Spisu treści:
Wideo: Pixel Snatch: 10 kroków
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Pixel Snatch jest interaktywną grą, w której można grać w slag z een ledbox. Het is gebaseerd op een klassiek 'catch' game. De bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk juiste piksele te vangen, de groene. Vang je een jeździł piksel dan ontploft de bom pl to gra skończona. In onderstaande instructable vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.
Materiały do pobrania
- Diody LED WS281 RGB
- Batterij BTF Lightening 50-5 en stroomkabel
- Kader van de doos
- MDF 5mm / Multipleks 5mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Zapisuj materiał
- Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Przetwarzanie programu
- Kod
- Suwak
Krok 1: Onderdelen Van De Doos
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Hiervoor gebruik je best MDF 5 mm maar Multiplex van 5 mm gaat ook. In deze instructable vind je de illustrator bestanden om deze te lasercutten. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Grondvlak (nr 1) 1x
- Tussenstukken (nr 2): bovenste met pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- Siatka (nr 3) 1x
- Zijkanten (nr 4) 4x
- Kalkpapier (nr 5) 1x
- Ledjes 2x50 diod LED
Krok 2: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos in elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels in dit vlak.
Krok 3: Tussenstukken w Elkaar Zetten
Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken extra vast zetten door wat houtlijm te gebruiken.
Krok 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
Krok 5: Diody Bevestigen
Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Krok 6: Leds Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zooals op de foto.
Krok 7: Gehele Doos
Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd waarboven het grid wordt gelijmd.
Krok 8: Onderdelen Van Het Spel
Voor het spel heb je een Arduino Uno en processing nodig. De code vind je terug in onderstaande bestanden.
Krok 9: Suwak
De bediening van het spel gebeurd aan de hand van een slider. Deze wordt aangesloten op op de Arduino zoals op bovenstaande tekening.
Krok 10: Eindresultaat
Dit is eindresultaat van de leddoos.