Spisu treści:

Lądownik księżycowy 64: 3 kroki
Lądownik księżycowy 64: 3 kroki

Wideo: Lądownik księżycowy 64: 3 kroki

Wideo: Lądownik księżycowy 64: 3 kroki
Wideo: Zobacz historyczny moment lądowania na księżycu! [Armstrong - człowiek z Księżyca] 2024, Lipiec
Anonim
Image
Image
Magazyn Big K
Magazyn Big K

Ta instrukcja dotyczy gry komputerowej, którą napisałem ponad 34 lata temu w 1984 roku, kiedy miałem 14 lat. Został napisany na domowym komputerze Commodore 64 podłączonym do przenośnego telewizora w mojej sypialni, na długo przed czasami komputerów z systemem Windows. Język komputerowy używany na Commodore nazywał się „BASIC” i jedyną metodą zapisywania napisanych przeze mnie programów była kaseta magnetofonowa. Nie było dysku twardego ani sposobu na przechowywanie programów na samym komputerze. (Dostępna była stacja dyskietek, ale nie miałem takiej). Nie miałem też drukarki, więc nie miałem możliwości zachowania wersji papierowej programów, które napisałem.

Krok 1: Magazyn Big K

Magazyn Big K
Magazyn Big K
Magazyn Big K
Magazyn Big K

W tamtych czasach programiści amatorzy często przesyłali swoje prace (na taśmie) do jednego z wielu magazynów komputerowych, które istniały w tamtym czasie. Pamiętam, jak jeden taki magazyn oferował zapłatę 5 funtów, jeśli opublikował twoją pracę (kilka tygodni kieszonkowego w 1984 r.), ale znalazłem nowy magazyn, który mi się podobał o nazwie Big K (archiwum tego jest dostępne tutaj: https://archive.org /details/big-k-magazine) i przesłałem im moją grę. Minęło kilka miesięcy i nic od nich nie słyszałem, a potem pewnego dnia zadzwonił mój starszy brat z informacją, że czytał październikowe wydanie Big K w drodze do pracy i odkrył, że gra, którą im wysłałem, została opublikowana. Byłem również mile zaskoczony kilka tygodni później, kiedy wysłali mi czek na 60 funtów za korzystanie z mojej gry. Wciąż mam kopię magazynu, ale mój Commodore 64 i wszelkie kopie gry, które miałem na kasecie, już dawno zniknęły.

Krok 2: Emulator

Emulator
Emulator

Przez lata zakładałem, że moja gra przepadła, aż pewnego dnia około 10 lat temu dyskutowałem o tym z wykładowcą na mojej uczelni, który zasugerował, że mógłbym użyć emulatora znalezionego w sieci, a następnie ponownie wpisać cały mój kod, skopiowany z magazyn, który miałem. Nawet nie zdawałem sobie sprawy, że coś takiego istnieje, dopóki o tym nie wspomniał. Odkryłem, że istnieje kilka różnych emulatorów dla Commodore 64, które można pobrać za darmo. Ten, na który się zdecydowałem, nazywał się CCS 64, który załączyłem tutaj w pliku zip wraz z kopią mojej gry. Używałem tego w kilku różnych wersjach systemu Windows na przestrzeni lat (XP, Vista, Windows 7), ale nie testowałem tego w systemie Windows 10.

Jeśli chcesz spróbować, po prostu rozpakuj załączone archiwum, otwórz folder i przeciągnij plik o nazwie „lunar_lander2. PRG” do pliku aplikacji o nazwie „CCS” i powinien zostać uruchomiony.

Możesz oczywiście pobrać własny emulator z sieci i uruchomić na nim plik lunar_lander2. PRG.

Krok 3: Dodaj własny następny etap

Po opublikowaniu tego stworzyłem drugi etap gry, w którym statek kosmiczny nie wyląduje na pasie lądowania, ale zamiast tego wszedł do podziemnej jaskini, gdzie trzeba było manewrować nim wokół skał itp., aby znaleźć miejsce lądowania. W tej fazie gry sprite statku kosmicznego również jest podwojony, ale niestety nie mam możliwości odzyskania tej części, ponieważ nigdy nie została ona nigdzie wydrukowana, a wszystkie moje kopie zaginęły na przestrzeni lat.

Aby wyświetlić kod w emulatorze wystarczy nacisnąć klawisz „Esc” i wpisać „lista” i nacisnąć „Enter”

Zapraszam do edycji kodu do tej gry w emulatorze i zobaczenia co możesz stworzyć dla drugiego etapu, bardzo chciałbym zobaczyć efekty!!!

Zalecana: