Spisu treści:

Ledkrant: 6 kroków
Ledkrant: 6 kroków

Wideo: Ledkrant: 6 kroków

Wideo: Ledkrant: 6 kroków
Wideo: LİCHTKRANT / LED RECLAME / LED RECLAMEBORDEN 2024, Listopad
Anonim
Ledkrant
Ledkrant

Voor het make-it project op onze school moesten wij zelf een elektrisch apparaat maken, na enige tijd en eksperymenteren zijn we op het idee gekomen om een ledkrant te maken die met knopjes bediend kan worden, waar aparte kstaat. Het idee hierachter was dat we vooral in het programren een sprong zouden maken. En naar ons eigen zeggen to dit zeker gelukt. Het proces en het eindresultaat zie je hier.

Kieszonkowe dzieci

Sprzęt komputerowy

Materiały:

Skoczek draadjes

3 diody LED

Arduino Uno

3 Drukknopjes

Deska do krojenia chleba

64 x 16 Ledkrant

M-3 moeren (opcja)

Pierścienie M-3 (opcja)

3 10K omów weerstand

3 68K ohm weerstanden (je kan ook kleinere weerstanden gebruiken, maar deze hadden we en zo weet je zeker dat het genoeg is.)

Schoenendo (opcja)

Zakładki:

Schroevendraaier

Mesje (opcja)

Verf Spuitbus (opcja)

M-3 moersleutel (opcja)

Komputer

Oprogramowanie

Biblioteka zegar jeden

Biblioteka HUB08SPI (Ga naar deze link, kliknij op clone lub pobierz i pobierz vervolgens zip)

Krok 1: Sprawdzenie Alles Werkt

Sluit de 5v van de ledkrant aan op de arduino en check of deze licht geeft. Test vervolgens alle leds door een simpele stroomkring te bouwen op het breadboard. Doe dit ook spotkał de schakelaars. Werk alles? Nu kan je beginnen aan het project. Mocht er een foutje optreden, check dan of je de ledkrant goed hebt aangesloten en of alle draadjes goed verbonden zijn. Je kan natuurlijk ook de pins van je arduino checken, zo kwamen wij erachter dat een van de digital pins niet goed verbonden was met de arduino. Hier achter komen heeft veel tijd gekost dus zorg dat je zoiets controleert.

Krok 2: Obwód Bouw Het

Obwód Bouw Het
Obwód Bouw Het
Obwód Bouw Het
Obwód Bouw Het
Obwód Bouw Het
Obwód Bouw Het

Hierboven staat een plaatje van ons project. We zullen nu uitleggen waar je wat moet aansluiten om zo hetzelfde circuit te krijgen als wij.

De ledjes en de knopjes zet je op het breadboard. De leds geven dadelijk aan welke boodschap er op dat moment afspeeld. Sluit op het breadboard een vijf volt pin aan op een plus reeks aan de zijkant van het board. Doe dit eveneens spotkał de gnd op een min reeks. De leds hebben alle 3 een aparte stroomkring nodig, net als de knopjes. Deze stroomkring maak je bij de leds door Stroom vanaf een digitalpin of een analogpin door het ledje te laten stromen en daarna door een weerstand (10k) naar de min, en dus naar de gnd. Je kan nu de leds in principe individueel aansturen met een code.

Zie de opsomming hieronder voor de verbindingen die je vanaf de ledpin moet maken naar de arduino.

  • Led1 -> A0
  • Led2 -> A1
  • Led3 -> A2

De knopjes die wij gebruiken zijn bedoeld om aan de arduino te vertellen dat we een bepaalde boodschap willen afspelen. De drukknopjes die we hebben zorgen voor kontakt tussen de twee uiteinden van de drukknop wanneer je hem indrukt. Hiermee kan je dus een verschil creëren in de spanning die op een bepaalt punt loopt. Als je vervolgens op dit punt de spanning met kan je dus bij het indrukken van de knop een verandering waarnemen. Aan deze verandering kan je vervolgens gevolgen koppelen. Zo`n gevolg kan zijn: laat led1 branden en speel string1 af.

Op de afbeelding zie je hoe we dit bewerkstelligd hebben. We laten vanaf de plusreeks een draadje lopen naar 1 van de twee uiteinden (Het lijkt alsof de schakelaar 4 uiteindes heeft, maar werkelijk heeft hij er 2. De linkerkant en de rechterkant staan los van elkaar, maar de zijn de uiteinden a met elkaar verbonden, net als bij de rechterkant). Aan het andere uiteinde moet je een draadje laten lopen naar de arduino. Dit draadje moet je in een a- of d-pin steken. Op dit punt zal de arduino aflezen of er een verschil in de spanning ontstaat. Voeg aan dit zelfde uiteinde een weerstand (68k) toe die verbonden is aan de gnd. Zie de afbeelding.

Maak van het breadboard naar de Arduino de volgende verbindingen:

  • Knopje1 -> 9
  • Knopje2 -> 12
  • Knopje3 -> A3

(Onze D10 pin deed het niet, dus hebben we het derde knopje op een A pin moeten aansluiten. Mocht jij wel gebruik willen maken van de D10 pin, verander dan in de code A3 in 10 bij const int button3Pin = A3;).

Als laatste moeten we dan nog de ledkrant aansluiten op de arduino. In total moet je 10 draadjes verbinden dus om het makkelijk te maken voor jullie hebben we net als hierboven een overzicht gemaakt van de verbindingen die gemaakt moeten worden.

Maak van de ledkrant naar de Arduino de volgende verbindingen:

  • LAT/STB -> Cyfrowe pin 2
  • OE/EN -> Cyfrowe pin 3
  • LA/A -> cyfrowy pin 4
  • LB/B -> cyfrowy pin 5
  • LC/C -> cyfrowy pin 6
  • LD/D -> cyfrowy pin 7
  • CLK -> cyfrowy pin 13
  • R1/R -> cyfrowy pin 11
  • Uziemienie -> Uziemienie Arduino
  • Uziemienie -> Uziemienie Arduino

Wij hebben de twee Grounds gelijk linksonder op de ledkrant gebruikt.

Uiteindelijk moet het er ongeveer uitzien als wat wij hier hebben gebouwd. Je kan natuurlijk leds of knopjes op andere pins aansluiten en dit in de code aanpassen.

Krok 3: Oprogramowanie/kod

Pobierz de code hierboven, het kan zijn dat je eerst een foutmelding krijgt, maar als je op ok klikt gaat dit weg en verschijnt de code in beeld. Het is hiervoor wel handig om eerst de Arduino app te installeren.

W de code hebben my bij bepaalde dingen achter schuine strepen gezet wat dit inhoudt en wat het doet. Zo begrijp je hopelijk beter wat het inhoudt. Voor deze code heb je twee library nodig, deze vindt je onder het kopje software van de benodigdheden. Het is belangrijk dat je deze downloadt, anders werkt de code niet. Verder hoef je niks met deze library te doen, aangezien wij ze al hebben verwerkt in de code. Waarschijnlijk valt het je op dat jest to tekst pięty groot stuk aan het get met veel veel nullen. Maak je geen zorgen, hier hoef je niks aan te doen, aangezien dit het font is. Vanaf onder het font zou je eventueel een aantal zaken kunnen aanpassen, je kan bijvoorbeeld bij de chars de boodschap van elk knopje aanpassen of bij int length de lengte van de tekst die voorbij scrollt aanpassen. W de code hebben we zoals eerder vermeld de belangrijkste dingen achter schuine strepen gezet, zodat je ook weet welke dingen je kan aanpassen.

Krok 4: Półfabrykat

Półfabrykat
Półfabrykat
Półfabrykat
Półfabrykat
Półfabrykat
Półfabrykat

Als je stap 3 goed hebt gevolgd en vervolgens de code hebt geüpload ben je zo goed als klaar, de ledkrant, knopjes en leds werken nu. Je kan verschillende boodschappen afspelen en de holderheid en lengte etcetera nu aanpassen. In principe zou je na deze stap kunnen stoppen, maar lees vooral verder om te zien wat wij nog hebben gedaan om het net wat aantrekkelijker te maken.

Krok 5: Bouw Een Omhulsel

Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel

Je mag natuurlijk zelf bepalen of je de ledkrant zo presenteert of er nog een omhulsel omheen bouwt. Wij hebben ervoor gekozen om er een omhulsel omheen te maken. Wij hebben hiervoor een schoenendoos gebruikt. Aangezien er al boutjes achterop de ledkrant zitten, hoef je alleen wat gaten in de doos te maken en vervolgens aan de achterkant moertjes te draaien op de bouten van de ledkrant. Zo blijft het stevig staan en hangt de ledkrant mooi recht in het midden. Als decoratie hebben wij de doos in een cleur gesspoten, je kan eventueel ook nog text plaatsen boven en onder de ledkrant. Wij hebben ook de schoenendoos gebruikt omdat dit mooi is om de hardware in op te slaan en wanneer je iets moet veranderen, hoef je alleen de deksel open te doen. Daarnaast zit er een gat in de zijkant waar je de voedingskabel mooi weg kan werken.

Krok 6: Klaar

Nu kan je met de ledkrant doen wat je wil, je kan het bijvoorbeeld als reclamebord gebruiken in een winkel of als decoratie in je kamer. Wij hopen dat je wat gehad hebt aan onze instructable en laat vooral jouw ledkrant zien in de comments.

Zalecana: