Spisu treści:

Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 kroków
Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 kroków

Wideo: Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 kroków

Wideo: Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 kroków
Wideo: S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly stream vod | 2021-10-25 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

W przypadku dwutygodniowego szkolnego projektu naszym zadaniem było po prostu stworzenie produktu, który wywoła uśmiech na czyjejś twarzy. Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że jeden z członków naszej grupy wciąż ma starą, na wpół działającą maszynę z pazurami i po prostu wiedzieliśmy, że chcemy ją podrasować i zrobić z tego zabawne doświadczenie.

Naszym celem końcowym było stworzenie „zabawnego” dozownika napojów alkoholowych i uważamy, że nam się udało.

Krok 1: Lista materiałów

Otwieranie maszyny
Otwieranie maszyny

Aby zbudować tę wspaniałą maszynę, będziesz potrzebować:

  • Animatronik z wyboru (choć jodłujący flaming jest całkiem niezły)
  • Maszyna do pazurów
  • Wybrany czujnik podczerwieni (użyliśmy QRD1114, ponieważ mieliśmy je w pobliżu)
  • Różowe futro / Puch
  • Pasek LED
  • Wybór kleju (użyliśmy kleju epoksydowego)
  • Nożyce
  • Wiertarka
  • Zestaw do szycia
  • Arduino Uno
  • Zestaw lutowniczy
  • Kilka zwykłych męskich-męskich przewodów 5v
  • Zasilacz 4,5 V
  • Kilka przedmiotów do wygrania!

Krok 2: Otwarcie maszyny

Najpierw otworzyliśmy dolną pokrywę urządzenia i pozbyliśmy się irytującego głośnika wysadzającego muzykę cyrkową, a także niezwykle zardzewiałego pakietu baterii 1,5 V. Połączyliśmy okablowanie z pakietu akumulatorów za pomocą adaptera 4,5 V, aby można było podłączyć maszynę do zasilania sieciowego.

Krok 3: Zdobądź animatronik z wyboru

Zdobądź animatronik z wyboru
Zdobądź animatronik z wyboru

W następnym kroku udaliśmy się do wielu sklepów, aby sprawdzić, czy mają animatronik, który odpowiada naszym potrzebom. Ten różowy flaming wydawał się dobrym zawodnikiem do zaprojektowania naszego produktu.

Krok 4: Ponowne podłączenie Animatronic

Ponowne podłączenie Animatronic
Ponowne podłączenie Animatronic

Większość animatroników ma przycisk „wypróbuj mnie”, aby przetestować swoje ruchy. Nasz też miał. Rozcięliśmy skrzydło i bok flaminga, usunęliśmy przycisk z jego skrzydła i podłączyliśmy go do czujnika fotoelektrycznego już w maszynie pazurowej, którą mamy, chociaż nasz czujnik fotoelektryczny nie działał zbyt dobrze, więc wymagał wymiany.

Krok 5: Wymiana czujnika

Wymiana czujnika
Wymiana czujnika

Następnie postanowiliśmy po prostu wymienić czujnik zwycięstwa. Użyliśmy czujnika podczerwieni QRD1114, który okazał się rewelacyjny. Zaczęliśmy od wywiercenia dziury w „koszyku zwycięstwa” i wklejenia czujnika.

Krok 6: Podłączanie Arduino

Podłączanie Arduino
Podłączanie Arduino

Następnie podłączyliśmy flaminga i czujnik do płytki stykowej, a następnie do arduino.

Krok 7: Kod Arduino

Na szczęście dla wszystkich, którzy nie są programistami, kod jest bardzo prosty! Po prostu dostosuj parametr sensorLimit do swoich potrzeb i gotowe.

Krok 8: Odpicuj to

Odpicuj to!
Odpicuj to!

Ostatni (i najfajniejszy) krok, podrasowanie maszyny! Zaczęliśmy od malowania natryskowego rzeczy na różowo i żółto, a następnie wypełniliśmy pudełko do chwytania różowym puchem lub futrem i różowym paskiem led. Po kilku ostatnich szlifach wszystko było gotowe! Powodzenia w odtworzeniu tego arcydzieła!

Zalecana: