Spisu treści:

Interaktywna instalacja artystyczna: 4 kroki (ze zdjęciami)
Interaktywna instalacja artystyczna: 4 kroki (ze zdjęciami)

Wideo: Interaktywna instalacja artystyczna: 4 kroki (ze zdjęciami)

Wideo: Interaktywna instalacja artystyczna: 4 kroki (ze zdjęciami)
Wideo: Asamblaż i instalacja jako environment 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Materiały i narzędzia
Materiały i narzędzia

Projekty Makey Makey »

W tym projekcie łączymy kodowanie i fizyczne przetwarzanie, aby stworzyć interaktywną instalację artystyczną. Przykład udostępniony w tym Instructable to projekt kodowania dla studentów, który łączy elementy graficzne i dźwiękowe z specjalnie zaprojektowanym interfejsem. Połączenie programowania Scratch i kontrolera z napędem Makey Makey tworzy niesamowitą interaktywną sztukę i naukę.

Krok 1: Materiały i narzędzia

-Laptop z zadrapaniami

-Makey Makey

-5x Chwilowe przełączniki SPST (zwykle wyłączone)

Drut sygnalizacyjny z litej miedzi -2/C

-Drewniane pudło

-Pistolet na gorący klej

-Wiertarka

Krok 2: Kod

Kod
Kod
Kod
Kod
Kod
Kod

Kod użyty w tym przykładzie można znaleźć pod adresem https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Praca zatytułowana Peace at Rest została zakodowana przez Connora Bakera jako maturz. Artysta/programista chciał stworzyć eteryczny i nawiedzony utwór, który włączyłby do pracy dźwięk i obrazy.

Tło i wprowadzenie

Zaimportowano niestandardowy dźwięk, obraz tła i obrazy ekranu powitalnego

Funkcja powtarzania służy do stopniowego włączania dźwięku w tle rozbijających się fal

-Funkcje powtarzania są również używane do tworzenia początkowego ekranu powitalnego, który podaje nazwisko artysty i nazwę pracy.

duszki i dźwięk

-Praca przedstawia dwie wariacje tej samej sceny. Oryginalny obraz jest tłem, a obrazy pięciu obszarów okien zostały wykadrowane z drugiej odmiany i zapisane jako oddzielne pliki obrazów. Te pięć obrazów zostało zaimportowanych w programie jako duszki.

-Pięć duszków jest starannie rozmieszczonych, aby nałożyć tło i płynnie przejść do nowego obrazu po naciśnięciu przycisku. Funkcje Forever i repeat służą do ciągłego monitorowania naciśnięć klawiszy i nakładania nut na pejzaże dźwiękowe, które zanikają po zwolnieniu przycisku.

Testowanie i debugowanie

-Powtarzane testowanie i debugowanie są niezbędne do stworzenia płynnego przejścia wizualnego i dźwiękowego.

-Każde naciśnięcie przycisku klawiatury powinno być testowane pojedynczo i razem z innymi klawiszami, aby wprowadzić każdego duszka i zagrać odpowiednie nuty instrumentu.

Krok 3: Fizyczny interfejs obliczeniowy

Fizyczny interfejs obliczeniowy
Fizyczny interfejs obliczeniowy
Fizyczny interfejs obliczeniowy
Fizyczny interfejs obliczeniowy
Fizyczny interfejs obliczeniowy
Fizyczny interfejs obliczeniowy
Fizyczny interfejs obliczeniowy
Fizyczny interfejs obliczeniowy

W tym projekcie używamy płytki Makey Makey jako kontrolera instalacji artystycznej.

- Określ, które dane wejściowe na Makey Makey zostaną wykorzystane w projekcie. (W tym przykładzie używane są W, A, S, D, F.)

-Wytnij 10 kawałków przewodu wskaźnika o długości około 8 cali.

- Zdejmij 1 cm izolacji z końca każdego przewodu.

- Podłącz jeden koniec każdego z pięciu przewodów do gniazd W, A, S, D i F z tyłu Makey Makey.

- Podłącz jeden koniec szóstego przewodu do jednego z otworów nagłówka EARTH z tyłu Makey Makey.

-Podłącz Makey Makey do komputera za pomocą kabla USB.

-Uruchom program Scratch, a następnie dotknij kolejno wolnego końca W, A, S, D i F do wolnego końca przewodu UZIEMIAJĄCEGO.

-Sprawdź, czy każde połączenie przewodowe prawidłowo wyzwala odpowiedni obraz i dźwięk w programie.

Krok 4: Obudowa interfejsu

Obudowa interfejsu
Obudowa interfejsu
Obudowa interfejsu
Obudowa interfejsu
Obudowa interfejsu
Obudowa interfejsu

W przykładzie pokoju w spoczynku artysta wykorzystał drewniane pudełko, które wyobrażał sobie, że znajduje się na małym stoliku w pokoju przedstawionym na dziele.

-Zaznacz żądane położenie przycisków na górze elementu. (Układ przycisków odpowiada położeniu 5 okien w scenie.)

-Wywierć otwory w każdym miejscu dopasowane do średnicy trzonka używanych przycisków. (W tym przypadku wałek guzika miał około 16 mm i trzeba było wywiercić kilka mniejszych otworów, a następnie użyć pilnika do wykonania otworów o odpowiedniej średnicy.

-Wywierć otwór w tylnej części pudełka, aby zmieścić najmniejszy koniec kabla USB używanego do podłączenia Makey Makey.

-Użyj osprzętu przycisków i/lub gorącego kleju, aby zamocować przyciski na miejscu.

- Podłącz jedno ramię każdego przycisku do nagłówków klawiszy A, S, D, F i W na Makey Makey odpowiadającym żądanej akcji w programie Scratch za pomocą wstępnie wyciętych przewodów sygnalizacyjnych.

- Podłącz drugie ramię każdego przycisku do nagłówka EARTH na Makey Makey.

-Umieść Makey Makey w pudełku i podłącz kabel USB przez otwór z tyłu pudełka.

-Podłącz Makey Makey do laptopa.

-Uruchom program Scratch i przetestuj każde naciśnięcie przycisku, zarówno osobno, jak i razem.

-Wyświetl pracę. (Połączyliśmy pracę z dużym zewnętrznym wyświetlaczem i głośnikami, a także udostępniliśmy interfejs uczestnikom Maker Faire.)

Zalecana: