Spisu treści:

Gra JumpMan Arduino HD44780 I2c: 4 kroki
Gra JumpMan Arduino HD44780 I2c: 4 kroki

Wideo: Gra JumpMan Arduino HD44780 I2c: 4 kroki

Wideo: Gra JumpMan Arduino HD44780 I2c: 4 kroki
Wideo: Изучаем Arduino. Часть 6. OLED - дисплей. 2024, Wrzesień
Anonim
Gra JumpMan Arduino HD44780 I2c
Gra JumpMan Arduino HD44780 I2c

JumpMan jest bardzo prosty na Arduino. Gra wykorzystuje tylko dwa przyciski „skok” i „reset”. Gra wykorzystuje wyświetlacz HD44780 2x16 podłączony przez i2c. W grze przeskakujemy człowieka nad drzewami. Szybkość gry cały czas rośnie. Jeśli nie wiesz, jak korzystać z wyświetlacza HD44780 z modułem i2c, zapoznaj się z samouczkiem: JAK KORZYSTAĆ Z WYŚWIETLACZA HD44780 i2c.

Krok 1: Samouczek wideo

Image
Image

Krok 2: Lista elementów:

Lista elementów
Lista elementów
Lista elementów
Lista elementów

Lista elementów:

  • Arduino Uno
  • Wyświetlacz hd44780 i moduł i2c
  • 2 przełącznik
  • 7 przewodów
  • tablica uniwersalna

Krok 3: Połączenia:

Połączenia
Połączenia

Znajomości:

HD44780 i2c: SDA do SDA lub A4, SCL do SCL lub A5, Vcc do 5V, GND do GND

Przycisk 1 do pinu RESET i GND

Przycisk 2 do pinu 2 cyfrowego i GND

Krok 4: Szkic:

Naszkicować
Naszkicować
Naszkicować
Naszkicować
Naszkicować
Naszkicować
Naszkicować
Naszkicować

Naszkicować:

Teraz możemy przejść do odpowiedniego programu. Zainstaluj bibliotekę LiquidCrystal_i2c autorstwa Franka de Brabandera. Ustaw adres i rozmiar swojego i2c HD44780 my is 0x3F. Ustaw kontrast potencjometrem. Możesz zmienić ilość życia w "int life = 5;".

Sterowanie: przycisk 1 -> Skok

przycisk 2 -> Resetuj

Ciesz się z gry:).

Zalecana: