Spisu treści:
Wideo: Wyświetlacz dotykowy Arduino: 4 kroki
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Cześć! Dziś pokażę jak używać nakładki Touchscreen z Arduino Uno. Możesz go używać jako małego wyświetlacza do cytatów lub zdjęć lub wszelkiego rodzaju innych rzeczy.
Krok 1: Części
Będziesz potrzebować:
- Arduino Uno
- Tarcza TFT Seeed Studios
- Kabel USB
- Karta micro sd
To wszystko, czego potrzebujesz. Tarczę TFT można kupić na seeedstudios.com za 50 dolarów. Po zdobyciu osłony włóż kartę micro SD do małego gniazda na dole. Teraz twoja osłona TFT jest gotowa do użycia. Podłącz go do Arduino Uno i skonfiguruj pobieranie plików wymienionych poniżej.
Będziesz potrzebować tego oprogramowania i tych plików:
- IDE Arduino
- Biblioteka TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (można ją pobrać z wiki seeed studios)
- Dowolny konwerter plików zip
Krok 2: Uruchom swój pierwszy program TFT
Teraz, gdy masz już wszystkie części i oprogramowanie, otwórz Arduino IDE i otwórz
Biblioteka TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Otwórz przykłady i znajdź pierwszy program o nazwie „drawCircle”. Po otwarciu tego programu przeczytaj wszystkie uwagi boczne, aby zrozumieć polecenia i jak ich używać. Wgraj program na swoją tablicę. Ekran dotykowy powinien wyświetlać 4 kółka, 2 wypełnione i 2 kontury. Jeśli tak, Gratulacje! Właśnie uruchomiłeś swój pierwszy program TFT.
Krok 3: Dodawanie na
Mam nadzieję, że przeczytałeś uwagi poboczne, dzięki czemu wiesz, jak używać poleceń w programie "drawCircle". Teraz musisz zastosować to, co znasz, zmieniając parametry w niektórych poleceniach, aby zobaczyć, co się stanie, gdy to zrobisz. Spróbuj zmienić współrzędne, rozmiar i kolor kółek na ekranie. Oto, co zrobiłem po tym, jak dowiedziałem się, jak zmieniać polecenia:
#włącz #włącz
#włączać
pusta konfiguracja () {
TFT_BL_ON;
Tft. TFTinit();
Tft.fillCircle (110, 150, 100, ŻÓŁTY);
Tft.fillCircle (100, 100, 25, CZARNY);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, RED);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, NIEBIESKI);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);
Tft.fillCircle (110, 110, 5, BIAŁY);
}
pusta pętla () {
}
Jeśli zrobiłeś to wszystko, to czas przejść dalej. Spójrz na niektóre inne przykłady, aby dowiedzieć się, jak używać ich razem. Powinieneś prawdopodobnie przestudiować programy, które rysują kształty lub figury (np. "drawRectangle" lub "drawNumbers").
Krok 4: Dodawanie w cd
Kiedy już opanujesz tworzenie kształtów na ekranie, powinieneś przejść do nauki wyświetlania obrazów (drawbmp1&2) oraz rysowania na ekranie (paint). Cóż, to prawie wszystko. Dziękuję za przeczytanie i jeśli chcesz, żebym opublikował kolejną instrukcję na ten temat, po prostu zostaw komentarz. Dziękuje za przeczytanie!