Spisu treści:

Jak używać Joystick_HW504 z „skiiiD”: 3 kroki
Jak używać Joystick_HW504 z „skiiiD”: 3 kroki

Wideo: Jak używać Joystick_HW504 z „skiiiD”: 3 kroki

Wideo: Jak używać Joystick_HW504 z „skiiiD”: 3 kroki
Wideo: Lesson 29: Car-7 Controlling SunFounder Smart Car using Remote Controller | Robojax 2024, Czerwiec
Anonim
Image
Image

Przed rozpoczęciem dostępny jest podstawowy samouczek dotyczący korzystania ze skiiiD

www.instructables.com/id/Getting-Started-With-SkiiiD-Editor/

Krok 1: Uruchom SkiiiD i wybierz Arduino UNO

Uruchom SkiiiD i wybierz Arduino UNO
Uruchom SkiiiD i wybierz Arduino UNO

#1 Uruchom skiiiD i wybierz przycisk Nowy

#2 Wybierz ①Arduino Uno, a następnie kliknij ②Przycisk OK

Krok 2: Dodaj komponent joysticka

Dodaj komponent joysticka
Dodaj komponent joysticka
Dodaj komponent joysticka
Dodaj komponent joysticka

#1 Kliknij przycisk „+” DODAJ, aby wyszukać i wybrać komponent

#2 ① Wyszukaj Joystick na pasku wyszukiwania i ②Kliknij Joystick Module, #3 możesz zobaczyć wskazanie pinu ③. (Możesz to skonfigurować.) #4 ④ kliknij przycisk DODAJ

Krok 3: Cztery funkcje joysticka

Cztery funkcje joysticka
Cztery funkcje joysticka
Cztery funkcje joysticka
Cztery funkcje joysticka

#1 Oryginalna biblioteka skiiID zapewnia 4 funkcje

1) getHorizontalData - wskazuje poziomą pozycję modułu joysticka jako wartość liczbową (zakres: 1~10).

EX) Jeśli joystick jest w skrajnej lewej pozycji, na monitorze szeregowym będzie to 1 i na odwrót.

2) getVerticalData - wskazuje pionową pozycję modułu joysticka jako wartość liczbową (zakres: 1~10).

EX) Jeśli Joystick jest w najniższej pozycji, na monitorze szeregowym będzie to 1 i na odwrót.

3) getPosition - Wskazuje pozycję modułu Joystick jako wartość liczbową (patrz zdjęcie po prawej)

4) isClicked - wskazuje, czy Joystick jest kliknięty, czy nie.

Zalecana: