Spisu treści:
Wideo: Kości Arduino do gier planszowych: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
RoboCircuits_comObserwuj Więcej autora:
O: YouTuber, producent dronów Więcej o RoboCircuits_com »
Mogłeś używać tych kości podczas grania w LUDO i inne gry planszowe. Ale będąc entuzjastą elektroniki muszę zmienić ten trend.
Postanowiłem więc zrobić elektroniczną kostkę. Wykorzystałem Arduino do swoich celów.
Krok 1: Zrób to sam Arduino
To arduino wykonane przeze mnie przy użyciu mikrokontrolera atmega 328p. Płytka do tego jest zamawiana na stronie "jlcpcb.com", ponieważ zapewniają najlepsze w swojej klasie płytki drukowane w niskich cenach. Potem przylutowałem wszystkie części i w końcu dostałem to uroczo wyglądające Arduino UNO.
Wszystkie schematy i pliki są podane w artykule mojej strony internetowej -
Krok 2: Tworzenie projektu
w porządku!!!!
wystarczy o Arduino. Teraz zróbmy projekt. W przypadku wartości losowych użyłem funkcji losowej w arduino ide, aby uzyskać wartości od 1 do 6 za każdym razem, gdy nacisnę przycisk. Więc obejrzyj cały film, aby dowiedzieć się, jak powstaje ten projekt.
Krok 3: Kod
/* Ten kod został zaprojektowany przez RoboCircuits
Zasubskrybuj mnie na youtube https://youtube.com/robocircuits lub odwiedź robocircuits.com Zawsze musimy dołączyć bibliotekę*/
#include "LedControl.h"
/* Teraz potrzebujemy LedControl do pracy. ***** Te numery pinów prawdopodobnie nie będą działać z twoim sprzętem ***** pin 12 jest podłączony do DataIn pin 11 jest podłączony do CLK pin 10 jest podłączony do LOAD Mamy tylko jeden MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/* zawsze trochę czekamy między aktualizacjami wyświetlacza */ unsigned long delaytime=500; bajt szósty[8]={B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; bajt piąty[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; bajt czwarty[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; bajt trzeci[8]={B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; bajt drugi[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; bajt jeden[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup() { /* MAX72XX jest w trybie oszczędzania energii podczas uruchamiania, musimy wykonać budzenie */ lc.shutdown(0, false); /* Ustaw jasność na średnie wartości */ lc.setIntensity(0, 8); /* i wyczyść wyświetlacz */ lc.clearDisplay(0); }
/* Ta metoda wyświetli znaki (potrzebujesz co najmniej 7x7 diod led, aby zobaczyć całe znaki) */ void one1() { /* tutaj są dane dla znaków */ /* teraz wyświetlaj je jeden po drugim z małym opóźnienie */ lc.setRow(0, 0, jeden[0]); lc.setRow(0, 1, jeden[1]); lc.setRow(0, 2, jeden[2]); lc.setRow(0, 3, jeden[3]); lc.setRow(0, 4, jeden[4]); lc.setRow(0, 5, jeden[5]); lc.setRow(0, 6, jeden[6]); lc.setRow(0, 7, jeden[7]); opóźnienie (czas opóźnienia); } void two2() { /* oto dane dla znaków */ /* teraz wyświetlaj je jeden po drugim z małym opóźnieniem */ lc.setRow(0, 0, two[0]); lc.setRow(0, 1, dwa[1]); lc.setRow(0, 2, dwa[2]); lc.setRow(0, 3, dwa[3]); lc.setRow(0, 4, dwa[4]); lc.setRow(0, 5, dwa[5]); lc.setRow(0, 6, dwa[6]); lc.setRow(0, 7, dwa[7]); opóźnienie (czas opóźnienia); } void three3() { /* oto dane dla znaków */ /* teraz wyświetlaj je jeden po drugim z małym opóźnieniem */ lc.setRow(0, 0, three[0]); lc.setRow(0, 1, trzy[1]); lc.setRow(0, 2, trzy[2]); lc.setRow(0, 3, trzy[3]); lc.setRow(0, 4, trzy[4]); lc.setRow(0, 5, trzy[5]); lc.setRow(0, 6, trzy[6]); lc.setRow(0, 7, trzy[7]); opóźnienie (czas opóźnienia); } void four4() { /* oto dane dla znaków */ /* teraz wyświetlaj je cztery na cztery z małym opóźnieniem */ lc.setRow(0, 0, four[0]); lc.setRow(0, 1, cztery[1]); lc.setRow(0, 2, cztery[2]); lc.setRow(0, 3, cztery[3]); lc.setRow(0, 4, cztery[4]); lc.setRow(0, 5, cztery[5]); lc.setRow(0, 6, cztery[6]); lc.setRow(0, 7, cztery[7]); opóźnienie (czas opóźnienia); } void five5() { /* oto dane znaków */ /* teraz wyświetlaj je pięć na pięć z małym opóźnieniem */ lc.setRow(0, 0, five[0]); lc.setRow(0, 1, pięć[1]); lc.setRow(0, 2, pięć[2]); lc.setRow(0, 3, pięć[3]); lc.setRow(0, 4, pięć[4]); lc.setRow(0, 5, pięć[5]); lc.setRow(0, 6, pięć[6]); lc.setRow(0, 7, pięć[7]);
opóźnienie (czas opóźnienia); } void six6() { /* oto dane dla znaków */ /* teraz wyświetlaj je sześć na sześć z małym opóźnieniem */ lc.setRow(0, 0, six[0]); lc.setRow(0, 1, sześć[1]); lc.setRow(0, 2, sześć[2]); lc.setRow(0, 3, sześć[3]); lc.setRow(0, 4, sześć[4]); lc.setRow(0, 5, sześć[5]); lc.setRow(0, 6, sześć[6]); lc.setRow(0, 7, sześć[7]); opóźnienie (czas opóźnienia); }
void loop() { int x; if(analogRead(A4)==1000) { x = losowo (1, 6); } switch(x){ przypadek 1: jeden1(); przerwa; przypadek 2: dwa2(); przerwa; przypadek 3: trzy3(); przerwa; przypadek 4: cztery4(); przerwa; przypadek 5: pięć5(); przerwa; przypadek 6: sześć6(); przerwa;} }
Krok 4: Polub udostępnij
Subskrybuj nas na YouTube -
Polub nas na Facebooku -
Odwiedź -
Zalecana:
E-kości - Kości/Kości Arduino 1 do 6 + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 i D30: 6 kroków (ze zdjęciami)
E-dice – kość/kostka Arduino od 1 do 6 kości + K4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 i D30: Jest to prosty projekt arduino do stworzenia elektronicznej kostki. Można wybrać od 1 do 6 kostek lub 1 z 8 kostek specjalnych. Wyboru dokonuje się po prostu obracając enkoder obrotowy. Oto cechy: 1 kostka: pokazuje duże kropki 2-6 kostek: pokazuje kropki
Arduino „First Player” do gier planszowych: 4 kroki
Arduino „First Player” dla gier planszowych: Ten projekt został zainspirowany „pierwszym graczem” aplikacje, z których mój mąż i ja korzystaliśmy na naszych telefonach. Uwielbiamy grać w gry planszowe i używamy „pierwszego gracza”; aplikacje, aby zdecydować, kto idzie pierwszy. Postanowiłem spróbować stworzyć własną wersję Arduino
Kości Arduino Leonardo: 4 kroki
Arduino Leonardo Dice: Ten projekt jest inspirowany Link From Arduino Ten projekt może pomóc nam losowo rzucić kostką, pokazując nam inne światło, co może pomóc nam skrócić czas podnoszenia kości z podłogi, aby kostka nie zniknęła
Kontroler gier DIY oparty na Arduino - Kontroler gier Arduino PS2 - Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: 7 kroków
Kontroler gier DIY oparty na Arduino | Kontroler gier Arduino PS2 | Granie w Tekken z DIY Arduino Gamepad: Witajcie, granie w gry jest zawsze zabawne, ale granie z własnym niestandardowym kontrolerem do gier jest przyjemniejsze. Dlatego stworzymy kontroler do gier za pomocą arduino pro micro w tej instrukcji
Sztuczna inteligencja gier planszowych: algorytm Minimax: 8 kroków
Sztuczna inteligencja gier planszowych: algorytm Minimax: Zastanawiałeś się kiedyś, jak zbudowane są komputery, z którymi grasz w szachy lub warcaby? Nie szukaj dalej niż ten Instruktaż, ponieważ pokaże Ci, jak stworzyć prostą, ale skuteczną sztuczną inteligencję (AI) za pomocą algorytmu Minimax! Używając th