i używa go jako oprogramowania szeregowego do połączenia. Powodem zmiany jest po spakowaniu obwodu w kostkę i zmianie kodu nie można usunąć HC05 z obwodu, jeśli HC05 jest obecny, nie można wgrać kodu. więc zmień na Pin 4, 5.

MPU6050 Vcc i GND podłączone do Nano 5V i GND. Podłącz SDA MPU6050 do A4 i SCL do A5.

Zrób małą tarczę, jak to możliwe. Trzymaj MPU6050 w pozycji prostej w dowolnym kierunku. Teraz obwód jest gotowy. Sprawdź za pomocą przykładowego programu i oblicz kąt.

Krok 3: Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi

Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi
Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi
Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi
Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi
Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi
Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi
Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi
Zrób kwadratowe pudełko 3 cale z płytami wypełniającymi

Zrób pudełko o wymiarach 3 cale X 3 cale X 3 cale, używając jednowarstwowej tektury falistej. Bardzo łatwo jest zrobić pudełko na wiele sposobów. Używam pojedynczego arkusza do tworzenia wzoru i wklejam go fevicolem (gumą). Trzymaj jedną stronę otwartą. Wytnij kawałki 3 cale x 3 cale, aby wypełnić pudełko, dla mnie potrzeba 17 sztuk do wypełnienia. Te elementy wypełniające utrzymują obwód w tej samej pozycji.

Krok 4: Napraw przełącznik

Napraw przełącznik
Napraw przełącznik
Napraw przełącznik
Napraw przełącznik
Napraw przełącznik
Napraw przełącznik

Zamocuj przełącznik w pudle z tektury falistej. Zaznacz środek pudełka po przeciwnej stronie otworu i narysuj okrąg. Użyj szpilki wyciąć otwór, aby przytrzymać przełącznik. Teraz włóż kawałki tektury falistej do pudełka i za pomocą markera zaznacz miejsce dziury w kawałkach wypełnienia. Usuń kawałki wypełnienia i weź szczelinę w kawałkach ze znacznikami. i sprawdź, czy tylna część przełącznika jest dopasowana.

Krok 5: Weź gniazda w tablicach wypełniających dla obwodu

Weź gniazda w tablicach wypełniających dla obwodu
Weź gniazda w tablicach wypełniających dla obwodu
Weź gniazda w tablicach wypełniających dla obwodu
Weź gniazda w tablicach wypełniających dla obwodu
Weź gniazda w tablicach wypełniających dla obwodu
Weź gniazda w tablicach wypełniających dla obwodu

Opuść środkowe, zajęte elementy gniazda i weź pozostałe elementy po lewej i prawej stronie oraz weź gniazdo na obwód i akumulator. Gniazdo musi mocno trzymać obwód i baterię, ale można je łatwo wyjąć. Trzymaj złącze usb arduino z boku, abyśmy mogli zmienić program tylko po otwarciu kostki. Najważniejszą rzeczą jest utrzymanie MPU6050 prosto w dowolnej pozycji. Usuń obwód i sklej (używam fevicolu) wszystkie arkusze razem i pozostaw do wyschnięcia. Teraz część podtrzymująca obwód jest gotowa.

Krok 6: Ukończ podstawowe kości

Ukończ podstawowe kości
Ukończ podstawowe kości
Ukończ podstawowe kości
Ukończ podstawowe kości
Ukończ podstawowe kości
Ukończ podstawowe kości
Ukończ podstawowe kości
Ukończ podstawowe kości

Zmień okablowanie zasilania na długi przewód. Weź dwa przewody z przełącznika. Włóż przewód przez szczelinę i podłącz jeden koniec do dodatniego bieguna baterii, a drugi do Vin Arduino uno. Od minusa akumulatora bezpośrednio do masy arduino. Podłącz baterię i trzymaj baterię w środku, teraz podstawowa struktura kości jest gotowa.

Zaznacz cyfry ołówkiem po bokach. Bok Butten to 1, a jego przeciwna strona to 6. Zapoznaj się z Wikipedią, aby znaleźć podstawowe strony kości i zaznacz je na kostkach.

Notatka

Obecnie kostka z jednej strony nie leży płasko na podłodze podczas dodawania gąbki ta strona jest korygowana.

Krok 7: Sprawdź kąt dla kości

Sprawdź kąt dla kości
Sprawdź kąt dla kości

Otwórz kostkę z karty i podłącz przewód do arduino. Korzystając z przykładowego kodu, znajdź kąt XYZ MPU6050. Zrób arkusz kalkulacyjny i zaznacz kąt pokazany z każdej strony. Weź odczyt i stwórz zakres XYZ w każdym kierunku. Użyj tego zakresu, aby określić boki kości.

Krok 8: Program Arduino

Pobierz program dla Arduino z dysku Google, klikając tutaj

W programie użyj biblioteki Wire, aby połączyć się z MPU6050, Użyj biblioteki szeregowej oprogramowania, aby połączyć się z HC05. Z biblioteki Wire Request response pobranie odczytu z MPU6050 i obliczeniem kąta XYZ (obliczenia zaczerpnięte z sieci). Jak na początku kroku z kątem obliczyć stronę kostki. Od androida, gdy otrzyma OK, najpierw kostki czekają na 2 cykle, a następnie sprawdzają obecną pozycję 3 razy, jeśli pozycja jest taka sama 3 razy, wysyła obecną stronę do androida. Więc bez obrócenia strony kości nie są wysyłane do Androida.

Krok 9: Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor

Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor
Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor
Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor
Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor
Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor
Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor
Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor
Rozpocznij tworzenie aplikacji w MIT App Inventor

MIT APP INVENTOR 2

Przyjdź i usiądź przed arkuszem, ponieważ nadszedł czas, aby opracować androidową grę w kości. Wybieram grę w węża i drabinkę z dwoma graczami.

MIT APP INVENTOR to internetowy programista aplikacji na Androida z wizualnym interfejsem programowania. Jego bardzo łatwa do opracowania aplikacja. Wiele zasobów pomocy znalezionych w sieci. Tutaj widzimy kilka podstawowych kroków przed przejściem do tworzenia gier.

Otwórz link podany powyżej i przejdź do strony internetowej wynalazcy aplikacji. Kliknij utwórz aplikację po lewej stronie i przejdź do zalogowania się przez google. Podaj nazwę użytkownika i hasło do swojego konta Google i zaloguj się. Przechodzi do listy projektów. Zrobiłem wiele małych aplikacji dla instrukcji. Kliknij przycisk stwórz nowy projekt iw polu wejściowym podaj nazwę projektu i kliknij ok, a zostaniesz przekierowany na stronę rozwoju.

Krok 10: Podstawy MIT App Inventor

Podstawy Wynalazcy aplikacji MIT
Podstawy Wynalazcy aplikacji MIT
Podstawy Wynalazcy aplikacji MIT
Podstawy Wynalazcy aplikacji MIT
Podstawy Wynalazcy aplikacji MIT
Podstawy Wynalazcy aplikacji MIT

Ekran projektanta

Na stronie Deweloperskiej mamy dwie strony, jedna to strona projektanta i strona bloków. Klikając przycisk przełączamy strony. W widoku projektanta jedna strona to paleta, a druga to właściwości, Komponenty i Media. Z palety przeciągasz i upuszczasz komponenty do aktywnej formy. Jeśli komponent jest wybrany w formularzu, właściwość komponentu jest wymieniona we właściwościach, możesz zmienić właściwości. Na liście komponentów wymieniono komponenty używane w tym projekcie. Klikając nazwę na liście komponentów również wybierz komponent, również zmień nazwę klikając zmień nazwę lub usuń ją klikając przycisk Usuń na dole.

W górnej części znalazłeś przycisk dodawania ekranu, klikając przycisk w polu wprowadzania zapytaj o nową nazwę ekranu, wprowadź nazwę i kliknij ok, nowy ekran został utworzony. Lista ekranów w projekcie jest wyświetlana w przycisku obok przycisku dodawania ekranu poprzez wybranie w designerze przejścia ekranu na ten ekran. Aby usunąć ekran, kliknij przycisk usuwania.

W Media Click upload file i z wyskakującego ekranu kliknij wybierz plik i wybierz plik na komputerze do przesłania i kliknij OK. Aby dodać obrazy dźwięków do projektu użyj tej metody.

Ekran Bloków

Na ekranie Bloki po lewej stronie wyszczególnione są komponenty dodane w projekcie. Klikając na nazwę komponentu menu rozwijane pokazuje listę poleceń dla komponentów w blokach, po prostu kliknij i przeciągnij to polecenie do obszaru projektowego i polub. Wbudowane polecenia i deklaracja zmiennych mają osobne menu Buit in.

Krok 11: Pierwszy ekran Wall-E i EVE

Pierwszy ekran Wall-E i EVE
Pierwszy ekran Wall-E i EVE
Pierwszy ekran Wall-E i EVE
Pierwszy ekran Wall-E i EVE

Zacznijmy nasze kodowanie. To tradycyjne węże i drabina, nazywam je Blackhole i Space Shep, a w Blackhole and Space umieszczam nazwiska graczy Wall-E i Eve.

Na przednim ekranie tylko tytuł i przycisk odtwarzania. Klikając przycisk Odtwórz, przejdź do ekranu gry.

Po stronie bloków możesz zobaczyć polecenie w zaledwie dwóch zestawach bloków.

Krok 12: Ekran gry

Ekran gry
Ekran gry
Ekran gry
Ekran gry
Ekran gry
Ekran gry

Ekran projektanta

Na ekranie projektanta mamy dwa układy, jeden z elementami gry, a drugi z zakończeniem gry. Po załadowaniu ukryj układ końca gry. Na końcu znajduje się pierwszy układ i widoczny układ zakończenia gry z wizerunkiem zwycięzcy (Wall-E lub EVE). Zachowaj orientację ekranu jako pionową.

Photoshop Zaprojektuj obraz z klockami 10 x 10 w Photoshopie i ponumeruj wszystkie bloki od 1 do 100, jak pokazano na rysunku (ruch dla gry w węża i drabiny). Jak chcesz, podaj kolor i ustaw tło. Zaplanuj bloki od i do Węży i drabin. Dodaj czarną dziurę do obrazu na dole punktu początkowego czarnej dziury i obrazu końcowego na górze punktu końcowego, połącz między tymi dwoma w każdym punkcie czarnej dziury. W punkcie Statek kosmiczny wzięty umieść obraz statku kosmicznego na górze i na platformie drop point.

Dodaj płótno w układzie gry i dodaj dwa obrazy ducha, jeden z obrazem Wall-E, a drugi z obrazem EVE i ustaw właściwości widoczne na fałsz. Na dole dodaj obraz kości, obraz gracza 1 z etykietą pokazującą aktualną pozycję, obraz kości, obraz gracza 2 z etykietą pokazującą aktualną pozycję.

Dodaj trzy zegary, powiadomienia i klienta Bluetooth do obsługi programu.

Układ końcowy zawiera obraz, aby załadować obraz zwycięzcy i przycisk do ponownego uruchomienia gry.

Ekran Bloków

W blokach zawiera kodowanie losowego generowania kości, jeśli nie jest podłączony do Bluetooth, podczas gdy kliknij obraz kości, jeśli jest podłączony do wartości kości Bluetooth z kości z niebieskim zębem. Przenieś gracza zgodnie z wartością kości. Wejdź do gry dopiero po umieszczeniu 1 w kostce. Jeśli umieścisz 1 lub 6 opcji powtórki i jeśli statek kosmiczny zostanie przeniesiony na górę, kolejna powtórka, Jeśli czarna dziura nie spowoduje żadnej powtórki. Kto pierwszy osiągnie 100, jest zwycięzcą. Zobacz kodowanie krok po kroku.

Krok 13: Bloki startowe gry

Bloki startowe gry
Bloki startowe gry

Podczas uruchamiania gry stworzyłem procedurę startgame i wywołałem procedurę podczas inicjalizacji ekranu. W Procedurze wyłącz zegar i ustaw aktualną pozycję graczy na 0. Ustaw obraz na płótnie widoczny jako fałsz i przesuń go do 1 bloku gry. Ustaw, który gracz zwróci się do pierwszego gracza. Wywołaj inną procedurę sendcommand, w tej procedurze, jeśli jest podłączony do bluetooth, wyślij OK. ustaw aktualne tło gracza, który będzie grać na zielono.

Krok 14: Połączenie Bluetooth

Połączenie niebieskiego zęba
Połączenie niebieskiego zęba

Użyj klienta Bluetooth, aby nawiązać połączenie z arduino. Funkcja Przed wybraniem w Blutooth wymieniono sparowane urządzenia Bluetooth. Włącz Kliknij wybrany niebieski ząb Po wykonaniu pobrania i jeśli połączenie jest w porządku, przycisk bluetooth jest wyłączony, a zegar3 włączony. Wyślij polecenie OK przez bluetooth. Jeśli wystąpi błąd w bluetooth podczas pracy, włącz przycisk bluetooth i wyłącz clock3. Zegar Zegar 3 służy do oglądania danych odbieranych z bluetooth po podłączeniu, jeśli otrzymana wartość kostek zostanie przeniesiona do ruchu gracza.

jeśli Dice jest kliknij, kostka porusza się losowo i zatrzymuje się jako jeden punkt, a jego wartość kości, jeśli nie jest podłączony do bluetooth. Zegar 2 służy do obracania kostką i otrzymuje losową liczbę od 1 do 6. Jeśli jest podłączony do bluetooth, to wartość kości z arduino.

Zegar 1 służył do przesuwania gracza krok po kroku. Przykład, jeśli w pozycji 10 wstawisz 5, to chcesz zwiększać krok po kroku 11, 12, 13, 14, 15. Tak więc zegar 1 kontroluje to i wywołuje procedurę przesuwania monety i sprawdzania pozycji.

Krok 15: Warunki kroku i ruch

Warunki kroku i ruch
Warunki kroku i ruch
Warunki kroku i ruch
Warunki kroku i ruch
Warunki kroku i ruch
Warunki kroku i ruch
Warunki kroku i ruch
Warunki kroku i ruch

Teraz kładzie się kostkę, pobiera wartość i przenosi monetę. A gracz jest na pozycji w siatce. Powiedz w 18.

Po procedurze movecoin, checkmove wykonany. Zawiera listę warunków na przykład (jeśli moneta jest w 18, przesuń monetę do 45 i pozwól graczowi na kolejną turę), podobnie jak w przypadku dołka, przesuń ją do tyłu i zdobądź punkt. Następnie przesuń tę monetę gracza na tę pozycję.

W procedurze Calcelpos znajdź pozycję X i Y komórki, dzieląc szerokość płótna przez 10 i pomnóż przez kolor bieżącej komórki. Podobnie jak mądry dla wzrostu podziel wysokość przez 10 i pomnóż numer wiersza bieżącej komórki.

Procedura Movecoinloc, jak na gracza, przenosi monetę gracza do pos obliczonej w Calcelpos.

Krok 16: Zmiana koloru i zmiana obrazu kości

Zmiana koloru i zmiana obrazu kości
Zmiana koloru i zmiana obrazu kości

Podczas gdy clock2 działa zgodnie z losową liczbą generowania, zmień obraz w kostce, a po zatrzymaniu pokaż aktualny obraz wartości kości. Zmień kolor tła gracza na zielony, który chce grać i oragne, który nie gra. Stwórz odpowiednią procedurę i wywołuj ją przy każdym zagraniu kości.

Krok 17: Zakończ grę

Koniec gry
Koniec gry
Koniec gry
Koniec gry
Koniec gry
Koniec gry

Jeśli aktualna wartość gracza wynosi 100, wywołaj procedurę zakończenia gry. W procedurze End game ukryj układ gry i pokaż układ końcowy. Jeśli gracz 1 wygra, pokaż jego wizerunek i ukryj obraz gracza 2.

Krok 18: Utwórz aplikację

Utwórz aplikację
Utwórz aplikację
Utwórz aplikację
Utwórz aplikację
Utwórz aplikację
Utwórz aplikację
Utwórz aplikację
Utwórz aplikację

Pobierz MIT AI COMPANION ze sklepu Play.

Otwórz aplikację w telefonie.

Na stronie programisty MIT kliknij menu kompilacji, a w menu rozwijanym kliknij APP (podaj kod QR dla.apk). Po kilku minutach przetwarzania pokazuje kod QR.

W telefonie komórkowym kliknij Skanuj kod QR w aplikacji MIT i zeskanuj kod QR na komputerze, aby bezpośrednio pobrać aplikację i poprosić o pozwolenie na instalację. Zezwól i zainstaluj aplikację.

Jeśli chcesz plik apk na komputerze, kliknij menu kompilacji, a w rozwijanym menu kliknij APP (Zapisz.apk na moim komputerze). Po kilku minutach przetwarzania ukończono i pobierz plik APK na komputer.

Krok 19: Graj w grę w systemie Android

Graj w grę w systemie Android
Graj w grę w systemie Android
Graj w grę w systemie Android
Graj w grę w systemie Android
Graj w grę w systemie Android
Graj w grę w systemie Android

Pobierz plik apk z Dysku Google, klikając tutaj

Pobierz plik aia z Dysku Google, klikając tutaj

Dla tych, którzy nie są zainteresowani programowaniem wystarczy pobrać plik APK z linku i zainstalować go w telefonie komórkowym.

Włącz bluetooth w telefonie komórkowym. Kliknij ikonę czarnej dziury i statku kosmicznego na telefonie komórkowym. Kliknij Odtwórz na ekranie powitalnym.

Graj kostkami z niebieskim zębem

Kliknij przycisk bluetooth w dolnym rogu gry i wyświetlił się dostępny niebieski ząb wybierz niebieski ząb arduino. Teraz połączenie nawiązane, Rzuć kostką do gry na platformie.

Graj bez kości niebieskich zębów

Kliknij obraz kości w dolnej środkowej części ekranu i losowo wygeneruje wartość kości, a gra jest odtwarzana.

Krok 20: Warstwa gąbki do kostki

Warstwa gąbki do kości
Warstwa gąbki do kości
Warstwa gąbki do kości
Warstwa gąbki do kości
Warstwa gąbki do kości
Warstwa gąbki do kości

Teraz Dice jest w tekturze i nie może przejść wiele razy, a także nacisnąć przycisk z jednej strony. Zrób więc gąbkę, która pasuje do tekturowych kości. Pudełko kartonowe ma wymiary 3 cale X 3 cale X 3 cale, rozciągam 0,75 cala ze wszystkich stron. Pudełko z gąbką jest więc pudełko z gąbką ma 4,5 cala X 4,5 cala X 4,5 cala. Pudełko Songe jest otwarte na środku, więc w przypadku awarii możemy wymienić baterię.

Krok 21: Przykryj aksamitną szmatką i wklej kropki

Przykryj aksamitną szmatką i wklej kropki
Przykryj aksamitną szmatką i wklej kropki
Przykryj aksamitną szmatką i wklej kropki
Przykryj aksamitną szmatką i wklej kropki
Przykryj aksamitną szmatką i wklej kropki
Przykryj aksamitną szmatką i wklej kropki

Mam ściereczkę z czerwonego aksamitu. Podobnie jak pudełko kartonowe, zrób okładkę o wymiarach 4,5 cala X 4,5 cala X 4,5 cala, a na górze umieść suwak, aby włożyć pudełko z gąbką. Wytnij kółka o średnicy 21 X 25 mm i użyj kleju do tkanin, aby przykleić się po bokach zgodnie z zaznaczoną pozycją w tekturze. Włóż pudełeczko z gąbką do pokrowca i zapinaj je zamkiem błyskawicznym. Dzięki gąbce ze wszystkich stron mamy możliwość włączania i wyłączania z zewnątrz. W kości numer 1 naciśnij 1 i zwolnij przełącznik na kości, naciśnij go ponownie, aby wyłączyć kostkę. Teraz kości są gotowe i gra jest gotowa. Zagrajmy i baw się dobrze.

Projektuję go do gry dla dwóch graczy, jeśli chcesz więcej gier dla graczy, zmień program na Androida, po prostu pobierz plik aia podany w kroku programu android i otwórz go w wynalazcy aplikacji MIT.

Notatka:-

Zachowaj ostrożność podczas przyklejania kropek weryfikuj raz lub dwa razy. Bo źle wklejam 6 i 4. Dopiero po foto i odtworzeniu widzę to i zdejmuję dwie z 6 i wklejam na 4.

Krok 22: Zabawa z zabawą

Dzieci lubią bawić się miękkimi zabawkami, a jeśli grasz z miękkimi zabawkami, jest to bardziej zabawne. Dzięki miękkim kostkom z zabawkami nad innymi jest również fajna. Moje dziecko bardzo lubi tę grę, nawet przed zrobieniem kości bluetooth, grała w nią wiele razy z nami. Baw się z dziećmi dzięki takim zabawnym przedmiotom.

Bardzo lubię robić w tym projekcie. Znowu te same słowa, opierając się na nowych rzeczach z tego projektu, czuję, że uczysz się też czegoś drobnostkowego podczas czytania tego projektu. Dziękuję wszystkim za przeczytanie tego.

Zalecana: