Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
W tym samouczku Swift pokażę, jak stworzyć aplikację Tic Tac Toe. Ta aplikacja jest niezwykle prosta i jest świetnym projektem dla każdego początkującego. Podzielę samouczek na trzy kroki:
1. Tworzenie obiektów
2. Łączenie obiektów w kod
3. Kod
Krok 1: Tworzenie obiektów
Ten krok polega na dodaniu wszystkich obrazów, etykiet i przycisków. Możesz pobrać obrazy, których użyłem tutaj:
Dodaj siatkę do scenorysu jako UIImage. Dodaj kółko i krzyż jako przycisk. Następnie dodaj kolejną etykietę i kolejny przycisk u góry ekranu. Możesz je dowolnie dostosować. Użyjemy ich dla przycisku „Graj ponownie” i etykiety na tablicy wyników.
Krok 2: Łączenie obiektów z naszym kodem
Skopiuj i wklej krzyżyk dziewięć razy. Przenieś każdy z krzyżyków do każdego z kwadratów siatki. Następnie dodaj pierwszy krzyżyk do kontrolera widoku jako funkcję. Dodaj 8 pozostałych krzyżyków do tej funkcji. Na koniec dodaj metkę do każdego z krzyżyków. Pierwszy krzyżyk ma tag '1', a ostatni krzyżyk ma tag '9'. Jeśli jesteś zdezorientowany, kod w następnym kroku powinien ci pomóc.
Krok 3: Zmienne i ustanowienie aktywnego gracza
Ta pierwsza część kodu skupia się na ustaleniu głównych zmiennych. Ustala wszystkie zwycięskie kombinacje pod zmienną „winningCombinations”. Wykorzystuje również funkcję „akcja”, aby określić, kto jest aktywnym graczem.
Krok 4: Ustalenie zwycięzcy
Ten fragment używa instrukcji logicznej, aby określić, kto wygrał grę. Następnie używa oświadczenia „jeśli inaczej”, aby wydrukować nazwisko zwycięzcy na tablicy wyników. Po ustaleniu zwycięzcy kod wyświetla przycisk „Graj ponownie”.
Krok 5: Resetowanie planszy
Ten ostatni fragment kodu resetuje planszę po naciśnięciu przycisku „Graj ponownie”. Usuwa wszystkie poprzednie wartości i elementy, dzięki czemu możesz zagrać w zupełnie nową grę.