Spisu treści:
- Krok 1: Materiał
- Krok 2: Schemat elektryczny
- Krok 3: Programma (uitleg Staat w Programmie)
- Krok 4: Mechanizm
Wideo: Generator kodów Escape Room: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mogelijk zijn om een 3-cijferige code af te lezen. Bijkomend werd er gevraagd dat het toestel efficiënt verplaatsbaar is en een compact geheel vormt. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.
De machine zelf wordt ontworpen met als doeleinde op een beurs te staan voor makers namelijk Maker Fair Gent die plaats vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Dit toestel zou gebruikt worden door de leerlingen van de leraren opleiding om in hun machine teverwer ontworpen escape room.
Door bepaalde maatregelen die getroffen zijn door de Covid-19 kryzys był het voor ons niet meer mogelijk om samen te komen en het project uit te voeren. Hierdoor to alles gemaakt aan de hand van symulacje.
Krok 1: Materiał
Elektronika:
(x1) Arduino (bij voorkeur een Leonardo, maar andere versies kunnen ook)
(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)
(x1) 12V voeding (tweedehands voeding komputerowy)
(x3) Taśmy Led RGB (12 diod LED na pasek)
(x3) furgon stojący 10kOhm
Als extra word er aangeraden om nog wat krimpkous aan te kopen om de naakte delen van kabels af te schermen, een soldeerbout en soldeertin om de verbindingen vast te solderen. Indien u dit niet op een breadboard wilt nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te solderen.
Ook wat Dupon wires en headers zullen zeer handig zijn bij het maken van de elektronische schakeling.
Sprzęt komputerowy:
(x6) scharnieren
płyta mdf (dykta: 4mm):
(x4) 500 x 400 mm
(x2) 500 x 100 mm
(x2) 400 x 100 mm
(x1) 500 x 20 mm
(x2) 400 x 20 mm
(x2) 120 x 500 mm
Ook zult u een aantal schroeven nodig hebben, deze schroeven hoeven niet speciaal te zijn gewoon het gene wat u waarschijnlijk thuis hebt liggen is genoeg voor dit project.
Narzędzia:
De tools die u zult nodig hebben om dit project op te lossen is een lazercutter (kan ook met een zaag of freesmachine), de Arduino IDE moet worden gedownload op u pc, een schroevendraaier (eventueel een boormachine) en soldeerbout zoals e.
Krok 2: Schemat elektryczny
Voor het elektrisch schema wordt de foto die als bijlage zit gebruikt. Het schema is hier gebouwd op een breadboard maar dit kan natuurlijk ook op een printplaat gesoldeerd worden om te voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten in het breadboard.
De voeding hier to voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een andere soort voeding te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude komputer voeding omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekkens en ard om de ledsu
voor een overzicht van de werkende schakeling met programma is het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen via tinkercad. (heeft nog een weiziging nogdig zeker de foto)
Krok 3: Programma (uitleg Staat w Programmie)
#włączać
#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int Stan przycisku2 = 0; int Stan przycisku3 = 0; Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); const int przyciskPin1 = 3; const int przyciskPin2 = 2; const int przyciskPin3 = 8; void setup() { pinMode(buttonPin1, INPUT); pinMode(buttonPin2, INPUT); pinMode(przyciskPin3, INPUT); strip1.początek(); strip1.setJasność(50); strip1.show(); strip2.początek(); strip2.setJasność(50); strip2.show(); strip3.początek(); strip3.setJasność(50); strip3.show(); } void loop() { // Użyj funkcji Knoppena buttonState1 = digitalRead(buttonPin1); buttonState2 = digitalRead(buttonPin2); buttonState3 = digitalRead(buttonPin3); Ledstrip1(3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3(3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } void Ledstrip1(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip1.numPixels ();i++){ strip1.setPixelColor(i, strip1. Color(180, 0, 255)); strip1.show(); } strip1.clear(); } else if (knop1 == HIGH){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip1.setPixelColor(i, strip1. Color(255, 255, 0)); strip1.show(); } } else if (knop3 == HIGH || knop2 == HIGH){ strip1.clear(); } } void Ledstrip2(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip2. numPixels();i++){ strip2.setPixelColor(i, strip2. Color(180, 0, 255)); strip2.show(); } strip2.clear(); } else if (knop2 == HIGH){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip2.setPixelColor(i, strip2. Color(0, 0, 255)); strip2.show(); } } else if (knop1 == HIGH || knop3 == HIGH){ strip2.clear(); } } void Ledstrip3(uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3){ if(knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW){ for(uint16_t i=0; i<strip3. numPixels();i++){ strip3.setPixelColor(i, strip3. Color(180, 0, 255)); strip3.show(); } strip3.clear(); } else if (knop3 == HIGH){ for(uint16_t i=0; i<aantal;i++){ strip3.setPixelColor(i, strip3. Color(0, 255, 0)); strip3.show(); } } else if (knop1 == HIGH || knop2 == HIGH){ strip3.clear(); } }
Krok 4: Mechanizm
Voor de mechanische tekeningen kunt u alles afleiden uit de voorgaande documenten. Het project zou moeten gemaakt worden met behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.
De.dwg file is het document wararmee de lasercutter zou moeten werken.
Om de bekisting zelf te maken kan u zich baseren op de technische tekeningen die je ook vindt als pdf. Hierin staan alle afmetingen en te plaatsen waar u moet boren of waar u de scharnieren moet aanbrengen.
Zalecana:
Bloki kodów Tinkercard: 4 kroki
Bloki kodu Tinkercard: instrukcjeZbuduj kontekst wokół matematyki i Kodowanie W jaki sposób matematycy lub informatycy mogą być bardziej podobni do artystów? Tworzenie wzorów to jedna rzecz, którą wszystkie mają wspólną. Wzór to powtarzający się wzór dekoracyjny.Badanie wzoru polega na
Grawer kodów kreskowych Apple (Photonics Hackathon Phablabs): 3 kroki
Grawer kodów kreskowych Apple (Photonics Hackathon Phhablabs): Cześć wszystkim, W ramach naszego wyzwania Phablabs Photonics poproszono nas o stworzenie urządzenia zdolnego do zastąpienia naklejek na owocach. Czy Ty też nienawidzisz naklejek z owocami? A czy chciałbyś dokonać przyjaznej dla środowiska zmiany? Następnie chcielibyśmy wpisać
Automatycznie udostępniaj swoje hasło do Wi-Fi za pomocą kodów QR: 4 kroki
Automatycznie udostępniaj swoje hasło do Wi-Fi za pomocą kodów QR: W tej instrukcji dowiemy się, jak utworzyć kod QR, który bez wysiłku łączy Twoich gości z Wi-Fi. Internet jest koniecznością. Jak tylko udamy się do miejsca, pierwszą rzeczą, której potrzebujemy, jest dostęp do Wi-Fi. Niezależnie od tego, czy organizuje towarzyskie spotkanie
Skaner kodów kreskowych USB (Raspberry Pi): 4 kroki
Skaner kodów kreskowych USB (Raspberry Pi): Podstawowy samouczek dotyczący konfiguracji skanera kodów kreskowych USB z Raspberry Pi
Generator kodów ESP32 - Wifi, BLE, Bluetooth: 9 kroków
Generator kodu ESP32 - Wifi, BLE, Bluetooth: WprowadzenieESP32 to tani układ dwuprocesorowy z obsługą WiFi, Bluetooth Classic i BLE (Bluetooth Low Energy). Chociaż układ jest niedostępny od wielu lat, obsługa kodu dla Arduino wciąż nie jest kompletna (stan na kwiecień 2018 r.), ale