Spisu treści:
Wideo: Arduino DR-008: 3 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Dit is de DR-008, DR staat voor 'Disco Robot', hij licht op op geluid. Hierdoor lijkt het alsof de lichtjes met de muziek mee bewegen.
Wat heb je nodig voor dit project?
- Arduino Uno + kabel
- Płyta perforowana
- Czujnik dźwięku TK0862
- Przewody Arduino
- Przewody połączeniowe żeńskie/męskie (3x)
- 7 diod LED (1x rood, 1x oranje, 1x geel, 1x groen, 1x blue, 1x fioletowy, 1x blacklight)
- 7 LED stojaków świetlnych
- 4x deska (15x10 cm), 2x deska (15x15 cm)
- Plastikowe drzwiczki z tworzywa sztucznego
- Zilveren verf/spuitbus + zwarte verf + penseel
- Ducttape
- Houtlijm
- Hobbylijm
- Soldeergereedschap
- Bor (8 mm + 20 mm)
Krok 1: Pościel
WSKAZÓWKA: Voordat je de LED lampjes gaat solderen, wacht tot je klaar bent met het boren van gaten in de deksel en het verven van de gehele doos. Zodat je de lampjes met de legs door de gaten door de gaten in bovenkant van de deksel heen kan steken
Verbind alle draden zoals boven aangegeven. Maar de draden niet al te lang, zodat ze nog wel goed in de doos passen en ze niet per ongeluk tegen elkaar aankomen.
Krok 2: Kod Arduino
Wpisz de kod hierboven w Arduino
Krok 3: Behuowanie
Boor 8 gaten, 7 gaten in de deksel zoals boven aangegeven, 1 aan de zijkant voor de arduino kabel en de female/male kabels naar de sound sensor
Lijm de onderdelen met houtlijm zoals boven aangegeven. Nadat je ze hebt gelijmd, gebruik ductape om de bodem en de zijkant bij elkaar te houden en laat ze drogen.
Leg een plexiglasplaat bij een vacuüm machine, laat het plexiglas warm worden. Je kunt hem vacuüm trekken als de kleine bergjes die worden gemaakt door de warmte zijn verdwenen. Als deze zijn verdwenen, kun je het glas vacuüm trekken en ontstaat er een bol. Mogelijk is het plexiglas te groot voor de deksel van de doos, in dit geval gebruik een ijzerzaag om hem op maat te maken. Hij moet uiteindelijk 15x15 cm worden.
Nadat de lijm jest opgedroogd, spuit de doos met de zilveren spuitbus. Laat deze drogen en verf het zoals je zelf wilt met de zwarte verf. Dit geeft het een meer futuristische look.
Als laatst plak je de doorzichtige plastic koepel op de deksel.
Zalecana:
Pierwsze kroki z Digispark Attiny85 przy użyciu Arduino IDE: 4 kroki
Rozpoczęcie pracy z Digispark Attiny85 przy użyciu Arduino IDE: Digispark to oparta na Attiny85 płytka rozwojowa mikrokontrolera podobna do linii Arduino, tylko tańsza, mniejsza i nieco mniej wydajna. Z całą gamą osłon rozszerzających jego funkcjonalność i możliwością korzystania ze znanego identyfikatora Arduino
Pierwsze kroki z ESP32 - Instalowanie płytek ESP32 w Arduino IDE - Kod migania ESP32: 3 kroki
Pierwsze kroki z ESP32 | Instalowanie płytek ESP32 w Arduino IDE | ESP32 Blink Code: W tej instrukcji zobaczymy, jak rozpocząć pracę z esp32 i jak zainstalować płyty esp32 w Arduino IDE, a także zaprogramujemy esp 32 do uruchamiania kodu błyskowego za pomocą arduino ide
Pierwsze kroki z Stm32 przy użyciu Arduino IDE: 3 kroki
Pierwsze kroki z Stm32 przy użyciu Arduino IDE: STM32 to dość potężna i popularna płyta obsługiwana przez Arduino IDE. Aby z niej skorzystać, musisz zainstalować płyty dla stm32 w Arduino IDE, więc w tej instrukcji opowiem, jak zainstalować płyty stm32 i jak zaprogramować to
Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE - Instalowanie płytek Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: 4 kroki
Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE | Instalowanie płyt Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: W tej instrukcji dowiemy się, jak zainstalować płyty esp8266 w Arduino IDE oraz jak zaprogramować esp-01 i przesłać w nim kod. Ponieważ płyty esp są tak popularne, pomyślałem o naprawieniu instrukcji dla to i większość ludzi boryka się z problemem
Pierwsze kroki z Arduino: Co musisz wiedzieć: 4 kroki (ze zdjęciami)
Pierwsze kroki z Arduino: Co musisz wiedzieć: Pracuję z Arduino i elektroniką od wielu lat i wciąż się uczę. W tym stale rozwijającym się świecie mikrokontrolerów łatwo się zgubić i krążyć wokół siebie, próbując znaleźć informacje. W tej instrukcji