Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Naucz się podstaw kodowania, tworząc prosty syntezator muzyczny, w którym każdy „owoc” reprezentuje klucz.
Krok 1: Materiały
Materiały
- Komputer z edytorem offline do zdrapek
- Makey makey (lub DIY makeymakey z Arduino Leonardo) + kabel USB
- 5 zacisków krokodylkowych
- 5 owoców lub przedmiotów przewodzących
Krok 2: Aktywność
Zajęcia polegają na zamianie owoców w klawiaturę do grania muzyki.
Aby rozpocząć, podłącz makey makey (lub DIY makey z Arduino Leonardo) do komputera i podłącz wszystkie banany (lub inne przewodzące elementy) do płytki za pomocą zacisków krokodylkowych.
Krok 3:
Każdy owoc jest połączony ze strzałkami Makey Makey, spacją lub przyciskami kliknięcia.
Zaczniemy od użycia tych 5 kluczy.
Możesz teraz uruchomić scratch i zacząć pisać swój kod. Na początek przejdź do sekcji „Wydarzenia” (jasnobrązowy).
Krok 4:
Następnie wybierz „kiedy kliknięto zieloną flagę” i blok „na zawsze”.
Aby utworzyć akcję, wybierz blok „jeśli to” z kategorii Kontrola.
Krok 5:
„Jeśli to” jest najczęstszą funkcją używaną w kodowaniu i służy do tworzenia interakcji między twoim kodem a światem zewnętrznym.
Ponieważ czynność polega na tworzeniu fortepianu, chcielibyśmy, aby dźwięki były wyzwalane po naciśnięciu określonego klawisza. Pod sekcją wykrywania znajdziesz „Klawisz _ wciśnięty?” blok.
Kliknij małą czarną strzałkę i wybierz potrzebny klucz.
Mamy warunek (jeśli tak), wybraliśmy klucz, wystarczy dodać dźwięk.
Krok 6:
Aby dodać dźwięk, przejdź do sekcji Dźwięk (fioletowy) i wybierz jeden blok „odtwórz nutę _ dla _ uderzeń”.
Krok 7:
Na tym etapie Twój kod będzie wyglądał tak:
Krok 8:
Twój kod już działa, możesz go przetestować, klikając zieloną flagę u góry ekranu.
Krok 9:
Teraz musisz dodać dodatkowe klawisze, aby mieć więcej dźwięków fortepianu.
Kliknij prawym przyciskiem myszy blok „Jeśli to”, a pojawi się małe menu. Kliknij „duplikat” i wklej go poniżej pierwszego warunku. Powtórz operację dla każdego klawisza.
Krok 10:
Twoje pianino jest gotowe, wystarczy je nastroić! Musisz określić dokładny dźwięk każdej nuty. Klikając każdą nutę, pojawi się mała klawiatura, która pozwoli Ci wybrać nutę, której szukasz.
Krok 11:
Fortepian brzmi śmiesznie? To zupełnie normalne! niektóre akordy zagrane razem brzmią dobrze, a inne nie… Czas więc na trochę teorii muzyki, nie bój się, będzie szybko i przyjemnie.
Oto przykład tego, jak różne sznurki mogą wywoływać różne odczucia w zależności od kolejności ich grania:
Inne radosne akordy?
73 piosenki, które możesz grać z tymi samymi czterema akordami
Chcesz zmienić instrument?
W Scratchu to proste. Możesz znaleźć wiele instrumentów dostępnych na liście znajdującej się w sekcji Dźwięk (fioletowy).
Krok 12:
Przykład gotowego kodu:
Idąc dalej… Ten kod używa 4 akordów i jednego klawisza do zmiany instrumentu. Podobnie jak w przypadku fortepianu użyj pedału do zmiany stroju, jeśli jeden klawisz (w tym przypadku spacja) jest wciśnięty kod odtwarza dźwięk „gitary”, a po zwolnieniu klawisza dźwięk jest dźwiękiem „syntezatora prowadzącego”. Teraz masz możliwość stworzenia ciekawszego instrumentu. W następnych lekcjach odkryjesz sekcję Operator (jasnozielona) i dodasz więcej możliwości i efektów.
Czekać na dalsze informacje;-)
Krok 13: Uwagi i odniesienia
Poradnik powstał w ramach projektu i Tech, współfinansowanego przez program Unii Europejskiej Erasmus+.
Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z [email protected].