Spisu treści:
Wideo: Projekt prostego czterokierunkowego asocjacyjnego kontrolera pamięci podręcznej w VHDL: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
W mojej poprzedniej instrukcji widzieliśmy, jak zaprojektować prosty bezpośrednio mapowany kontroler pamięci podręcznej. Tym razem idziemy o krok do przodu. Będziemy projektować prosty czterokierunkowy kontroler asocjacyjnej pamięci podręcznej. Korzyść ? Mniej miss rate, ale kosztem wydajności. Podobnie jak mój poprzedni blog, projektowalibyśmy i emulowali cały procesor, pamięć główną i środowisko pamięci podręcznej, aby przetestować nasz kontroler pamięci podręcznej. Mam nadzieję, że uznacie to za przydatne odniesienie do zrozumienia koncepcji i projektowania własnych kontrolerów pamięci podręcznej w przyszłości. Ponieważ model procesora (stół testowy) i system pamięci operacyjnej są dokładnie takie same, jak na moim poprzednim blogu, nie będę ich więcej wyjaśniał. Proszę zapoznać się z poprzednią instrukcją, aby uzyskać szczegółowe informacje na ten temat.
Krok 1: Specyfikacje
Szybki przegląd specyfikacji kontrolera pamięci podręcznej przedstawionych tutaj:
- Four-way Set Associative Cache Controller (przejdź do tego łącza, jeśli szukasz Direct Mapped Cache Controller).
- Jednobankowa, blokująca pamięć podręczna.
- Zasady dotyczące zapisów dotyczących trafień związanych z zapisem.
- Zasady dotyczące zapisywania w przypadku chybionych zapisów.
- Polityka zastępowania pseudo-LRU drzewa (pLRU).
- Tablica tagów w kontrolerze.
- Konfigurowalne parametry.
Domyślne specyfikacje pamięci podręcznej i pamięci głównej są takie same, jak w przypadku mojej poprzedniej instrukcji. Proszę odnieść się do nich.
Krok 2: Widok RTL całego systemu
Pełna reprezentacja RTL modułu górnego jest pokazana na rysunku (bez procesora). Domyślne specyfikacje autobusów to:
- Wszystkie magistrale danych są magistralami 32-bitowymi.
- Szyna adresowa = Szyna 32-bitowa (ale tylko 10 bitów jest tutaj adresowanych przez pamięć).
- Blok danych = 128 bitów (szyna szerokopasmowa do odczytu).
- Wszystkie komponenty są sterowane tym samym zegarem.
Krok 3: Wyniki testu
Moduł Top został przetestowany na stanowisku testowym, które po prostu modeluje procesor bez potoku, tak jak zrobiliśmy to w poprzedniej instrukcji. Stanowisko testowe często generuje żądania odczytu/zapisu danych do pamięci. To kpi z typowych instrukcji „Load” i „Store”, wspólnych dla wszystkich programów wykonywanych przez procesor.
Wyniki testów pomyślnie zweryfikowały funkcjonalność kontrolera pamięci podręcznej. Poniżej znajdują się zaobserwowane statystyki testu:
- Wszystkie sygnały odczytu/zapisu chybienia i trafienia zostały wygenerowane poprawnie.
- Wszystkie operacje odczytu/zapisu danych zakończyły się pomyślnie na wszystkie cztery sposoby.
- Algorytm pLRU został pomyślnie zweryfikowany pod kątem wymiany linii pamięci podręcznej.
- Nie wykryto problemów z niespójnością/niespójnością danych.
- Projekt został pomyślnie zweryfikowany w czasie dla Maxm. Częstotliwość taktowania = 100 MHz w płytce Xilinx Virtex-4 ML-403 (cały system), 110 MHz dla samego Cache Controllera.
- Dla pamięci głównej wywnioskowano blokowe pamięci RAM. Wszystkie inne macierze zostały zaimplementowane na LUT.
Krok 4: Załączone pliki
Do tego bloga dołączone są następujące pliki:
- Pliki. VHD kontrolera pamięci podręcznej, tablicy danych pamięci podręcznej, głównego systemu pamięci.
- Stanowisko testowe.
- Dokumentacja kontrolera pamięci podręcznej.
Uwagi:
- Przejrzyj dokumentację, aby w pełni zrozumieć specyfikacje kontrolera pamięci podręcznej przedstawione tutaj.
- Wszelkie zmiany w kodzie są zależne od innych modułów. Tak więc zmiany powinny być dokonywane rozsądnie.
- Zwróć uwagę na wszystkie komentarze i nagłówki, które podałem.
- Jeśli z jakiegoś powodu blokowe pamięci RAM nie są wywnioskowane dla pamięci głównej, ZREDUKUJ rozmiar pamięci, a następnie zmiany szerokości szyn adresowych w plikach i tak dalej. Aby ta sama pamięć mogła być zaimplementowana na LUT lub rozproszonej pamięci RAM. Oszczędzi to czas i zasoby routingu. Lub przejdź do odpowiedniej dokumentacji FPGA i znajdź kompatybilny kod dla bloku RAM i odpowiednio go edytuj, używając tych samych specyfikacji szerokości magistrali adresowej. Ta sama technika dla FPGA Altera.
Zalecana:
Projekt programowalnego kontrolera przerwań w VHDL: 4 kroki
Projekt programowalnego kontrolera przerwań w VHDL: Jestem przytłoczony rodzajem odpowiedzi, które otrzymuję na tym blogu. Dziękuję chłopakom za odwiedzenie mojego bloga i zmotywowanie mnie do dzielenia się z wami moją wiedzą. Tym razem przedstawię projekt kolejnego interesującego modułu, który widzimy we wszystkich SOC-ach -- Przerwanie C
Projekt prostego kontrolera pamięci podręcznej w VHDL: 4 kroki
Projekt prostego kontrolera pamięci podręcznej w VHDL: Piszę tę instrukcję, ponieważ trochę trudno mi było uzyskać referencyjny kod VHDL do nauczenia się i rozpoczęcia projektowania kontrolera pamięci podręcznej. Więc sam zaprojektowałem kontroler pamięci podręcznej od podstaw i przetestowałem go z powodzeniem na FPGA. mam p
Jak zrobić prostego Spiderbota na Halloween: 4 kroki (ze zdjęciami)
Jak zrobić prostego Spiderbota na Halloween: Jest to prosty, zabawny Bristlebot na Halloween! Bristleboty to świetne projekty startowe dla osób uczących się podstaw obwodów i budowy robotów. Używając główki szczoteczki do zębów do ciała, małego silnika zapewniającego ruch i baterii
Projekt prostego kontrolera VGA w VHDL i Verilog: 5 kroków
Projekt prostego kontrolera VGA w VHDL i Verilog: W tej instrukcji zaprojektujemy prosty kontroler VGA w RTL. Kontroler VGA to układ cyfrowy przeznaczony do sterowania wyświetlaczami VGA. Odczytuje z bufora ramki (pamięć VGA), który reprezentuje ramkę do wyświetlenia i generuje niezbędn
Karta pamięci wykonana z pamięci CMOS EPROM: 6 kroków (ze zdjęciami)
Karta pamięci wykonana z CMOS EPROM: Instrukcja stworzona przeze mnie pomoże Ci zbudować ogromną pojemność pamięci, która przyda się do wielu projektów i pomiarów. Karta pamięci nadaje się do wielokrotnego użytku i może być znacznie bardziej realiable w porównaniu z kartami flash i innymi