Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
W tym samouczku pokażę Ci podstawy animacji 32-bitowego cyklu spaceru postaci.
Krok 1: Krok 1: Stworzenie
Najpierw musimy stworzyć naszą postać. Świetną stroną na początek jest Pixilart. Możesz albo bawić się samodzielnie, albo znaleźć inspirację w sztuce innych ludzi. Pierwszy obraz twojej postaci powinien być dość zrelaksowany w postawie. To będzie twoja neutralna lub bezczynna postawa.
Krok 2: Krok 2: Chodzenie Część 1
Animacje chodzenia mogą być najtrudniejszą rzeczą do animacji. Pierwszą częścią animacji chodzenia będzie tura (chyba że twoja postać jest już zwrócona w bok lub tasuje)
Krok 3: Krok 3: Chodzenie, część 2
Teraz, gdy twoja postać się zmieniła, może postawić pierwsze kroki. Po prostu wyciągnij jedną stopę przed drugą, tak jak to się robi. (najlepszym sposobem na zrobienie kluczowych klatek jest znalezienie obrazu podkreślającego główne części cyklu spaceru)
Squash, podanie, rozciągnięcie, krok
Krok 4: Krok 4: Chodzenie, część 3
Teraz, gdy pierwsza noga minęła, wykonał cały cykl, nadszedł czas na drugą nogę. Będzie robił to samo, co pierwsza. Kilka wskazówek, które to ułatwią, to skopiowanie pierwszych balkoników i zamiana nogi znajdującej się na zewnątrz. Teraz, gdy obie nogi są gotowe, zapętl je z prędkością około 250 ms.