Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
W przypadku dwutygodniowego szkolnego projektu naszym zadaniem było po prostu stworzenie produktu, który wywoła uśmiech na czyjejś twarzy. Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że jeden z członków naszej grupy wciąż ma starą, na wpół działającą maszynę z pazurami i po prostu wiedzieliśmy, że chcemy ją podrasować i zrobić z tego zabawne doświadczenie.
Naszym celem końcowym było stworzenie „zabawnego” dozownika napojów alkoholowych i uważamy, że nam się udało.
Krok 1: Lista materiałów
Aby zbudować tę wspaniałą maszynę, będziesz potrzebować:
- Animatronik z wyboru (choć jodłujący flaming jest całkiem niezły)
- Maszyna do pazurów
- Wybrany czujnik podczerwieni (użyliśmy QRD1114, ponieważ mieliśmy je w pobliżu)
- Różowe futro / Puch
- Pasek LED
- Wybór kleju (użyliśmy kleju epoksydowego)
- Nożyce
- Wiertarka
- Zestaw do szycia
- Arduino Uno
- Zestaw lutowniczy
- Kilka zwykłych męskich-męskich przewodów 5v
- Zasilacz 4,5 V
- Kilka przedmiotów do wygrania!
Krok 2: Otwarcie maszyny
Najpierw otworzyliśmy dolną pokrywę urządzenia i pozbyliśmy się irytującego głośnika wysadzającego muzykę cyrkową, a także niezwykle zardzewiałego pakietu baterii 1,5 V. Połączyliśmy okablowanie z pakietu akumulatorów za pomocą adaptera 4,5 V, aby można było podłączyć maszynę do zasilania sieciowego.
Krok 3: Zdobądź animatronik z wyboru
W następnym kroku udaliśmy się do wielu sklepów, aby sprawdzić, czy mają animatronik, który odpowiada naszym potrzebom. Ten różowy flaming wydawał się dobrym zawodnikiem do zaprojektowania naszego produktu.
Krok 4: Ponowne podłączenie Animatronic
Większość animatroników ma przycisk „wypróbuj mnie”, aby przetestować swoje ruchy. Nasz też miał. Rozcięliśmy skrzydło i bok flaminga, usunęliśmy przycisk z jego skrzydła i podłączyliśmy go do czujnika fotoelektrycznego już w maszynie pazurowej, którą mamy, chociaż nasz czujnik fotoelektryczny nie działał zbyt dobrze, więc wymagał wymiany.
Krok 5: Wymiana czujnika
Następnie postanowiliśmy po prostu wymienić czujnik zwycięstwa. Użyliśmy czujnika podczerwieni QRD1114, który okazał się rewelacyjny. Zaczęliśmy od wywiercenia dziury w „koszyku zwycięstwa” i wklejenia czujnika.
Krok 6: Podłączanie Arduino
Następnie podłączyliśmy flaminga i czujnik do płytki stykowej, a następnie do arduino.
Krok 7: Kod Arduino
Na szczęście dla wszystkich, którzy nie są programistami, kod jest bardzo prosty! Po prostu dostosuj parametr sensorLimit do swoich potrzeb i gotowe.
Krok 8: Odpicuj to
Ostatni (i najfajniejszy) krok, podrasowanie maszyny! Zaczęliśmy od malowania natryskowego rzeczy na różowo i żółto, a następnie wypełniliśmy pudełko do chwytania różowym puchem lub futrem i różowym paskiem led. Po kilku ostatnich szlifach wszystko było gotowe! Powodzenia w odtworzeniu tego arcydzieła!