Spisu treści:
- Krok 1: Zbierz materiały elektroniczne
- Krok 2: Idź, kup narzędzia, materiały eksploatacyjne i pomysłowe pierdnięcie
- Krok 3: Wydrukuj stojak w 3D
- Krok 4: Pomalujmy
- Krok 5: Umieść w nim kod
- Krok 6: Spójrz na szkic, zrozum szkic, spraw, aby szkic był ponownie wspaniały
- Krok 7: Przygotuj kryształową kulę do tańca
- Krok 8: Podłącz wszystko do góry
- Krok 9: GORĄCY KLEJ
- Krok 10: To wszystko. Gratulacje Mój Koleś
Wideo: Przegląd projektu Crystal Ball: 10 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Ta instrukcja została stworzona w celu spełnienia wymagań projektowych Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)
Mój projekt „Kryształowa kula” to połączenie zabawki Mattel z lat pięćdziesiątych, magicznej ósemki i kryształowej kuli wróżki. To dla zabawy. Nie jest przeznaczony dla radców prawnych.
Jak możesz go zdobyć? Możesz zbudować własną głupią. Oto jak…
Krok 1: Zbierz materiały elektroniczne
1. Arduino Uno x1
2. Silnik serwo x1
3. Ekran LCD z magistralą I2C x1
4. Odbiornik podczerwieni x1
5. Pilot na podczerwień z baterią x1
6. Bateria 9 v x1
7. Adapter baterii 9 v do Arduino x1
8. Deska do krojenia chleba x1
9. przewody żeńsko-męskie x7
10. przewody męskie-męskie x15
Krok 2: Idź, kup narzędzia, materiały eksploatacyjne i pomysłowe pierdnięcie
1. Pistolet do klejenia na gorąco z klejem
2. Mod Podge
3. Fajne farby w sprayu
4. Małe paznokcie
5. Pędzel malarski
5. Dostęp do drukarki 3D
6. Kulka styropianowa o średnicy 6 cali
7. Papier ścierny, użyłem ziarnistości 220 i 400
Krok 3: Wydrukuj stojak w 3D
Jeśli dotarłeś do tego punktu, musisz poważnie podejść do tego projektu lub go ocenić.
Ten krok jest bardzo ważny. Części wymagają dobrego fundamentu lub projekt będzie wyglądał jak wiązka przewodów i gówna. Następnie twoi sąsiedzi zadzwonią do FBI, ponieważ myślą, że jesteś twórcą bomb, a federalni przyjdą do twojego domu i ukradną twój projekt. Dziwniejsze rzeczy się wydarzyły. WYDRUKUJ TO TERAZ!
p.s. Załączam pliki
Krok 4: Pomalujmy
Po pierwsze -- piaskowamy. Chwyć trochę tego papieru ściernego i wygładź niedoskonałości styropianowej kulki i części wydrukowanych w 3D.
Po drugie - użyj pędzla, aby pokryć kulkę styropianową mod podge. KLUCZOWY!!! Potrzebny do ochrony styropianu przed bezpośrednim kontaktem z rozpuszczalnikami do farb w sprayu, które go zjedzą.
Po trzecie - pozwól klejowi wyschnąć.
Na koniec - pomaluj swoje części na dowolny kolor i oczywiście pozostaw do wyschnięcia.
Krok 5: Umieść w nim kod
1. Podłącz Arduino do komputera. Czas na imprezę.
2. Szkic, którego potrzebujesz to The_Crystal_Ball.ino i towarzyszy mu klasa Fortune1.ino
2.1 Te pliki są połączone w folderze razem w folderze arduino
3. To nie wszystko, potrzebujesz również następujących bibliotek
a. Wire.h znajduje się w szkicu oprogramowania Arduino zawiera bibliotekę
b. LiquidCrystal_I2C.h znaleźć w 7 tygodniu segment 2, makecourse.com
C. Servo.h -- znajdź w szkicu oprogramowania Arduino zawiera bibliotekę
D. IRremote.h znajduje się w 9 tygodniu segmentu 1, makecourse.com
NOTATKA! Pliki.h muszą znajdować się w folderze bibliotek w folderze Arduino
4. Otwórz The_Crystal_Ball.ino i prześlij na Arduino
Krok 6: Spójrz na szkic, zrozum szkic, spraw, aby szkic był ponownie wspaniały
Do tego czasu powinieneś był otworzyć szkic. Zauważysz, że każdy główny wiersz jest skomentowany, aby wyjaśnić jego znaczenie. To takie proste! Możesz poprawić schemat zasilania, jeśli chcesz, w przeciwnym razie bateria szybko się wyczerpie. Pozdrawiam!
Krok 7: Przygotuj kryształową kulę do tańca
Spójrz na dzieciaka ze zdjęciami. Widzisz co zrobiłem? Zeskrobałem trochę styropianu. Wystarczy, aby ukryć mocowanie serwa. Wbiłam w niego małe gwoździe, żeby je zabezpieczyć. Nie masz małych gwoździ. Nic takiego. Przyklej go na gorąco mój stary.
Krok 8: Podłącz wszystko do góry
Ubij je razem. Użył diagramu jako odniesienia.
ZAPAMIĘTAJ!!!
Odbiornik podczerwieni podłączany do Arduino Digital Pin 5
Serwo podłącza się do Arduino Digital Pin 8
Wyświetlacz LCD łączy się z pinami SDA i SCL
Ups! Podłącz analogowe 5V i uziemienie z Arduino do głupiej płytki stykowej.
Krok 9: GORĄCY KLEJ
Umieść elementy w wydrukowanej w 3D górnej części i przyklej na gorąco.
Krok 10: To wszystko. Gratulacje Mój Koleś
Tak trzymać! Baw się dobrze!
Naciśnij przycisk „1” na pilocie na podczerwień, aby go włączyć.
Naciśnij przycisk „2”, aby go wyłączyć.
Naciśnij przycisk „3”, aby zdobyć fortunę.
Zalecana:
KS-Garden:Przegląd: 9 kroków
KS-Garden:Przegląd: KS-Garden może być używany do nawadniania/wentylacji./oświetlania roślin ogrodowych/szklarniowych na podwórku lub roślin do uprawy w pomieszczeniach (konstrukcja modułowa)System KS-Garden składa się głównie z następujących modułów- Główny skrzynka systemowa - skrzynka przekaźników i zasilaczy
Przegląd programisty JDM: 9 kroków
Recenzja programatora JDM: JDM jest popularnym programatorem PIC, ponieważ wykorzystuje port szeregowy, minimum komponentów i nie wymaga zasilania. Ale jest tam zamieszanie, z wieloma odmianami programisty w sieci, które z nich współpracują z jakimi PIC? W tym „instru
Silnik sterowany tranzystorem z pilotem; przegląd obwodów: 9 kroków
Silnik sterowany tranzystorem z pilotem; Przegląd obwodu: Ten obwód jest silnikiem sterowanym tranzystorowo z pilotem. Pilot włącza zasilanie. Tranzystor włączy silnik. Kod programu zwiększy prędkość silnika i następnie zmniejsz prędkość silnika do zera
Przegląd projektowania i trawienia PCB: 5 kroków
Projektowanie i trawienie PCB Przegląd: Istnieje kilka sposobów projektowania i trawienia PCB, od najprostszych do najbardziej wyrafinowanych. Tymczasem łatwo się pomylić co do tego, który wybrać, który najlepiej odpowiada Twoim potrzebom.W celu wyjaśnienia niektórych pytań, takich jak t
Używanie mostka H (293D) do napędzania 2 motoreduktorów Hobby Ans Arduino; przegląd obwodów: 9 kroków
Używanie mostka H (293D) do napędzania 2 motoreduktorów hobbystycznych Ans Arduino; przegląd obwodu: mostek H 293D to układ scalony, który może napędzać 2 silniki. Zaletą mostka H nad obwodami sterującymi tranzystorowymi lub MOSFET jest to, że może napędzać 2 silniki dwukierunkowo (do przodu i do tyłu) za pomocą kodu;