Spisu treści:

Samouczek Pythona: 6 kroków
Samouczek Pythona: 6 kroków

Wideo: Samouczek Pythona: 6 kroków

Wideo: Samouczek Pythona: 6 kroków
Wideo: 6. Kurs Python 3 - mini gra "zgadnij liczbę" (Praktyka) 2024, Lipiec
Anonim
Samouczek Pythona
Samouczek Pythona

Cześć! Witam w mojej drugiej instrukcji, a to będzie na podstawach Pythona.

W tej instrukcji będę uczyć podstaw pętli, wejścia i wyjścia, zmuszając komputer do powiedzenia czegoś, jeśli chodzi o instrukcje i zmienne. W ostatnim będziemy używać GUI lub graficznego interfejsu użytkownika z narzędziem o nazwie easygui.

Ponownie zostaw komentarze, jak powinienem poprawić, i pytania dotyczące fragmentów, których nie rozumiesz

baw się dobrze!

Krok 1: POWIEDZ COŚ

POWIEDZ COŚ!
POWIEDZ COŚ!

W tym kroku nauczymy się, jak sprawić, by python coś powiedział. bardzo prosta. wszystko, co musisz wpisać, to to, co chcesz powiedzieć, a następnie umieść to wokół tego. drukuj (''). na przykład print ('Witaj świecie'). jeśli używasz pythona 2, wpisz print "hello world" wpisz to w oknie powłoki - tym, które się pojawi i naciśnij enter.

proszę bardzo! twój pierwszy program

Krok 2: To jest trochę zapętlone…

To jest trochę zapętlone…
To jest trochę zapętlone…

teraz najpierw naciśnij Ctrl + N, co spowoduje przejście do nowego pliku. zapisz go jako loops.py bit.py wskazuje, że jest to plik Pythona. to jest pierwszy typ pętli.

dla i w zakresie (1, 101):

drukuj (i)

to pójdzie tak

1

2

3

4

5

6

7

100

zmienna i, automatycznie doda jeden za każdym razem, gdy zapętli umysł, ale nie wypisuje 101.

oto kolejna pętla

ja=1

podczas gdy ja<100:

i=i+1

drukuj (i)

to jest bardzo podobne do górnego. górną nazywamy pętlą for, a dolną pętlą while.

pętla while zawiera 100, więc nie ma potrzeby wykonywania while i<101.

Krok 3: Wejście i wyjście

Wejście i wyjście
Wejście i wyjście

ten program sprawi, że komputer o coś zapyta i odpowie na odpowiedź.

to jest przykład

f=input('jak masz na imię')<---------------ustawia zmienną i wskazuje dane wejściowe

print ('hello', f)<------------------------------ wyświetla zmienną wprowadzoną przez użytkownika z napisem hello na początku

wynik powinien wyglądać mniej więcej tak:

>>jak masz na imię Larry?

>>Witaj Larry

jak widać wejście nie jest bardzo schludne. jeśli chcesz spację, spację na końcu pierwszego wiersza:

f=input('jak masz na imię ')

jeśli chcesz zapytać o twój wiek lub ile masz słupków mars, zrób to:

f=int(input('jaki jest twój wiek'))

jeśli jest to liczba dziesiętna, wykonaj:

f=float(input('wprowadź liczbę dziesiętną'))

jak się trzymasz?

Krok 4: Jeśli Rudya ----- Nie Nie Nie! To Python U Dimwit

Jeśli Rudya ----- nie Nie Nie! To Python U Dimwit!
Jeśli Rudya ----- nie Nie Nie! To Python U Dimwit!

Instrukcje if są zwykle używane do porównywania 2 ciągów znaków lub liczb całkowitych.

zwykle pojawia się po wejściu

wpisz program na obrazku, a będziesz mógł zobaczyć, jak przydatne, jeśli może być i coś, czego się nie spodziewasz…

zawsze wpisuj:

if *coś*, =, !=, =*coś innego*:

print (*coś*'jest czymkolwiek niż'*coś innego*)

Krok 5: Starter w Easygui

Starter w Easygui
Starter w Easygui

easygui to moduł, który należy pobrać.

pobierz go, jeśli go nie masz, wypróbuj ten program.

importuj easygui

easygui.msgbox('Witaj świecie')

powinno wymyślić coś takiego jak na zdjęciu.

Krok 6: Co dalej?

więc na razie to wszystko.

miej oko otwarte, mogę zrobić inne samouczki, takie jak partie systemu Windows i inne języki. Żegnaj!

naprawdę dobrze zrobione, to jest dużo do nauczenia!

oprócz instrukcji, które napisałem, istnieje mnóstwo innych samouczków w różnych językach. jeśli chcesz otrzymać pdf z większą ilością treści, gorąco polecam Hello World Book2, który jest dostępny w Internecie - po prostu go wyszukaj.

jeśli nie udało Ci się zainstalować easygui i chciałbyś, pobierz ten link:

Stworzyłem również własny moduł o nazwie PyCal, który pozwala obliczyć rzeczy za pomocą trudnej formuły, takiej jak twierdzenie Pitagorasa i pole koła.

Zalecana: