Spisu treści:
- Krok 1: Krok 1: Zdobycie materiałów
- Krok 2: Tworzenie planszy dla pierwszego gracza
- Krok 3: Tworzenie drugiej planszy
- Krok 4: Krok 4: Prześlij kod, ustaw go i graj
![Uderz w przycisk gry wieloosobowej: 4 kroki Uderz w przycisk gry wieloosobowej: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-j.webp)
Wideo: Uderz w przycisk gry wieloosobowej: 4 kroki
![Wideo: Uderz w przycisk gry wieloosobowej: 4 kroki Wideo: Uderz w przycisk gry wieloosobowej: 4 kroki](https://i.ytimg.com/vi/Yl2nJRL1NjM/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
![Uderz w przycisk gry wieloosobowej Uderz w przycisk gry wieloosobowej](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-1-j.webp)
![Uderz w przycisk gry wieloosobowej Uderz w przycisk gry wieloosobowej](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-2-j.webp)
Gra jak Whack-a-Mole.
Korzystanie z diod LED i przycisków. Dostępne są 2 tryby:-Single player-Multiplayer
w trybie dla jednego gracza dostępne są 3 poziomy: POZIOM_1: 1 dioda na 1 sekundę
LEVEL_2: 2 diody na 1 sekundę
LEVEL_3: 2 diody przez 0,7 sekundy
A jeśli chodzi o grę wieloosobową, jest to bardzo proste1 gracz podaje cele, a drugi je trafia
Podłącz Arduino, otwórz monitor szeregowy, postępuj zgodnie z instrukcjami i ciesz się
Krok 1: Krok 1: Zdobycie materiałów
![Krok 1: Zdobycie materiałów Krok 1: Zdobycie materiałów](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-3-j.webp)
Do tego projektu będziesz potrzebować:1. Arduino Uno
2. Diody
3. Przewody
4. Lutowanie płytek PCB
5. Przyciski
6. Rezystory
Krok 2: Tworzenie planszy dla pierwszego gracza
![Tworzenie planszy dla pierwszego gracza Tworzenie planszy dla pierwszego gracza](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-4-j.webp)
![Tworzenie planszy dla pierwszego gracza Tworzenie planszy dla pierwszego gracza](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-5-j.webp)
![Tworzenie planszy dla pierwszego gracza Tworzenie planszy dla pierwszego gracza](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-6-j.webp)
Za pomocą komponentów przylutuj wszystko (lub użyj płytki prototypowej) jak na zdjęciach. Połączenia:Led1->Arduino pin 13
Led2-> pin Arduino 12
Led3-> Arduino pin 11
Led4-> Arduino pin 10
Led5-> pin Arduino 9
Led6-> pin Arduino 8
Przycisk 1-> pin Arduino 7
Button1-> pin Arduino 6
Button1-> Arduino pin 5
Button1-> Arduino pin 4
Button1-> Arduino pin 3
Przycisk 1-> pin Arduino 2
Krok 3: Tworzenie drugiej planszy
![Dokonywanie drugiej planszy Dokonywanie drugiej planszy](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-7-j.webp)
Połączenia dla drugiej płyty to: Button1-> Arduino pin 14 (A0)
Button1-> Arduino pin 15(A1)
Button1-> Arduino pin 16(A2)
Button1-> Arduino pin 17(A3)
Button1-> Arduino pin 18(A4)
Button1-> Arduino pin 19(A5)
Krok 4: Krok 4: Prześlij kod, ustaw go i graj
![](https://i.ytimg.com/vi/gnW6TEg0XYs/hqdefault.jpg)
![Whack-A-Button Single player Watch on Whack-A-Button Single player Watch on](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-8-j.webp)
![Krok 4: Prześlij kod, ustaw go i graj Krok 4: Prześlij kod, ustaw go i graj](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-9-j.webp)
![Krok 4: Prześlij kod, ustaw go i graj Krok 4: Prześlij kod, ustaw go i graj](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-10-j.webp)
Wybierz tryb. Wybierz poziom. Poczekaj na odliczanie i uderz w przycisk!!! Każda runda trwa 45 sekund.
Zasady
Poziom 1: Prawidłowe uderzenie przycisku = +10 punktów
Niewłaściwe naciśnięcie przycisku = -5 punktów
Brak przycisku = -1 punkt
Poziom 2, Poziom 3
1 prawidłowe naciśnięcie przycisku = +15 punktów
2 prawidłowe trafienia przycisków = +30 punktów
Nieprawidłowe naciśnięcie przycisku = -10 punktów
Brak 1 przycisku = -1 punkt
Zalecana:
Cyfrowa kostka do gry Ludo z 7-segmentowym wyświetlaczem Arduino: 3 kroki
![Cyfrowa kostka do gry Ludo z 7-segmentowym wyświetlaczem Arduino: 3 kroki Cyfrowa kostka do gry Ludo z 7-segmentowym wyświetlaczem Arduino: 3 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5171-j.webp)
Cyfrowa kostka Ludo z 7-segmentowym wyświetlaczem Arduino: W tym projekcie 7-segmentowy wyświetlacz służy do wyświetlania losowo liczby od 1 do 6 za każdym razem, gdy naciśniemy przycisk. To jeden z najfajniejszych projektów, który każdy lubi robić. Aby dowiedzieć się, jak pracować z wyświetlaczem 7-segmentowym, kliknij tutaj: -7 segme
Automat do gry: 4 kroki
![Automat do gry: 4 kroki Automat do gry: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-390-40-j.webp)
Automat do gry: UWAGA: Mam teraz Instructable, który oferuje kod Arduino do automatu. Pamiętam, jak miałem 17 lat, niedawno ukończyłem szkołę średnią i podróżowałem z dziadkami z Kalifornii z powrotem do ich domu w Michigan . Oczywiście mamy
Jak zdobyć skórki do gry Minecraft PC/PE: 4 kroki
![Jak zdobyć skórki do gry Minecraft PC/PE: 4 kroki Jak zdobyć skórki do gry Minecraft PC/PE: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11171-j.webp)
Jak zdobyć skórki dla Minecraft PC/pe: Oto jak zdobyć skórki dla Minecraft PC lub PE. Mam nadzieję, że ci się podoba
Kieszonkowy automat do gry Arduino: 4 kroki
![Kieszonkowy automat do gry Arduino: 4 kroki Kieszonkowy automat do gry Arduino: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23289-j.webp)
Arduino Pocket Slot Machine: Będę szczery z góry i powiem, że ten projekt nigdy by się nie wydarzył, gdyby nie to, że ukrywam się w miejscu podczas epidemii koronawirusa, zdarzyło mi się zobaczyć, że Instructables prowadzi konkurs „LED Strip” i Mam kilka taśm LED w
Symulator gry na smartfony - Graj w gry Windows za pomocą IMU sterowania gestami, akcelerometru, żyroskopu, magnetometru: 5 kroków
![Symulator gry na smartfony - Graj w gry Windows za pomocą IMU sterowania gestami, akcelerometru, żyroskopu, magnetometru: 5 kroków Symulator gry na smartfony - Graj w gry Windows za pomocą IMU sterowania gestami, akcelerometru, żyroskopu, magnetometru: 5 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5688-59-j.webp)
Symulator gry na smartfony - graj w gry Windows za pomocą IMU sterowania gestami, akcelerometru, żyroskopu, magnetometru: wesprzyj ten projekt: https://www.paypal.me/vslcreations, przekazując darowizny na kody open-source i amp; wsparcie dalszego rozwoju