Spisu treści:

Połącz grę: bit!: 10 kroków
Połącz grę: bit!: 10 kroków

Wideo: Połącz grę: bit!: 10 kroków

Wideo: Połącz grę: bit!: 10 kroków
Wideo: KOŁO FORTUNY DECYDUJE ILE KROKÓW MOŻEMY ZROBIĆ! 2024, Lipiec
Anonim
Połącz grę: bit!
Połącz grę: bit!

Zastanówmy się, gdzie mają iść te wszystkie śruby.

Krok 1: Cele

Złóż grę:bit.

Staraj się tego nie złamać.

Krok 2: Materiały

Materiały
Materiały

1 x gra: zestaw bitów

1 x śrubokręt

Krok 3: Krok 1 – Przyciski

Krok 1 – Przyciski!
Krok 1 – Przyciski!
Krok 1 – Przyciski!
Krok 1 – Przyciski!
Krok 1 – Przyciski!
Krok 1 – Przyciski!
Krok 1 – Przyciski!
Krok 1 – Przyciski!

Najpierw podłącz ADKeypad czerwonymi przyciskami na górze.

Wkręć 4 rogi i zabezpiecz je z tyłu złotymi kołkami.

Krok 4: Krok 2 – Podłącz to

Krok 2 – Podłącz to!
Krok 2 – Podłącz to!
Krok 2 – Podłącz to!
Krok 2 – Podłącz to!

Przeciągnij trójkolorowy przewód przez otwór i przymocuj go do ADKeypad. Brązowy do G (masa), czerwony do V (napięcie) i pomarańczowy do S (sygnał).

Kolory przewodów połączeniowych w rzeczywistości nie wpływają na działanie elektroniki. Dobrą praktyką jest jednak przestrzeganie konwencji kolorów, aby można było łatwo zidentyfikować, do których kabli są podłączone.

Krok 5: Krok 3 – Wypalanie okablowania

Krok 3 – Okablowanie Wypalanie
Krok 3 – Okablowanie Wypalanie
Krok 3 – Okablowanie Wypalanie
Krok 3 – Okablowanie Wypalanie
Krok 3 – Wypalanie okablowania
Krok 3 – Wypalanie okablowania

Umieść micro:bit na górze i na wierzchu obudowy.

Umieść śrubę w otworach P1, 3V i GND micro:bit. Będziemy komunikować się z naszym ADKeypad przez P1 micro:bit.

Z tyłu przymocuj końcówkę pierścieniową pomarańczowego przewodu (S) z ADKeypad do śruby na P1 za pomocą nakrętki. Zrób to samo z czerwonym przewodem (V) ze śrubą dołączoną do 3V. Umieść brązowy (G) przewód na śrubie GND, ale jeszcze go nie przykręcaj!

Krok 6: Krok 4 – Dodaj brzęczyk

Krok 4 – Dodaj brzęczyk
Krok 4 – Dodaj brzęczyk
Krok 4 – Dodaj brzęczyk
Krok 4 – Dodaj brzęczyk
Krok 4 – Dodaj brzęczyk
Krok 4 – Dodaj brzęczyk

Brzęczyk ma zarówno przewód dodatni, jak i ujemny! Oznaczenia znajdują się na zielonym dole brzęczyka. Zwróć uwagę, który kolor jest dodatni (+), a który ujemny (-).

Podłącz przewód ujemny do śruby GND nad zaciskiem pierścieniowym z ADKeypad. Przykręć go mocno!

Podłącz przewód dodatni do P0 micro:bit przy użyciu tej samej metody śruby i nakrętki.

Zwróć uwagę, że brzęczyk będzie działał tylko z micro:bit po podłączeniu go do P0! W przeciwnym razie nie będziesz mógł używać bloków makecode Music.

Krok 7: Krok 5 – Zasilanie bateryjne

Krok 5 – Zasilanie bateryjne
Krok 5 – Zasilanie bateryjne
Krok 5 – Zasilanie bateryjne
Krok 5 – Zasilanie bateryjne

Ostatnią rzeczą, którą należy wprowadzić do gry: bit będzie pakietem baterii!

Dodaj dwie baterie AAA do zestawu baterii.

Umieść akumulator poziomo w game:bit, tak aby przełącznik On-Off był dostępny przez otwór z tyłu.

Krok 8: Krok 6 – Czas zamknięcia

Krok 6 – Czas zamknięcia
Krok 6 – Czas zamknięcia
Krok 6 – Czas zamknięcia
Krok 6 – Czas zamknięcia
Krok 6 – Czas zamknięcia
Krok 6 – Czas zamknięcia

Zamknij grę: bit i dopasuj 4 otwory z tyłu do wsporników zabezpieczających ADKeypad.

Przykręć do wsporników, aby zabezpieczyć plecy.

Wkręć dwie śruby w dwa otwory na krawędzi skorupy z uchwytem zamka z tyłu.

Zabezpiecz je nakrętkami. Powtórz na drugiej krawędzi muszli.

Uchwyt zamka pomaga utrzymać wszystko razem, więc nie zgub go! (Oczywiście ta rada jest podana na końcu instrukcji)

Krok 9: Fajne rzeczy

Teraz masz już gotową grę: trochę naprawione – włącz grę i zacznij kodować! Postępuj zgodnie z naszymi samouczkami i twórz fajne gry, takie jak Unikaj asteroid, Więzień labiryntu i Flappy Bird.

Ten artykuł pochodzi z Tinkercademy.

Krok 10: Źródło

Cały artykuł można przeczytać na stronie

Zalecana: