Spisu treści:

Kreator wyboru Java: 13 kroków
Kreator wyboru Java: 13 kroków

Wideo: Kreator wyboru Java: 13 kroków

Wideo: Kreator wyboru Java: 13 kroków
Wideo: JAVA OD PODSTAW [2023] 2024, Listopad
Anonim
Kreator wyboru Java
Kreator wyboru Java

Ten zestaw instrukcji pokaże, jak zbudować program w języku Java, który dokona wyboru z listy opcji wprowadzonych przez użytkownika. Podstawowa praktyczna wiedza na temat javy i IDE do wbudowania programu. Każdy krok nie powinien zająć więcej niż 2 minuty.

Krok 1: Importowanie

Importowanie
Importowanie

Zaimportuj skaner i klasy Random w java

importować java.util. Scanner;

import java.util. Losowo;

Krok 2: Konfiguracja głównej metody

Konfigurowanie głównej metody
Konfigurowanie głównej metody

Skonfiguruj główną funkcję w java

public static void main(String args) { }

Krok 3: Deklaracja skanera

Deklarowanie skanera
Deklarowanie skanera

Zainicjuj i zadeklaruj zmienną dla skanera, w tym przypadku nazwałem zmienną scan

Skanowanie skanera= nowy skaner(System.in);

Krok 4: Liczba wyborów

Pytaj użytkownika o liczbę wyborów.

Krok 5: Skanowanie w poszukiwaniu możliwości wyboru

Skanowanie w poszukiwaniu liczby wyborów
Skanowanie w poszukiwaniu liczby wyborów

Użyj obiektu skanera, aby wprowadzić liczbę wyborów i zapisać w zmiennej, w tym przypadku numChoices

int numChoices= scan.nextInt();

Krok 6: Inicjalizacja tablicy

Inicjowanie tablicy
Inicjowanie tablicy

Zainicjuj tablicę z tyloma elementami, ile masz możliwości w tym przypadku stringArray

String stringArray= nowy String[numChoices+1];

Krok 7: Tworzenie pętli

Tworzenie pętli
Tworzenie pętli

Napisz pętlę for używając licznika zainicjowanego na 0, aby przejść przez tablicę

for(int i=0; i< stringArray.length; i++){ }

Krok 8: Szybkie wybory

Pytaj użytkownika o wybór

Krok 9: Skanuj w opcjach

Skanuj w opcjach
Skanuj w opcjach

Użyj skanera, aby wprowadzić swoje wybory do tablicy

stringArray= scanner.nextLine();

Krok 10: Deklaracja losowa

Deklarowanie losowe
Deklarowanie losowe

Zadeklaruj zmienną losową w tym przypadku nazywa się rand (należy zrobić to poza pętlą)

Random losowy = nowy Random();

Krok 11: Generowanie liczby losowej

Generowanie liczby losowej
Generowanie liczby losowej

Wygeneruj liczbę losową za pomocą rand i przypisz jej zmienną w tym przypadku randomChoice

int randomChoice= rand.nextInt(liczbaWyborów);

Krok 12: Drukowanie wyboru

Drukowanie wyboru
Drukowanie wyboru

Użyj losowo wygenerowanej liczby w tablicy i wydrukuj element pod tym indeksem

System.out.print(stringArray[losowy wybór]);

Krok 13: Gratulacje

Powinieneś mieć program, który skanuje wiele opcji i drukuje losowo jeden z nich.

Jeśli otrzymujesz błąd indeksu tablicy poza zakresem, sprawdź licznik pętli. Upewnij się, że sprawdzasz kod pod kątem prawidłowego użycia średnika. pamiętaj, że w javie rozróżniana jest wielkość liter!

Zalecana: