Spisu treści:
- Krok 1: Tworzenie obiektów
- Krok 2: Łączenie obiektów z naszym kodem
- Krok 3: Zmienne i ustanowienie aktywnego gracza
- Krok 4: Ustalenie zwycięzcy
- Krok 5: Resetowanie planszy
![Jak zrobić grę w kółko i krzyżyk za pomocą Swift z Xcode: 5 kroków Jak zrobić grę w kółko i krzyżyk za pomocą Swift z Xcode: 5 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-8-j.webp)
Wideo: Jak zrobić grę w kółko i krzyżyk za pomocą Swift z Xcode: 5 kroków
![Wideo: Jak zrobić grę w kółko i krzyżyk za pomocą Swift z Xcode: 5 kroków Wideo: Jak zrobić grę w kółko i krzyżyk za pomocą Swift z Xcode: 5 kroków](https://i.ytimg.com/vi/wszzsDAuI1E/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
W tym samouczku Swift pokażę, jak stworzyć aplikację Tic Tac Toe. Ta aplikacja jest niezwykle prosta i jest świetnym projektem dla każdego początkującego. Podzielę samouczek na trzy kroki:
1. Tworzenie obiektów
2. Łączenie obiektów w kod
3. Kod
Krok 1: Tworzenie obiektów
![Tworzenie obiektów Tworzenie obiektów](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-9-j.webp)
Ten krok polega na dodaniu wszystkich obrazów, etykiet i przycisków. Możesz pobrać obrazy, których użyłem tutaj:
Dodaj siatkę do scenorysu jako UIImage. Dodaj kółko i krzyż jako przycisk. Następnie dodaj kolejną etykietę i kolejny przycisk u góry ekranu. Możesz je dowolnie dostosować. Użyjemy ich dla przycisku „Graj ponownie” i etykiety na tablicy wyników.
Krok 2: Łączenie obiektów z naszym kodem
![Łączenie obiektów z naszym kodem Łączenie obiektów z naszym kodem](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-10-j.webp)
Skopiuj i wklej krzyżyk dziewięć razy. Przenieś każdy z krzyżyków do każdego z kwadratów siatki. Następnie dodaj pierwszy krzyżyk do kontrolera widoku jako funkcję. Dodaj 8 pozostałych krzyżyków do tej funkcji. Na koniec dodaj metkę do każdego z krzyżyków. Pierwszy krzyżyk ma tag '1', a ostatni krzyżyk ma tag '9'. Jeśli jesteś zdezorientowany, kod w następnym kroku powinien ci pomóc.
Krok 3: Zmienne i ustanowienie aktywnego gracza
![Zmienne i ustanawianie aktywnego gracza Zmienne i ustanawianie aktywnego gracza](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-11-j.webp)
Ta pierwsza część kodu skupia się na ustaleniu głównych zmiennych. Ustala wszystkie zwycięskie kombinacje pod zmienną „winningCombinations”. Wykorzystuje również funkcję „akcja”, aby określić, kto jest aktywnym graczem.
Krok 4: Ustalenie zwycięzcy
![Ustalenie zwycięzcy Ustalenie zwycięzcy](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-12-j.webp)
Ten fragment używa instrukcji logicznej, aby określić, kto wygrał grę. Następnie używa oświadczenia „jeśli inaczej”, aby wydrukować nazwisko zwycięzcy na tablicy wyników. Po ustaleniu zwycięzcy kod wyświetla przycisk „Graj ponownie”.
Krok 5: Resetowanie planszy
![Resetowanie planszy Resetowanie planszy](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-13-j.webp)
Ten ostatni fragment kodu resetuje planszę po naciśnięciu przycisku „Graj ponownie”. Usuwa wszystkie poprzednie wartości i elementy, dzięki czemu możesz zagrać w zupełnie nową grę.
Zalecana:
Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: 5 kroków
![Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: 5 kroków Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: 5 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15071-j.webp)
Elektroniczna gra w kółko i krzyżyk w drewnianym pudełku: Witam Przedstawiam zabawną grę w kółko i krzyżyk w nowym wydaniu. Szukałem w sieci podobnego projektu, ale pomysł tutaj jest wyjątkowy
Kółko i krzyżyk: 12 kroków
![Kółko i krzyżyk: 12 kroków Kółko i krzyżyk: 12 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19429-j.webp)
Kółko i krzyżyk: Dzisiaj stworzymy grę w kółko i krzyżyk na TinkerCad przy użyciu Arduino. Użyjemy wielu prostych komponentów i użyjemy kodu, aby połączyć je wszystkie razem. Główną częścią tego obwodu, która łączy to wszystko razem, jest kod. Ten program
Napisz własną grę w kółko i krzyżyk w Javie: 6 kroków
![Napisz własną grę w kółko i krzyżyk w Javie: 6 kroków Napisz własną grę w kółko i krzyżyk w Javie: 6 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1486-65-j.webp)
Napisz własną grę w kółko i krzyżyk w Javie: Jestem pewien, że wszyscy wiecie o klasycznej grze w kółko i krzyżyk. Od czasów szkoły podstawowej Tic Tac Toe była popularną grą, w którą grałem z przyjaciółmi. Zawsze fascynowała mnie prostota gry. Na pierwszym roku moje
Interaktywna gra w kółko i krzyżyk sterowana za pomocą Arduino: 6 kroków
![Interaktywna gra w kółko i krzyżyk sterowana za pomocą Arduino: 6 kroków Interaktywna gra w kółko i krzyżyk sterowana za pomocą Arduino: 6 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2812-43-j.webp)
Interaktywna gra w kółko i krzyżyk kontrolowana za pomocą Arduino: Celem projektu fizycznego w kółko i krzyżyk jest przeniesienie znanej gry do sfery fizycznej. Początkowo gra toczy się przez dwóch graczy na kartce papieru - umieszczając na przemian symbole „X” i „O”. Naszym pomysłem było zbadanie zachowania graczy
Jak zrobić kalkulator w Xcode za pomocą Swift: 9 kroków
![Jak zrobić kalkulator w Xcode za pomocą Swift: 9 kroków Jak zrobić kalkulator w Xcode za pomocą Swift: 9 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1686-23-j.webp)
Jak zrobić kalkulator w Xcode za pomocą Swift: W tym krótkim samouczku pokażę, jak stworzyć prosty kalkulator za pomocą Swift w Xcode. Ta aplikacja została zbudowana tak, aby wyglądała prawie identycznie jak oryginalna aplikacja kalkulatora na iOS. Możesz postępować zgodnie ze wskazówkami krok po kroku i budować rachunek