Spisu treści:
Wideo: Gra Sudoku Arduino Sorta: 3 kroki (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
Wiele osób lubi grać w Sudoku, a wnuki lubią zgadywać, więc postanowiłem stworzyć przenośną grę „Sorta Sudoku”. W mojej wersji gra jest siatką 4x4, ale podana jest tylko jedna liczba. Pomysł polega na odgadnięciu pozostałych liczb w jak najmniejszej liczbie prób. Jest to prosta gra, ale może być trochę uzależniająca, gdy dążysz do idealnego wyniku 15. Gra wymaga zarówno szczęścia, jak i logiki, a najlepszy wynik, jaki do tej pory widziałem, to 16. Spójrz, ponieważ nawet jeśli nie jesteś zainteresowany budowaniem gry, mogą istnieć elementy oprogramowania, które możesz wykorzystać w jednym z własnych projektów.
Krok 1: Sprzęt
Sprzęt może być oparty na praktycznie dowolnej wersji Arduino. Zrobiłem prototypowanie za pomocą Nano, a następnie wypaliłem kod na chipie ATMega328. To ten sam układ, który zastosowano w Nano, ale używanie go samodzielnie pozwala na bardziej kompaktową konstrukcję i mniejsze zużycie energii. Jak widać, zbudowałem układ na małej płytce stykowej, która łączy się z modułem LCD. Innym aspektem, który jest inny, jest to, że Nano działa z częstotliwością 16 MHz przy użyciu zewnętrznego kryształu, ale wybrałem wbudowany oscylator 8 MHz dla układu ATMega328. To oszczędza części i energię.
Wyświetlacz LCD 2004 łączy się z Arduino w taki sam sposób, jak wyświetlacz LCD 1602. Ciekawą różnicą jest adresowanie lokalizacji wyświetlania. Oczywiście jest różnica, ponieważ są cztery linie zamiast dwóch, ale w 2004 roku trzecia linia jest przedłużeniem pierwszej linii, a czwarta linia jest przedłużeniem drugiej linii. Innymi słowy, jeśli masz program testowy, który właśnie wysłał ciąg znaków na LCD, 21. znak pojawi się na początku trzeciej linii, a 41. znak zawinie się z powrotem do początku pierwszej linii. Oprogramowanie radzi sobie z tą różnicą za pomocą tabeli wyszukiwania adresów LCD.
Dane wejściowe do gry to domowa matryca przełączników 4x4. Każdy przełącznik odpowiada bezpośrednio równoważnej lokalizacji na wyświetlaczu. Jest też wyłącznik zasilania i przełącznik resetowania. Przełącznik resetowania czyści starą grę i generuje nową grę.
Postanowiłem, że moja wersja będzie zasilana bateryjnie, więc użyłem zwykłego akumulatora litowo-jonowego 18650, 3,6 V. Wymagało to dodania małej płytki, aby umożliwić ładowanie przez USB, i kolejnej małej płytki, aby zwiększyć napięcie akumulatora do 5 woltów dla wyświetlacza LCD i układu ATMega. Zdjęcia pokazują moduły, których użyłem, ale są też moduły all-in-one, które spełniają obie funkcje.
Krok 2: Oprogramowanie
Oprogramowanie jest takie samo dla układu Nano i ATMega328. Jedyna różnica polega na sposobie programowania. Używam własnej wersji oprogramowania LCD w wersji barebone oraz oprogramowania do dekodowania matrycy klawiatury. Są to osobne pliki „include” dla projektu.
Polecenia „random” i „randomSeed” są używane do tworzenia gry. Dodałem zapis do EEPROM „ziarna”, aby zapewnić, że przy każdym włączeniu generowana jest inna sekwencja. Linie układanki pochodzą z 24-elementowej tablicy wyszukiwania. Pierwsze trzy wiersze są losowo wybierane z tabeli, z kontrolą, aby upewnić się, że wybrana linia nie koliduje z poprzednią linią. Ostatnia linia jest wypełniana ręcznie, ponieważ w tym miejscu będzie tylko jeden możliwy wzór. Potem wystarczy zeskanować matrycę klawiatury i przekonwertować naciśnięcia klawiszy na liczby.
Aby odgadnąć liczbę, naciśnij kilkakrotnie odpowiedni przełącznik. Każde naciśnięcie zwiększa wyświetlaną liczbę. Jeśli przekroczysz pożądaną liczbę, po prostu naciskaj. Jeśli zwolnisz przełącznik na sekundę, zablokuje się na ostatnio wyświetlanej liczbie. Jeśli numer jest niepoprawny, wyczyści numer i możesz spróbować ponownie. Każde odgadnięcie zwiększa wyświetlany licznik, a po prawidłowym odgadnięciu liczby przełącznik matrycy jest skutecznie wyłączany.
Krok 3: Wyświetlacze
Oto kilka zdjęć różnych wyświetlaczy.
Zalecana:
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Sif's Maze (gra) - Arduino ITTT: 4 kroki (ze zdjęciami)
Sif's Maze (gra) - Arduino ITTT: Moja szkoła zleciła mi stworzenie czegoś interaktywnego za pomocą Arduino. Stworzyłem małą grę w labirynt, która niestety nie wyszła zbyt dobrze, ale możesz ją dokończyć lub dodać do niej. Ten projekt zaczął się jako koncepcja TBA o mitologii nordyckiej. Siema
Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki
Finał inżynierii komputerowej Gra Simon Mówi: Mój pomysł: Mój projekt to gra Simon Mówi. W tej grze są cztery diody LED i cztery przyciski. Muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a diody LED zaświecą się dopasowując się do muzyki. Wtedy rozpocznie się gra. Zaświeci się dioda LED i trzeba kliknąć tyłek
Gra Arduino LCD: 3 kroki (ze zdjęciami)
Gra Arduino LCD: Tworzenie wielu rzeczy jest bardzo łatwe dzięki mikrokontrolerom Arduino. Ta instrukcja mówi, jak stworzyć prostą grę wideo z jednym przyciskiem, wykonaną z kilku części i obwodów Tinkercad. Jest to gra polegająca na przewijaniu w bok. Służy to jako
Gra platformowa kontrolowana przez Arduino z joystickiem i odbiornikiem podczerwieni: 3 kroki (ze zdjęciami)
Gra platformowa sterowana przez Arduino z joystickiem i odbiornikiem podczerwieni: Dzisiaj użyjemy mikrokontrolera Arduino do sterowania prostą platformówką opartą na języku C#. Używam Arduino do pobierania danych wejściowych z modułu joysticka i wysyłania tych danych do aplikacji C#, która nasłuchuje i dekoduje dane wejściowe przez szeregowy c