Spisu treści:

8x16 LED Matrix Pong Game (2 wiosła na wersję gracza): 3 kroki
8x16 LED Matrix Pong Game (2 wiosła na wersję gracza): 3 kroki

Wideo: 8x16 LED Matrix Pong Game (2 wiosła na wersję gracza): 3 kroki

Wideo: 8x16 LED Matrix Pong Game (2 wiosła na wersję gracza): 3 kroki
Wideo: Светодиодная матричная игра-понг 8x16 (по 2 ракетки на игрока) 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
8x16 LED Matrix Pong Game (2 wiosła na wersję gracza)
8x16 LED Matrix Pong Game (2 wiosła na wersję gracza)

Zainspirowało mnie wiele odmian klasycznej gry Pong zaimplementowanej na Arduino z wykorzystaniem matrycy LED 8x8. W tej instrukcji pokażę, jak zbudować moją ulubioną wersję Ponga, która ma dwa wiosła - napastnika i bramkarza - na gracza. Ponieważ matryca LED 8x8 ma bardzo ograniczone przestrzenie (lub kropki), zamiast tego użyję matrycy LED 8x16 w tym projekcie. Aby uprościć okablowanie, użyję dwóch matryc LED 8x8 z wbudowanym MAX7219 i jednego potencjometru na gracza do sterowania wiosłami.

Krok 1: Materiały

  • Arduino Uno lub odpowiednik
  • (2) matryca LED 8x8 z MAX7219
  • (2) potencjometr 10 K
  • przewody połączeniowe
  • Uchwyt baterii 9v i bateria 9v
  • obudowa (moje domyślne rozwiązanie to zawsze kartonik)

Narzędzia: pistolet do klejenia, nóż

Krok 2: Montaż sprzętu

Montaż sprzętu
Montaż sprzętu
Montaż sprzętu
Montaż sprzętu

Zapoznaj się z moim schematem wideo i okablowania, aby uzyskać informacje na temat montażu sprzętu.

Krok 3: Kod

Kod
Kod
Kod
Kod

W załączniku znajduje się kod Arduino, którego użyłem do gry pokazanej na filmie.

Do tego projektu używam prostej biblioteki max7219 o nazwie LedControl. Jeśli nie masz zainstalowanej tej biblioteki na swoim Arduino IDE, postępuj zgodnie z instrukcjami na ich stronie internetowej, aby pobrać i zainstalować.

Do śledzenia ruchu piłki używam 5 zmiennych. Chociaż lepiej jest przechowywać to wszystko w tablicy na wypadek, gdybym potrzebował wielu piłek do grania w breakout, ten projekt jest przeznaczony dla uczniów gimnazjów, więc staram się to uprościć.

W przypadku pozycjonowania graczy czytam odpowiednie potencjometry, które zwracają wartości od 0 do 1023 i mapują je na wartości od 0 do 7 dla współrzędnej Y.

Korzystając z tej platformy, możesz także kodować inne gry, takie jak wąż, jazda, strzelanie i ucieczka. Napisałem grę dla dwóch graczy, w której dwie kulki poruszają się jednocześnie, ale ze względu na niską rozdzielczość i kulki zawsze poruszają się pod kątem 45 stopni, nie działało to tak dobrze, jak sobie wyobrażam. (Jeśli wygooglujesz, możesz znaleźć grę typu breakout dla jednego gracza).

Zalecana: