Spisu treści:
- Krok 1: Wytnij duże kawałki, aby stworzyć ramkę
- Krok 2: Połącz kawałki
- Krok 3: Zawias na tylnych drzwiach dostępu
- Krok 4: Piaskować, plamić i nakładać przednie drzwiczki dostępu
- Krok 5: Zrób rurkę ślizgową i włóż ją na półkę
- Krok 6: Napisz następujący program i podłącz płytkę do krojenia chleba, mikrokontroler i serwo, jak pokazano powyżej
- Krok 7: Zamocuj serwo na spodzie rurki ślizgowej, umieść wszystkie urządzenia w maszynie, wywierć otwór na przewód zasilający, aby podłączyć mikrokontroler i wywierć otwór na przycisk na panelu przednim
Wideo: Servo Arduino Vending Machine: 8 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
Ten automat posiada trzy zabawne snickers bary i będzie sprzedawać po jednym na raz za pomocą Arduino Uno i silnika serwo.
Krok 1: Wytnij duże kawałki, aby stworzyć ramkę
Lista cięć:
2 - 12'' x 5,5'' (boki)
1 - 12'' x 7,5'' (tył)
2 - 8'' x 5,5'' (góra i dół)
1 - 4'' x 5,5'' (półka)
1 - 12'' x 3,75'' (panel przedni)
1 - 6,5'' x 4'' (pleksi)
1 - 5,5'' x 4'' (drzwi z pleksi)
Wszystkie te kawałki są z drewna 1/4''.
Krok 2: Połącz kawałki
Połącz elementy razem za pomocą kleju do drewna i wielu zacisków, aby mógł wyschnąć we właściwej pozycji. Ponadto, aby zapewnić dobre dopasowanie do każdego kawałka, wycinamy felgi na końcach tylnych, bocznych i przednich kawałków. Dzięki temu pudełko jest ciasno dopasowane, a pleksi może wsunąć się w przestrzeń za pomocą gorącego kleju, jak pokazano na drugim zdjęciu.
Krok 3: Zawias na tylnych drzwiach dostępu
W naszym automacie cały nasz tył był drzwiami. Próbowaliśmy stworzyć system zamykania na magnes, jak widać na pierwszym zdjęciu w kroku drugim, ale później dowiedzieliśmy się, że nie był on potrzebny, ponieważ nasze drzwi same wskakiwały. Ponadto użyliśmy kawałka drewna jako klamki w tych drzwiach i drzwi z pleksi z przodu, aby odzyskać bar snickers. Możesz jednak zrobić to tak wymyślnie, jak chcesz.
Krok 4: Piaskować, plamić i nakładać przednie drzwiczki dostępu
Szlifowaliśmy szlifierką palmową i zdecydowaliśmy się na ciemnobrązową bejcę. Aby założyć przednie drzwiczki dostępu, okazało się, że zwykła taśma maskująca działa jak dobry i elastyczny zawias zamiast wkręcania się w pleksi, ponieważ często powoduje to pękanie.
Krok 5: Zrób rurkę ślizgową i włóż ją na półkę
Zrobiliśmy rurkę wystarczająco długą i szeroką, aby zmieścić trzy zabawne snickery. Gdy jeden zostaje sprzedany, inny wsuwa się na miejsce, aby zostać sprzedanym jako następny. Nasza półka znajduje się około 3/4 wysokości wewnątrz pudełka, a rurka jest ustawiona pod kątem, aby grawitacja nie mogła tak szybko naciskać na snickery. Rurę i półkę zabezpieczyliśmy gorącym klejem.
Krok 6: Napisz następujący program i podłącz płytkę do krojenia chleba, mikrokontroler i serwo, jak pokazano powyżej
W naszym projekcie zastosowaliśmy głowicę do serwa, która miała cztery zęby. Na tych zębach stworzyliśmy klapkę o szerokości batona do snickersów, aby trzymać batony w tubie, ale nadal sprzedawać tylko po jednym na raz. Użyliśmy przycisku i jednego rezystora.
Krok 7: Zamocuj serwo na spodzie rurki ślizgowej, umieść wszystkie urządzenia w maszynie, wywierć otwór na przewód zasilający, aby podłączyć mikrokontroler i wywierć otwór na przycisk na panelu przednim
Serwo zabezpieczyliśmy pod rurą ślizgową, tworząc kołyskę za pomocą patyczków do lodów i kleju na gorąco. Następnie w zasadzie popchnęliśmy i zabezpieczyliśmy wszystkie mechanizmy taśmą, a następnie zrobiliśmy otwór w tylnych drzwiach, przez który mógł przejść przewód zasilający. Na koniec zrobiliśmy otwór na panelu przednim na przycisk, aby mógł się usiąść i zabezpieczyliśmy go klejem na gorąco.
Zalecana:
NOWOCZESNE GUI VENDING MACHINE Z WYKORZYSTANIEM RASPBERRY PI Z DJANGO: 4 kroki
NOWOCZESNY GUI VENDING MACHINE Z WYKORZYSTANIEM RASPBERRY PI Z DJANGO: Czy możemy stworzyć nowoczesny GUI przy użyciu języków internetowych dla automatu? Odpowiedź na powyższe jest taka, że możemy. Możemy ich użyć do automatów w trybie kiosku. Poniższy pomysł zastosowałem już w moim istniejącym projekcie i działa dobrze, a my testujemy
Zadanie dające Arduino Machine (aka: Tworzenie własnego Bop-it!): 5 kroków
Zadanie dające Arduino Machine (aka: Tworzenie własnego Bop-it!): Do badania, które obecnie śledzę, dostałem zadanie zrobienia czegoś z Arduino. Załatwiłem sobie standardowy montaż materiałów ze szkoły i wymyśliłem coś, co obejmie je, z minimalną matą zewnętrzną
State Machine na Arduino - sygnalizacja świetlna dla pieszych: 6 kroków (ze zdjęciami)
State Machine na Arduino - sygnalizacja świetlna dla pieszych: Hej! Pokażę ci, jak zaprogramować sygnalizację świetlną dla Arduino w C++ za pomocą automatu skończonego za pomocą narzędzi YAKINDU Statechart Tools. To zademonstruje moc maszyn państwowych i może być wykorzystane jako plan dalszych
Arduino Servo Drum Machine: 4 kroki
Arduino Servo Drum Machine: Jest to prosty automat perkusyjny lub robot z dwoma mikroserwomechanizmami i sterowanym Arduino Uno. Serwa są zamontowane na drewnianym wsporniku w kształcie litery L, który jest przymocowany do werbla za pomocą 4 silnych magnesów. Ramiona serwa są przykręcone do dwóch pałeczek, które służą jako
Arduino: Pinball Machine: 8 kroków (ze zdjęciami)
Arduino: Pinball Machine: Ponieważ zawsze kochałem zarówno flippery, jak i elektronikę, postanowiłem zbudować własną maszynę do pinballa. Wybrałem Arduino do programowania i elektroniki, ponieważ jest to wysoce dostępna platforma, która jest zarówno kompaktowa, jak i łatwa w użyciu. W tym przewodniku