Spisu treści:

Prototyp dozownika przypraw: 4 kroki
Prototyp dozownika przypraw: 4 kroki

Wideo: Prototyp dozownika przypraw: 4 kroki

Wideo: Prototyp dozownika przypraw: 4 kroki
Wideo: Dozownik objętościowy KFG-500 2024, Lipiec
Anonim
Image
Image

Pochodząc z silnego włoskiego pochodzenia, od najmłodszych lat uczono mnie, że dobre jedzenie może uleczyć wszystko. Smak i obfite gotowanie pochodzą z najlepszych składników i wielu przypraw. Dla osób niepełnosprawnych, z ograniczoną zręcznością lub artretyzmem otwieranie i dolewanie przypraw może być ogromnym wyzwaniem. To zainspirowało mnie do stworzenia małego, prostego dozownika przypraw, który można łatwo obsługiwać i zamontować w pobliżu stref gotowania. Pojemniki na przyprawy wystarczy otworzyć raz, aby wsypać je do leja – co wierzę, że zmniejszy stres i ból związany z tą czynnością. A co najważniejsze, gotowanie niesamowitych potraw staje się tak proste, jak naciśnięcie przycisku!

Należy pamiętać, że jest to projekt prototypowy. Planuję powiększyć rozmiar dozownika, a także obudowę rzemieślniczą z dużymi przyciskami. Dziękuję za Twoje wsparcie!

Kieszonkowe dzieci

Cała elektronika potrzebna do tego projektu jest zawarta w tym zestawie:

x1 płyta Arduino;

x1 średnia lub duża płytka stykowa

Silnik krokowy x1 28BYJ-48 z płytą sterowniczą ULN2003A

x3 normalnie otwarte przyciski

x3 rezystory 10k Ohm

x1 bateria 9V + uchwyt z żeńskimi przewodami

x1 przewód zasilający z beczką (można go zastąpić drugą baterią 9V z uchwytem na beczkę)

Różne druty

Do dozownika:

Drukarka 3D, czyli usługa poligraficzna

x2 #4 1/2 cala nakrętka i śruba

x1 przezroczysta żywica, aby dozownik był bezpieczny dla żywności

Krok 1: Wydrukuj i złóż dozownik

Wydrukuj i złóż dozownik
Wydrukuj i złóż dozownik
Wydrukuj i złóż dozownik
Wydrukuj i złóż dozownik

Dołączone są cztery pliki. STL potrzebne do wydrukowania części dozownika. Każda część została wydrukowana z 10% wypełnieniem przy użyciu oprogramowania do cięcia Cura. Podstawa i śruba ślimakowa muszą być zadrukowane wraz z podporami. Po usunięciu podpór gorąco polecam przeszlifować śrubę świdra i wnętrze podstawy. Polecam również zabezpieczyć zasobnik gorącym klejem, nawet jeśli bez niego pozostanie na swoim miejscu.

Upewnij się, że śruba świdra jest ustawiona prawidłowo, z owalnym otworem z tyłu podstawy i okrągłym otworem z przodu, jak pokazano na załączonym rysunku.

Krok 2: Złóż obwód

Złóż obwód
Złóż obwód
Złóż obwód
Złóż obwód

Za pomocą średniej lub dużej płytki stykowej wykonaj następujące połączenia:

Dla każdego przycisku:

1. Umieść przycisk w poprzek środkowego kanału na płytce prototypowej. Zapewni to prawidłową orientację i będzie działać zgodnie z oczekiwaniami

2. Podłącz lewą stronę przycisku do zasilania.

3. Po prawej stronie przycisku, w poprzek kanału, użyj rezystora 10 kΩ do podłączenia do masy.

4. Pomiędzy przyciskiem a uziemionym rezystorem umieść przewód i podłącz go do pinu 2 w Arduino.

5. Powtórz te kroki dla każdego przycisku, używając innego pinu cyfrowego.

Jeśli używasz układu tranzystorowego ULN2003A:

1. Podłącz piny 8, 9, 10 i 11 na Arduino do IN1, IN2, IN3 i IN4 na płycie ULN2003A.

2. Podłącz przewody silnika 28byj do płytki.

Krok 3: Zaprogramuj Arduino

Podłącz Arduino do komputera i prześlij następujący kod:

#includeint pinchButton = 2;

int tspButton = 3; int tbspButton = 4; int tbspŻądanie; int tspRequest; int pinchRequest; const int stepsPerRevolution = 32; //kroki silnika Stepper helisa (stepsPerRevolution, 8, 10, 9, 11); void setup() { pinMode(2, INPUT); pinMode(3, WEJŚCIE); pinMode(4, WEJŚCIE); pinMode(8, WYJŚCIE); pinMode(9, WYJŚCIE); pinMode(10, WYJŚCIE); pinMode(11, WYJŚCIE); helix.setSpeed(700); Serial.początek(9600); } void loop() { buttonCheck(); Serial.println(pinchRequest); if (tbspRequest == HIGH){ for (int i=0; i<10; i++){ dozownik(); } } else if (tspRequest == WYSOKI){ for (int i=0; i<6; i++){ dozownik(); } } while (pinchRequest == HIGH){ helix.step(-50); pinchRequest = digitalRead(pinchButton); } }//Funkcje void dozowanie(){ helix.step(-2048); } void buttonCheck(){ tbspRequest = digitalRead(tbspButton); tspRequest = digitalRead(tspButton); pinchRequest = digitalRead(pinchButton); }

Krok 4: Zrób coś dobrego

Pozostało tylko zasilić wszystko i dozować trochę przypraw!

Zalecana: