Spisu treści:
- Krok 1: Zestawienie materiałów
- Krok 2: Zrób zdjęcie
- Krok 3: Przytnij obraz
- Krok 4: Importuj obrazy do Fusion 360
- Krok 5: Odpowiednio skaluj zdjęcia
- Krok 6: Narysuj interfejs przedmiotu
- Krok 7: Dodaj swoje dodatkowe bity i kawałki
- Krok 8: Zrób uchwyt do dołączenia do interfejsu
- Krok 9: Wydrukuj swój uchwyt
- Krok 10: Montaż
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Jeśli jesteś podobny do mnie, uwielbiasz robić rzeczy, ale masz problemy, gdy masz do czynienia z projektami, które wymagają wysokiego poziomu zręczności. Czasami, zwłaszcza jeśli wykonywałem małą, niespokojną pracę, mam problemy z kontynuowaniem pracy. W takich czasach, jeśli wiem, że będę używał obiektu bardzo często, zaprojektuję dla niego uchwyt, który ułatwi manipulowanie.
Ponieważ studiuję więcej o technologiach wspomagających, zdałem sobie sprawę, że dzielenie się tymi technikami może być przydatne dla niektórych z was! W tym samouczku nauczę was, jak projektować i drukować niestandardowe uchwyty 3D dla dowolnego obiektu za pomocą Fusion 360. Obiekt, nad którym będę dzisiaj pracował, to skręcana lampka do herbaty, dla innego projektu, którym jestem pracuje, ale zasada dotyczy wielu różnych typów obiektów.
Krok 1: Zestawienie materiałów
Kieszonkowe dzieci:
Obiekt, który potrzebuje interfejsu
Włókno
Narzędzia:
Suwmiarka
drukarka 3d
Kamera
Młotek
Oprogramowanie:
Podstawowe oprogramowanie do edycji zdjęć
Fuzja 360
Krok 2: Zrób zdjęcie
Uzyskaj widoki ortogonalne! W tym przypadku, ponieważ jest to proste skręcane światło, jedynym ważnym widokiem jest góra w dół.
Krok 3: Przytnij obraz
Upewnij się, że krawędzie obiektu dotykają krawędzi obrazu, aby można było później skalować.
Krok 4: Importuj obrazy do Fusion 360
Zaimportuj swoje obrazy do Fusion 360 jako płótna na odpowiednich płaszczyznach.
Krok 5: Odpowiednio skaluj zdjęcia
Skaluj każdy obraz, aby dopasować wymiary obiektu świata rzeczywistego.
- Zmierz obiekt. Od krawędzi do krawędzi, światło kwiatu wynosi 1,163".
- Zmierz obraz, rysując linię od krawędzi do krawędzi. Importowane jako 0,686"
- Podziel rzeczywisty pomiar przez wirtualny, aby uzyskać współczynnik skalowania. 1,163"/0,686" = 1,69533 współczynnik skali.
- Skaluj płaszczyznę xy o tę liczbę.
- Sprawdź, czy odległości się zgadzają, przerysowując linię.
Krok 6: Narysuj interfejs przedmiotu
Zrób nowy szkic i prześledź obraz, aż uzyskasz profil. Przesuń szkic, aby uwzględnić tolerancje - kwota będzie się różnić w zależności od twoich preferencji. Otocz profil.
Wyciągnij wynikowy profil tak wysoko, jak potrzebujesz dla swojego obiektu. Moje światła są dość krótkie.
Krok 7: Dodaj swoje dodatkowe bity i kawałki
Ponieważ jest to zaprojektowane, aby połączyć 2 światła, potrzebowałem małej półki, aby wskazać rozmieszczenie. Potrzebowałem też pokrywki na drugi kawałek - również do celów umieszczenia.
Krok 8: Zrób uchwyt do dołączenia do interfejsu
Stwórz odpowiedni dla siebie kształt uchwytu. Tym razem potrzebowałem uchwytu, aby zmieścił się w innym przedmiocie.
Możesz także użyć bardziej organicznych kształtów lub zrobić jeszcze większe uchwyty!
Rękojeść to tylko proste wytłoczenie. Nie zapomnij o odciążeniu stawów! Możesz to zrobić za pomocą szybkich filetów.
Krok 9: Wydrukuj swój uchwyt
Krok 10: Montaż
Przymocuj uchwyt do obiektu. Jest to z pewnością umowa typu Press-Fit, która pozostawia uchwyt bezpiecznie na miejscu.
Masz teraz możliwość projektowania i tworzenia łatwego w użyciu uchwytu dla dowolnego obiektu.